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【摘要】伴随着计算机技术的发展,网络游戏也呈现着多元化发展的趋势,逼真的场景、炫目的光效、真实质感的武器装备,似乎没有什么是网络游戏所不能带给我们的……随着电脑技术应用的范围越来越广,就此开创了一个全新的数码时代。传统的广告插画、卡通设计、游戏角色设计也开始装备了数码的强力引擎。电脑网络已经普及到千家万户,每个人都可以沉浸在属于自己的虚拟世界中降妖除魔,抒发自己的侠义之梦。
【关键词】 角色扮演游戏;虚拟角色游戏游戏;网络玩家
网络玩家伴随着计算机技术的发展,虚拟游戏也呈现着多元化发展的趋势,逼真的场景、炫目的光效、真实质感的武器装备,似乎没有什么是虚拟游戏所不能带给我们的……随着电脑技术应用的范围越来越广,就此开刨了一个全新的数码时代。传统的广告插画、卡通设计、游戏角色设计也开始装备了数码的强力引擎。电脑网络已经普及到千家万户,每个人都可以沉浸在属于自己的虚拟世界中降妖除魔。抒发自己的侠义之梦。
虚拟角色扮演游戏(RolePersonate Game)是电脑游戏中最普及最通行最常见的一种游戏,虚拟角色扮演游戏需要玩家扮演虚拟游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险。虚拟角色扮演游戏分为几种不同的游戏形式,①普通角色扮演游戏:游戏中有专门的战斗画面,战斗画面用不同的视角来表现,一般采用斜45度视角,如台湾‘仙剑奇侠传》。②动作角色扮演游戏:这种虚拟游戏设有随机的战斗画面,也就是说随时可以挥刀挥剑,如日本《不可思议之谜官》、《天地创造》等。③模拟角色扮演游戏:这种虚拟游戏在进行战斗时是采用一种可控制角色也可移动的战斗方式,如日本的《光明与力量>。④解谜冒险游戏与角色扮演游戏的组合:这类虚拟游戏将解谜冒险放在很重要的部分,如日本CAPCOM公司设计的《生化危机》。⑤桌面类游戏与角色扮演游戏的组合:它的虚拟模式在电脑桌面环境下运行,英业达出品的《虚拟人生》就属此例。⑥格斗类游戏与角色扮演游戏的组合:它的战斗方式采用的是格斗类,还有一些虚拟角色扮演游戏的形式,但因为不是主流所以在虚拟游戏中较少遇到。除了虚拟游戏的表现形式,其次就是游戏产生和发生的背景,可以分出以下几种背景形式:
欧洲中世纪:这类游戏的背景常发生在欧洲中世纪的不知名国家(多为撰论),在那个年代,白袍罩头的古魔法师、会喷火的凶龙、美丽而神秘的巫女、英武的长矛骑士、古老的城堡做为主要代表,无不散发浓郁的神话色彩,吸引游戏制作者纷纷以它为题材做了大量的这方面游戏。在后期即使有人试图突破这种氛围,也很少可以跳出魔法师、大巫师、骑士这类内容。所以说,欧洲中世纪类游戏在游戏内容和风格上起着举足轻重的作用。日本风格:来源于日本.多是以日本民间传说或民族英雄为背景。在悠扬的日本风格音乐伴奏下,勇士们拿着日本战刀.开始自己的冒险。武士、忍者、忍术各显风采,八岐大蛇、草雉、雨村刀也纷纷出台,是日本特有风格的写照。科幻宇宙:情节背景通常发生在不知名的星球,在这样的游戏中,枪、炮、火箭、激光剑(枪)、粒子武器,代替了魔法和刀剑;时空穿梭机代替了穿越时空的魔法;飞船或是巨大的变形机器人成为基本交通工具和武器;外星生物取代了传统的妖魔鬼怪;小型机器人代替了精灵;主人公要得到了多是能源器。而不再为寻找魔法书而奔波。无尽的星空、变幻的星云是美丽的大舞台,游戏制作者们在这个背景上写下了动人的故事。中国武侠:起源于台湾,一款《仙剑奇侠传》一夜间高登榜首,久居不下。其主要原因就是它开创了一种新的风格——这就是中国武侠风格。带有中国武术的招式,中国色彩的法术,武术门派,带您进入血雨腥风、打打杀杀的江湖。还有一些虚拟角色扮演游戏多是上述两种或两种以上的组合。
现在的虚拟角色扮演游戏,情节内容越来越丰富多彩了。简单的分类已经无法说明虚拟游戏内容发展的主线。但总的来说,还是有一定的虚拟故事发展轨迹可以追溯的,譬如:勇者斗恶龙类:这类情节往往从恶魔的复活说起,恶魔被无意中释放了出来,它的能力是超乎寻常的大足可以导致世界的毁灭。这时。年轻的勇士背负着神圣的使命,开始了艰难的征途。他的身边往往有一位美丽的女孩子(青梅竹马、暗恋他的女子、无意中同行最后会爱上他的女子等),故事情节发展中途。他需要找全一些装备(勇士之剑、宿命之珠、龙珠、神的利刃等).最后来到了恶魔的世界开始了一场殊死的战斗,这场战斗往往非常非常惨烈,恶魔终于被战败了,最后出现大团圆的结局。身事之谜类:不知自己身事的男孩或女孩为是解开这个谜开始了冒险。途中遇到心爱的人,一起经历了种种离奇(或有趣)的事,最终知道了自己的身事。寻找宝物类:无意中出现的宝物(宝杯宝珠宝瓶宝剑财宝龙珠),传说得到它就会有不可思议的事发生,人们为了各自的愿望纷纷向宝物出现地出发。其中一个邪恶的势力的首脑也向宝物伸出了魔爪。主角为了粉碎坏人的阴谋。与之周旋斗争。最终主角获得了胜利。开创天地类:可以说这类情节是一个另类。至今笔者也仅见到过一例《天地创造》。故事也很莫明奇妙,随着主角的冒险,创造了天地万物。主角那怕一个小小的动作,对人类的未来都是可怕的改变。时空穿梭类:是一种比较独特的类型,特点是主角可以穿梭于时空之中,穿梭时空游戏的玩点就在于对过去、现在、未来三个时空的科幻诠释以及必然联系。当改变过去时。会影响到现在和未来。虚拟游戏设计师从中制作出种种有趣的玩点吸引大批玩家。
各游戏公司、厂商为了提高自己的产品的销量,在制作时可谓绞尽脑汁。虚拟玩家在游戏过程中.可以领略到种种非常吸引人的尝试。试述如下:加入小游戏:在大的虚拟角色扮演游戏中,加入小游戏增加玩点。在SQUARE公司《太空战士VII》)中,玩家控制虚拟角色进入娱乐城时,用钱买游戏币,不但可以坐过山车疯狂一把.还可以在游戏机前一显身手。增加玩家对直接参与游戏的满足感:有不少游戏主角的名字和配角的名字是可以由玩家自己来设定的。除了虚拟游戏角色的名字之外,还有生日,星座、年龄可以自由设定,这样在虚拟角色扮演游戏的过程中,虚拟角色亲切的叫着玩家的名字时,对玩家来说的确是不小的满足。更有的在虚拟游戏情节上得到的名贵武器、开发出的钱庄商会都可以由玩家来自己命名,使玩家感觉到不是在玩设计好的虚拟游戏,而是自己亲身经历的真实世界,对玩家的吸引力非常之大。
关于虚拟游戏的结构设计是整个虚拟游戏开发以及角色扮演能否顺利进行下去的关键,在这个过程中,设计师需要根据玩家普遍的思维习惯和故事发展的一般规律来设置情节,通常一般的虚拟角色扮演游戏,都是单线式结构或者橄榄状结构,但也有树根状结构、树状结构和网状结构。
单线式结构游戏:这类虚拟游戏没有什么结构分支,故事发展往往比较紧凑。最典型的莫过于《仙侠奇侠传》。这类游戏的特点在于,第一是制作简单,基本上没有什么情节,所以在设计和制作时,都比较方便。但也正因为这个原因,故事情节就格外 的要求感人。第二再玩率低:因为游戏是这样单线索的发展,所以玩一次和再玩一次在情节上没有什么不同,除了刻意怀旧或情节特别感人之外,很少有虚拟玩家会在短时间内玩很多遍。
橄榄状结构游戏:这类虚拟游戏总的来说,与单线式差不多,一个开头,一个结局。但不同的是。在游戏过程中,它存在一些分支,这些并不会影响到游戏的结局。智冠公司出的《金庸群侠传)就是一个典型。这类虚拟游戏的特点在于游戏的设计与制作略微复杂、再玩率较高。
树根状结构游戏:这类虚拟游戏可以顾名思义,象树根一样,一个开头,多个结局。游戏过程中出现了种种分支,将会影响到游戏的结局。毫无疑问这种类型的虚拟游戏往往最能吸引玩家。日本史克威尔出品sFc(游戏《时空之匙》就是一个典型,但由于角色扮演中间的一些故事情节分支,使游戏者可以以不同方式打出游戏结局,变化非常多。这类游戏的特点在于对策划逻辑上的要求非常的高,绝不是新手可以胜任的。对于玩家来说,可玩性也是非常高,可以使玩家不厌其烦的一遍又一遍的攻关,以欣赏不同的虚拟结局。
树状结构游戏:与树根状结构游戏相类似,虚拟游戏的结构类似树根一样盘根错节。有多个开始,但万源归宗只有一个结局。所谓多个开始,可以有不同的发展线索,象树一样从上往下。经过多条虚拟分支,最后渐渐归向总结局。有一款史克威尔出的SFC游戏《浪漫沙加3》(亦名《浪漫魔界塔3》)即是如此,这类游戏的特点是:对整个游戏的情节设计要求较高,各角色和各路线难度要达成平衡,绝不是一件容易的事。对于虚拟玩家来说.再玩率极高,都想以不同的虚拟身份不同的路线来体验不同虚拟故事结局中的感觉。
网状结构游戏:可以肯定的是这种结构的虚拟角色扮演游戏将会是未来游戏发展的趋势,这种游戏发展的概念象是一张网,虚拟玩家可以随意从任意的地方开始,也可以随意向任意的方向发展。假设这张网是无限大的,这款游戏也将是无限大的。它的设计根源就是虚拟一套环境,这套环境可以多人共享。玩家需要做的事,就是在这套虚拟环境下演绎自己的故事。这种感觉就象是一套真正接近到现实的虚拟社会。当然这个社会无所谓建立在什么时代。可以是中世纪可以是古罗马可以现代也可以是未来,甚至是虚幻的神话背景。但重要的是这套虚拟游戏规则的成熟,就象任何一个成熟的现代社会的规则,杀人者会受到制裁偷窃者也会在一定概率上被送到监狱,任何不轨的行为都会受到规则的惩罚,相反任何善事也会得到一定的报酬。虚拟玩家进入到这个虚拟社会时。随机将他(她)安放在任意点上,都可以顺其自然地发展与衍生,经历生长与成长阶段,从而接近或者达到最终的结果。
现在随着网络的发展,虚拟角色扮演游戏种类起初更多的趋向单一虚拟游戏模式。但在现在虚拟游戏模式已经发展到成熟的阶段,新的玩家们对虚拟游戏类型又提出了新的期望和要求;而在这个过程之中,设计出更好的游戏来献给大家也就成为了虚拟游戏设计开发工作者们的使命和责任。
【关键词】 角色扮演游戏;虚拟角色游戏游戏;网络玩家
网络玩家伴随着计算机技术的发展,虚拟游戏也呈现着多元化发展的趋势,逼真的场景、炫目的光效、真实质感的武器装备,似乎没有什么是虚拟游戏所不能带给我们的……随着电脑技术应用的范围越来越广,就此开刨了一个全新的数码时代。传统的广告插画、卡通设计、游戏角色设计也开始装备了数码的强力引擎。电脑网络已经普及到千家万户,每个人都可以沉浸在属于自己的虚拟世界中降妖除魔。抒发自己的侠义之梦。
虚拟角色扮演游戏(RolePersonate Game)是电脑游戏中最普及最通行最常见的一种游戏,虚拟角色扮演游戏需要玩家扮演虚拟游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险。虚拟角色扮演游戏分为几种不同的游戏形式,①普通角色扮演游戏:游戏中有专门的战斗画面,战斗画面用不同的视角来表现,一般采用斜45度视角,如台湾‘仙剑奇侠传》。②动作角色扮演游戏:这种虚拟游戏设有随机的战斗画面,也就是说随时可以挥刀挥剑,如日本《不可思议之谜官》、《天地创造》等。③模拟角色扮演游戏:这种虚拟游戏在进行战斗时是采用一种可控制角色也可移动的战斗方式,如日本的《光明与力量>。④解谜冒险游戏与角色扮演游戏的组合:这类虚拟游戏将解谜冒险放在很重要的部分,如日本CAPCOM公司设计的《生化危机》。⑤桌面类游戏与角色扮演游戏的组合:它的虚拟模式在电脑桌面环境下运行,英业达出品的《虚拟人生》就属此例。⑥格斗类游戏与角色扮演游戏的组合:它的战斗方式采用的是格斗类,还有一些虚拟角色扮演游戏的形式,但因为不是主流所以在虚拟游戏中较少遇到。除了虚拟游戏的表现形式,其次就是游戏产生和发生的背景,可以分出以下几种背景形式:
欧洲中世纪:这类游戏的背景常发生在欧洲中世纪的不知名国家(多为撰论),在那个年代,白袍罩头的古魔法师、会喷火的凶龙、美丽而神秘的巫女、英武的长矛骑士、古老的城堡做为主要代表,无不散发浓郁的神话色彩,吸引游戏制作者纷纷以它为题材做了大量的这方面游戏。在后期即使有人试图突破这种氛围,也很少可以跳出魔法师、大巫师、骑士这类内容。所以说,欧洲中世纪类游戏在游戏内容和风格上起着举足轻重的作用。日本风格:来源于日本.多是以日本民间传说或民族英雄为背景。在悠扬的日本风格音乐伴奏下,勇士们拿着日本战刀.开始自己的冒险。武士、忍者、忍术各显风采,八岐大蛇、草雉、雨村刀也纷纷出台,是日本特有风格的写照。科幻宇宙:情节背景通常发生在不知名的星球,在这样的游戏中,枪、炮、火箭、激光剑(枪)、粒子武器,代替了魔法和刀剑;时空穿梭机代替了穿越时空的魔法;飞船或是巨大的变形机器人成为基本交通工具和武器;外星生物取代了传统的妖魔鬼怪;小型机器人代替了精灵;主人公要得到了多是能源器。而不再为寻找魔法书而奔波。无尽的星空、变幻的星云是美丽的大舞台,游戏制作者们在这个背景上写下了动人的故事。中国武侠:起源于台湾,一款《仙剑奇侠传》一夜间高登榜首,久居不下。其主要原因就是它开创了一种新的风格——这就是中国武侠风格。带有中国武术的招式,中国色彩的法术,武术门派,带您进入血雨腥风、打打杀杀的江湖。还有一些虚拟角色扮演游戏多是上述两种或两种以上的组合。
现在的虚拟角色扮演游戏,情节内容越来越丰富多彩了。简单的分类已经无法说明虚拟游戏内容发展的主线。但总的来说,还是有一定的虚拟故事发展轨迹可以追溯的,譬如:勇者斗恶龙类:这类情节往往从恶魔的复活说起,恶魔被无意中释放了出来,它的能力是超乎寻常的大足可以导致世界的毁灭。这时。年轻的勇士背负着神圣的使命,开始了艰难的征途。他的身边往往有一位美丽的女孩子(青梅竹马、暗恋他的女子、无意中同行最后会爱上他的女子等),故事情节发展中途。他需要找全一些装备(勇士之剑、宿命之珠、龙珠、神的利刃等).最后来到了恶魔的世界开始了一场殊死的战斗,这场战斗往往非常非常惨烈,恶魔终于被战败了,最后出现大团圆的结局。身事之谜类:不知自己身事的男孩或女孩为是解开这个谜开始了冒险。途中遇到心爱的人,一起经历了种种离奇(或有趣)的事,最终知道了自己的身事。寻找宝物类:无意中出现的宝物(宝杯宝珠宝瓶宝剑财宝龙珠),传说得到它就会有不可思议的事发生,人们为了各自的愿望纷纷向宝物出现地出发。其中一个邪恶的势力的首脑也向宝物伸出了魔爪。主角为了粉碎坏人的阴谋。与之周旋斗争。最终主角获得了胜利。开创天地类:可以说这类情节是一个另类。至今笔者也仅见到过一例《天地创造》。故事也很莫明奇妙,随着主角的冒险,创造了天地万物。主角那怕一个小小的动作,对人类的未来都是可怕的改变。时空穿梭类:是一种比较独特的类型,特点是主角可以穿梭于时空之中,穿梭时空游戏的玩点就在于对过去、现在、未来三个时空的科幻诠释以及必然联系。当改变过去时。会影响到现在和未来。虚拟游戏设计师从中制作出种种有趣的玩点吸引大批玩家。
各游戏公司、厂商为了提高自己的产品的销量,在制作时可谓绞尽脑汁。虚拟玩家在游戏过程中.可以领略到种种非常吸引人的尝试。试述如下:加入小游戏:在大的虚拟角色扮演游戏中,加入小游戏增加玩点。在SQUARE公司《太空战士VII》)中,玩家控制虚拟角色进入娱乐城时,用钱买游戏币,不但可以坐过山车疯狂一把.还可以在游戏机前一显身手。增加玩家对直接参与游戏的满足感:有不少游戏主角的名字和配角的名字是可以由玩家自己来设定的。除了虚拟游戏角色的名字之外,还有生日,星座、年龄可以自由设定,这样在虚拟角色扮演游戏的过程中,虚拟角色亲切的叫着玩家的名字时,对玩家来说的确是不小的满足。更有的在虚拟游戏情节上得到的名贵武器、开发出的钱庄商会都可以由玩家来自己命名,使玩家感觉到不是在玩设计好的虚拟游戏,而是自己亲身经历的真实世界,对玩家的吸引力非常之大。
关于虚拟游戏的结构设计是整个虚拟游戏开发以及角色扮演能否顺利进行下去的关键,在这个过程中,设计师需要根据玩家普遍的思维习惯和故事发展的一般规律来设置情节,通常一般的虚拟角色扮演游戏,都是单线式结构或者橄榄状结构,但也有树根状结构、树状结构和网状结构。
单线式结构游戏:这类虚拟游戏没有什么结构分支,故事发展往往比较紧凑。最典型的莫过于《仙侠奇侠传》。这类游戏的特点在于,第一是制作简单,基本上没有什么情节,所以在设计和制作时,都比较方便。但也正因为这个原因,故事情节就格外 的要求感人。第二再玩率低:因为游戏是这样单线索的发展,所以玩一次和再玩一次在情节上没有什么不同,除了刻意怀旧或情节特别感人之外,很少有虚拟玩家会在短时间内玩很多遍。
橄榄状结构游戏:这类虚拟游戏总的来说,与单线式差不多,一个开头,一个结局。但不同的是。在游戏过程中,它存在一些分支,这些并不会影响到游戏的结局。智冠公司出的《金庸群侠传)就是一个典型。这类虚拟游戏的特点在于游戏的设计与制作略微复杂、再玩率较高。
树根状结构游戏:这类虚拟游戏可以顾名思义,象树根一样,一个开头,多个结局。游戏过程中出现了种种分支,将会影响到游戏的结局。毫无疑问这种类型的虚拟游戏往往最能吸引玩家。日本史克威尔出品sFc(游戏《时空之匙》就是一个典型,但由于角色扮演中间的一些故事情节分支,使游戏者可以以不同方式打出游戏结局,变化非常多。这类游戏的特点在于对策划逻辑上的要求非常的高,绝不是新手可以胜任的。对于玩家来说,可玩性也是非常高,可以使玩家不厌其烦的一遍又一遍的攻关,以欣赏不同的虚拟结局。
树状结构游戏:与树根状结构游戏相类似,虚拟游戏的结构类似树根一样盘根错节。有多个开始,但万源归宗只有一个结局。所谓多个开始,可以有不同的发展线索,象树一样从上往下。经过多条虚拟分支,最后渐渐归向总结局。有一款史克威尔出的SFC游戏《浪漫沙加3》(亦名《浪漫魔界塔3》)即是如此,这类游戏的特点是:对整个游戏的情节设计要求较高,各角色和各路线难度要达成平衡,绝不是一件容易的事。对于虚拟玩家来说.再玩率极高,都想以不同的虚拟身份不同的路线来体验不同虚拟故事结局中的感觉。
网状结构游戏:可以肯定的是这种结构的虚拟角色扮演游戏将会是未来游戏发展的趋势,这种游戏发展的概念象是一张网,虚拟玩家可以随意从任意的地方开始,也可以随意向任意的方向发展。假设这张网是无限大的,这款游戏也将是无限大的。它的设计根源就是虚拟一套环境,这套环境可以多人共享。玩家需要做的事,就是在这套虚拟环境下演绎自己的故事。这种感觉就象是一套真正接近到现实的虚拟社会。当然这个社会无所谓建立在什么时代。可以是中世纪可以是古罗马可以现代也可以是未来,甚至是虚幻的神话背景。但重要的是这套虚拟游戏规则的成熟,就象任何一个成熟的现代社会的规则,杀人者会受到制裁偷窃者也会在一定概率上被送到监狱,任何不轨的行为都会受到规则的惩罚,相反任何善事也会得到一定的报酬。虚拟玩家进入到这个虚拟社会时。随机将他(她)安放在任意点上,都可以顺其自然地发展与衍生,经历生长与成长阶段,从而接近或者达到最终的结果。
现在随着网络的发展,虚拟角色扮演游戏种类起初更多的趋向单一虚拟游戏模式。但在现在虚拟游戏模式已经发展到成熟的阶段,新的玩家们对虚拟游戏类型又提出了新的期望和要求;而在这个过程之中,设计出更好的游戏来献给大家也就成为了虚拟游戏设计开发工作者们的使命和责任。