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不知道很多人是不是有这样的苦恼:辛辛苦苦剪好的片子,就是不如电视上放的好看,色彩灰暗不说,大多还偏色偏得厉害。
今天我们就用一些简单的方法来改善这个问题,让你的短片也能“丰富多彩”。
专业的调色大多数都是要用到颜色分级软件来进行调整的,步骤繁琐不说,导入导出十分不便,用在普通制作上太大材小用了,例如运行在苹果平台上的COLOR以及像COLOR FINESS插件都是属于这类的范畴。特点是提供了分级调色以及遮罩,控制精确。
但有几款调色插件就是为了给像我们这样喜欢偷点懒,还期望有好效果的人准备的,比如魔术子弹,以及HALIDE-FILM。
魔术子弹,又名Magic Bullet,早已经是大名鼎鼎了,作为REDGIANT的当家插件,在风格文件上独树一帜,以其大量模仿不同电影调色风格的预置为主。而HALIDE-FILM则是新晋者,同样提供了很多的风格预置文件。
对比这两者,魔术子弹的特点是运行平台多样,可以直接在剪辑软件里进行配色,使用方便,但是速度较慢,加速功能只是针对NVIDA的显卡,在没有显卡加速情况下,效率很低,输出不便。而HALIDE-FILM只是After effects 的一个插件,简单小巧,易于使用而且在AE下运行很快。在我看来,这两者调色的品质没有本质区别,所以大家可以各取所需,哪个顺手就用哪个。
这篇文章不关注于技术和流程的严谨,一切以简单、快捷、易学为基础。
进入MAGIC BULLET
魔术子弹调色界面
首先来看看魔术子弹是如何来进行简单的调色的。
之后我们就进入了 Magic Bullet的主界面,在左侧的就是预置的LOOKS画面风格文件了,而右侧是示波器与TOOLS工具集。我们选择任意一个LOOKS文件,双击即可,效果就会被添加到视频中,从中间的监视器就可以看到,同时在下部也会出现这个预置文件选用的各个TOOLS的组合。开启示波器的主要作用是给我们调整有一个较好的参考,尤其是RGB通道的电平尽量控制在安全的范围以内。
可以看到画面已经有了很大的改善,但是对比度稍欠,曝光也有一些不足。
最需要关注的滤镜
利用LOOKS文件在下面的滤镜组合中,我们只需要关注3个滤镜,就可以微调整画面得到一个比较完美的结果。
CONTRAST对比度选项
我们使用它在进行对比度和曝光的设置。
在CONTRAST设置项中,CONTRAST代表了画面整体的对比度,而PIVOT代表了中间调的对比度,我们调整CONTRAST来让画面整体有良好的对比,而调整PIVOT让画面中的主体有合适的曝光。最后一项我们用来控制曝光补偿,来弥补之前调整对比度导致的画面整体明暗的变化。
这里,将CONTRAST的数值根据画面设置如下图:
WARM/COOL 冷暖控制
这个选项主要是用来调整画面整体的色温以及青色的添加。
WARM/COOL用来控制画面整体的色调,通过改变数值,画面会向冷或者暖的方向变化。如果画面之前有偏色,那么很有可能添加滤镜以后偏色会变得更严重,而TINT可以很好的控制肤色,因为在配色时,基于人眼对于肤色很敏感的特点,调整肤色是非常重要的一环。同样这里有曝光补偿的选项,在这里也可以进行曝光的调整。
在这个视频中,青色多添加了一些,对肤色造成了影响,所以我们把Tint减去一些。
Saturation饱和度的选项
饱和度同样非常重要,因为初始图像饱和度的不同,在添加滤镜以后通常会造成过饱的图像,对于后期播放来说,还涉及到广播安全的问题,所以在这里要控制好图像整体的饱和度
经过在这个风格文件中这3个选项的调整,我们基本上对画面有了一个比较好的处理,来看看对比结果吧。
是不是效果上的差距很惊人呢?快试试,大家都可以。
从SUBJECT中添加滤镜
另外,有一些风格文件的预置中并没有这3个用来控制的滤镜项,没有关系,我们可以添加滤镜到风格文件下面形成的滤镜组中,默认添加的滤镜大都是中性的,并不会影响画面风格的变化。
滤镜组中涉及到之前所提的3个滤镜都在SUBJECT中,很方便找到。用这种方法我们同样可以快速尝试其他不同的风格文件,并找到我们所需要的。
快速实用Magic Bullet插件的流程
今天我们就用一些简单的方法来改善这个问题,让你的短片也能“丰富多彩”。
专业的调色大多数都是要用到颜色分级软件来进行调整的,步骤繁琐不说,导入导出十分不便,用在普通制作上太大材小用了,例如运行在苹果平台上的COLOR以及像COLOR FINESS插件都是属于这类的范畴。特点是提供了分级调色以及遮罩,控制精确。
但有几款调色插件就是为了给像我们这样喜欢偷点懒,还期望有好效果的人准备的,比如魔术子弹,以及HALIDE-FILM。
魔术子弹,又名Magic Bullet,早已经是大名鼎鼎了,作为REDGIANT的当家插件,在风格文件上独树一帜,以其大量模仿不同电影调色风格的预置为主。而HALIDE-FILM则是新晋者,同样提供了很多的风格预置文件。
对比这两者,魔术子弹的特点是运行平台多样,可以直接在剪辑软件里进行配色,使用方便,但是速度较慢,加速功能只是针对NVIDA的显卡,在没有显卡加速情况下,效率很低,输出不便。而HALIDE-FILM只是After effects 的一个插件,简单小巧,易于使用而且在AE下运行很快。在我看来,这两者调色的品质没有本质区别,所以大家可以各取所需,哪个顺手就用哪个。
这篇文章不关注于技术和流程的严谨,一切以简单、快捷、易学为基础。
进入MAGIC BULLET
魔术子弹调色界面
首先来看看魔术子弹是如何来进行简单的调色的。
之后我们就进入了 Magic Bullet的主界面,在左侧的就是预置的LOOKS画面风格文件了,而右侧是示波器与TOOLS工具集。我们选择任意一个LOOKS文件,双击即可,效果就会被添加到视频中,从中间的监视器就可以看到,同时在下部也会出现这个预置文件选用的各个TOOLS的组合。开启示波器的主要作用是给我们调整有一个较好的参考,尤其是RGB通道的电平尽量控制在安全的范围以内。
可以看到画面已经有了很大的改善,但是对比度稍欠,曝光也有一些不足。
最需要关注的滤镜
利用LOOKS文件在下面的滤镜组合中,我们只需要关注3个滤镜,就可以微调整画面得到一个比较完美的结果。
CONTRAST对比度选项
我们使用它在进行对比度和曝光的设置。
在CONTRAST设置项中,CONTRAST代表了画面整体的对比度,而PIVOT代表了中间调的对比度,我们调整CONTRAST来让画面整体有良好的对比,而调整PIVOT让画面中的主体有合适的曝光。最后一项我们用来控制曝光补偿,来弥补之前调整对比度导致的画面整体明暗的变化。
这里,将CONTRAST的数值根据画面设置如下图:
WARM/COOL 冷暖控制
这个选项主要是用来调整画面整体的色温以及青色的添加。
WARM/COOL用来控制画面整体的色调,通过改变数值,画面会向冷或者暖的方向变化。如果画面之前有偏色,那么很有可能添加滤镜以后偏色会变得更严重,而TINT可以很好的控制肤色,因为在配色时,基于人眼对于肤色很敏感的特点,调整肤色是非常重要的一环。同样这里有曝光补偿的选项,在这里也可以进行曝光的调整。
在这个视频中,青色多添加了一些,对肤色造成了影响,所以我们把Tint减去一些。
Saturation饱和度的选项
饱和度同样非常重要,因为初始图像饱和度的不同,在添加滤镜以后通常会造成过饱的图像,对于后期播放来说,还涉及到广播安全的问题,所以在这里要控制好图像整体的饱和度
经过在这个风格文件中这3个选项的调整,我们基本上对画面有了一个比较好的处理,来看看对比结果吧。
是不是效果上的差距很惊人呢?快试试,大家都可以。
从SUBJECT中添加滤镜
另外,有一些风格文件的预置中并没有这3个用来控制的滤镜项,没有关系,我们可以添加滤镜到风格文件下面形成的滤镜组中,默认添加的滤镜大都是中性的,并不会影响画面风格的变化。
滤镜组中涉及到之前所提的3个滤镜都在SUBJECT中,很方便找到。用这种方法我们同样可以快速尝试其他不同的风格文件,并找到我们所需要的。
快速实用Magic Bullet插件的流程