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从2010年苹果手机出现在大陆开始,智能手机逐步在人们的生活中占据了主要位置,2014年智能手机的普及率更是达到了4亿,与此同时,2014年同样被称为"网剧元年",手机游戏如王者荣耀在这样的发展中更是获得了极大的红利。仅仅四年时间,从这个手机不离手的时代的消费状况,相比PC端(电脑端)时代的消费状况来看,媒介对生活和消费的决定作用几乎是不容置疑的。