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摘 要:以当代小学英语教学现状和课程标准为出发点,笔者整理了游戏的历史发展渊源,提出游戏教学的应用价值,讨论游戏教学的分类,并分析了游戏教学的特点,最后通过分析一个教学案例,总结该模式在小学英语课堂中的巨大应用价值。
关键词:游戏教学;小学英语课堂;案例分析
引言
在《小学英语课程标准》有一观点指明了学习语言的关键就是自身兴趣,从小学教学开始激发学生对英语学习的兴趣是英语教学的第一步[3]。游戏教学法的一大亮点就是教师根据教学目标、教学内容以及学生好动、好玩的天性,利用游戏为学生营造轻松、愉快的课堂氛围,突破教学重点和难点,简化教学内容,吸引学生的注意力,从而达到教学目标。由于小学生善于模仿、爱动、爱玩、爱表演,所以游戏教学法完全适用于小学生这一群体,教师要善于结合小学生的生理和心理特点,合理设计游戏,让学生在玩中学,在学中玩,引导小学生对英语产生浓厚的兴趣,养成良好的英语学习习惯。
一、游戏的历史发展渊源
游戏具有十分悠久的历史文化。德国教育学家福禄贝尔(1991)是提出把教学与游戏结合的第一人,在他的《幼儿园》一书中,福禄贝尔提出了“恩物”。其后,意大利教育学家蒙台梭利(1993)制作了一套教具,当时引起一时轰动,被广泛应用于儿童教育之中。上个世纪初,比利时教育学家德可乐利根据“学校为了生活,学校依靠生活”这一教育目的,提出了一套发展儿童感知觉的游戏体系。历史上,柏拉图将游戏神圣化,康德肯定了其自由内涵,胡伊青把游戏理解为突破人类文化的重要窗口,伽达默尔把游戏和人的精神感受、社会经验转换紧密联系。虽然游戏教学法的概念截至目前还没有一个统一的认识,但游戏教学法作为未来的一种教育发展趋势,必将受到教育界的广泛关注。
二、游戏教学的分类
(一)按教学步骤分类
把游戏教学法按上课步骤进行分类,包括课前游戏教学、课中游戏教学和课后游戏教学。课前游戏教学主要是通过chants、歌曲热身、短剧、动画短视频等,激发学习兴趣,调动学习积极性。课中游戏设计需与课本内容相结合,将语言知识点穿插到游戏中去,这一环节游戏设计稍难。在课堂游戏教学中,要让学生感受到自己是课堂真正的主人,教师只是组织者。游戏可以通过角色扮演、情景模拟等让学生有真实的体验,进而让學生把所学内容应用于日常生活中。课后游戏的设计应基于对本节课内容的总结,教师从学生的反馈中发现问题所在并及时改善。最后通过简单的小结、精彩内容呈现或播放与主题相关的音乐,让学生以愉悦的心情结束本课内容。
(二)按教学目的分类
游戏教学根据教学目的可分为激趣型游戏教学、操作型游戏教学和合作型游戏教学。激趣型游戏,顾名思义,就是激发学生学习英语的兴趣。例如,可以用“guessing game”让学生猜词,来激发学生的好奇心和兴趣,或用相应的单词卡片去呈现新单词,以吸引小学生短暂的注意力。操作型游戏,以训练学生的语言表达、动手能力为主。例如,教师发出指令,“stand up,clap your hands,touch your nose,bend down”,学生迅速准确地做出反应,出错者淘汰出局,并逐步加大难度,最终口头表扬或以实物奖励优胜者。合作型游戏,教师将全班学生分为若干小组,锻炼学生的团队合作能力,培养学生的合作意识。例如,在某单元以School opening day为主题的教学中,教师将全班分成若干小组,每个小组都进行role-play,每位成员都要选择所扮演的角色,在假想场景中练习口语,最后进行精彩片段呈现。这种游戏要求全体学生都参与其中,相互配合,通过共同努力完成要求。
三、游戏教学法的特点
(一)趣味性
国内学者石中英先生提到:“以人的培养为己任的教育就应该充分展现其游戏性,使教师和同学们的整个身心都处于一种游戏状态:自由、自愿、自足、平等、合作、投入和忘乎所以。”[7]也正如陈鹤琴先生所说:“小学生生来是好玩的,是以游戏为生命的。”[2]丰富多彩的课堂游戏能够很快培养小学生的学习兴趣。创设虚拟情景,把枯燥无味的英语单词、句子融合到学生实际会遇到的情景当中,学生会在这种氛围中快速且牢固地理解与掌握所涉及的语言知识。
(二)有效性
有效性即目的性。重形式而轻内容的课堂教学,必然是一场空。换句话说,如果只是为了图一时的热闹而设置游戏,那将是完全无效的。游戏和教学不能本末倒置。游戏教学法要有很强的针对性和目的性。衡量游戏是否具有有效性的标准,即观察它是否实现了学生的最近发展区,让学生从不会到会,从不知到知,带领学生实现阶梯式进步。此外,根据克拉申的“i+1”假设理论,当语言学习者处在一定量的第二语言输入中,并且语言难度比他们掌握的语言知识与能力高一层次时,才能有第二语言的习得与学习[11]。如若没有一定量和一定质的语言输入时,学生是不可能习得一种语言的。
(三)多样性
俗话说得好,“把戏不可久玩”[4],意思就是再好玩的游戏,经常重复,也会使学生失去新鲜感。如若课堂游戏设计形式单一,游戏设计陈旧,不能激发学生的兴趣,那教学效果也就可想而知。由于多媒体技术发达,现当代学生接触到的信息十分广泛,他们听得多、见得多,当然也就有很多自己的想法和见解,所以这对教师提出了巨大的挑战,不能让学生对游戏本身产生厌倦心理。在这样的时代背景下,教师要顺应时代发展需要,不能满足于当前状态,进一步提升自己,和学生敞开心扉,交流游戏感受和体验,不断反思,设计新游戏,玩出新花样。根据Kemmis和Mctaggart(1982)的行动研究流程,每节游戏型课堂分为计划、实施、观察和反思四个步骤[12],如图1所示。
四、游戏教学法的课堂案例分析
研究者通过对一堂课进行分析,说明游戏教学法在小学英语教学中的科学性和合理性。教学主题、教学对象、教学内容、教学目标分析(见表2) (一)教学过程
1.课前游戏教学阶段
教师在教学开始前播放音乐:Happy New Year.让学生初步了解本课的主题,充分营造欢快的过年氛围。
T:Boys and girls,New Year is coming! Happy New Year!
Ss:Happy New Year!
T:I have some cards for you.(教师让学生根据图片猜测卡片内容,在本环节开始介绍本单元的新词:guessing riddles,making a good shot,blowing balloons,making words新句型:What is he/she doing? He/ She is…)
T:What is he doing?
Ss:He is make words.
T:He is making words.OK? Once again.
Ss:He is making words.
T:Yes,very good!
(以同样的方式呈现新词guessing riddles,making a good shot,blowing balloons,making words,邀请个别同学来回答问题)
T:What is she doing?
S1:She is blowing balloons.
T:What is he doing?
S2:He is making a good shot.
……
2.课中游戏教学阶段
T:Good morning,everyone!
Ss:Good morning,Kim.
T:Suppose today is January 1st.What should we say to our classmates?
Ss:Happy New Year!
T:Right! Please say “Happy New Year”to your classmates!
T:Happy New Year!(教师走到学生中间,不断重复,语速逐渐加快,面部表情和肢体动作夸张)
Ss:Happy New Year!(学生纷纷模仿教师)
T:Look! What am I doing?(教师开始吹气球,重复询问每个小组)
G1:You are blowing balloons.
T:Look,what is he doing?(教师指着手中的卡片)
G2:He is guessing riddles.
……(依次提问,让学生不断重复,加深印象)
T:Wow! We can do so many things in New Year.
3.课后游戏教学阶段
T:Now,Let’s make New Year cards in your group! Are you ready?(教师开始分发制作贺卡所需物品:硬纸、彩笔、剪刀、胶水等)
Ss:Yes,ready!(学生们开始同组员讨论并着手制作贺卡)
T:You can write your wishes on the card and draw some pictures on it.(教師指导学生制作新年卡片,画画,写祝福语)
T:You can send cards to your friends or your parents.
T:Well done! Let’s sing the song together!
(在Happy New Year的歌声中结束本课内容)
(二)案例分析
从上面的案例可知,教师在Happy New Year这堂课中充分使用了游戏教学法教学。整堂课分为课前、课中和课后游戏三个阶段。在上课前,教师在教室里播放歌曲Happy New Year,让学生对本节课有了初步的认识和了解。在课中阶段,利用卡片展示让学生们猜词,在此过程中,教师不断重复提问,学生重复回答,目的有二,一是纠正个别同学的错误发音,二是使学生加深印象。教师和学生一起练习Happy New Year这个表达,学生的兴趣极高。在课后阶段,教师组织学生制作新年贺卡,让学生进行小组合作,集体参与,互相配合,培养学生的合作意识,提高学生的动手动脑能力。整堂课很成功,是一个成功的游戏教学法的案例,将游戏有效的融合到教学过程,让学生在轻松的课堂中,学习知识,锻炼自身能力,最后达到学习目标。
五、总结
对学生而言,游戏是他们获取知识、增长技能的重要方式,由于生理和心理两方面均不成熟,所以游戏教学法在小学英语课堂中普遍应用,通过教学案例分析,这种“寓教于乐”的课堂模式培养了小学生的英语学习兴趣,增强了他们的自信心,提高了注意力时长,完全符合素质教育的要求,所以教师决不能忽视游戏教学法在教育、教学活动中所起的巨大作用。
参考文献
[1]陈鹤琴.2003.儿童心理及教育之方法[J].新教育,(2).
[2]教育部.2012.义务教育英语课程标准(2011 年版)[S].北京:北京师范大学出版社.
[3] Kemmis,Mc Taggart.The Act on Research Planner.Geelong [M].Victoria:Deakin University Press,1982.
[4] Krashen,S,D.(1985).The Input Hypothesis:Issues and Implications.London:Longman.
[5]李丽娟.2013.游戏在小学英语教学中的应用研究[D].河南大学.
作者简介:
陈静(1997-),女,甘肃定西,西北师范大学在读硕士研究生,研究方向:学科教育(英语).
关键词:游戏教学;小学英语课堂;案例分析
引言
在《小学英语课程标准》有一观点指明了学习语言的关键就是自身兴趣,从小学教学开始激发学生对英语学习的兴趣是英语教学的第一步[3]。游戏教学法的一大亮点就是教师根据教学目标、教学内容以及学生好动、好玩的天性,利用游戏为学生营造轻松、愉快的课堂氛围,突破教学重点和难点,简化教学内容,吸引学生的注意力,从而达到教学目标。由于小学生善于模仿、爱动、爱玩、爱表演,所以游戏教学法完全适用于小学生这一群体,教师要善于结合小学生的生理和心理特点,合理设计游戏,让学生在玩中学,在学中玩,引导小学生对英语产生浓厚的兴趣,养成良好的英语学习习惯。
一、游戏的历史发展渊源
游戏具有十分悠久的历史文化。德国教育学家福禄贝尔(1991)是提出把教学与游戏结合的第一人,在他的《幼儿园》一书中,福禄贝尔提出了“恩物”。其后,意大利教育学家蒙台梭利(1993)制作了一套教具,当时引起一时轰动,被广泛应用于儿童教育之中。上个世纪初,比利时教育学家德可乐利根据“学校为了生活,学校依靠生活”这一教育目的,提出了一套发展儿童感知觉的游戏体系。历史上,柏拉图将游戏神圣化,康德肯定了其自由内涵,胡伊青把游戏理解为突破人类文化的重要窗口,伽达默尔把游戏和人的精神感受、社会经验转换紧密联系。虽然游戏教学法的概念截至目前还没有一个统一的认识,但游戏教学法作为未来的一种教育发展趋势,必将受到教育界的广泛关注。
二、游戏教学的分类
(一)按教学步骤分类
把游戏教学法按上课步骤进行分类,包括课前游戏教学、课中游戏教学和课后游戏教学。课前游戏教学主要是通过chants、歌曲热身、短剧、动画短视频等,激发学习兴趣,调动学习积极性。课中游戏设计需与课本内容相结合,将语言知识点穿插到游戏中去,这一环节游戏设计稍难。在课堂游戏教学中,要让学生感受到自己是课堂真正的主人,教师只是组织者。游戏可以通过角色扮演、情景模拟等让学生有真实的体验,进而让學生把所学内容应用于日常生活中。课后游戏的设计应基于对本节课内容的总结,教师从学生的反馈中发现问题所在并及时改善。最后通过简单的小结、精彩内容呈现或播放与主题相关的音乐,让学生以愉悦的心情结束本课内容。
(二)按教学目的分类
游戏教学根据教学目的可分为激趣型游戏教学、操作型游戏教学和合作型游戏教学。激趣型游戏,顾名思义,就是激发学生学习英语的兴趣。例如,可以用“guessing game”让学生猜词,来激发学生的好奇心和兴趣,或用相应的单词卡片去呈现新单词,以吸引小学生短暂的注意力。操作型游戏,以训练学生的语言表达、动手能力为主。例如,教师发出指令,“stand up,clap your hands,touch your nose,bend down”,学生迅速准确地做出反应,出错者淘汰出局,并逐步加大难度,最终口头表扬或以实物奖励优胜者。合作型游戏,教师将全班学生分为若干小组,锻炼学生的团队合作能力,培养学生的合作意识。例如,在某单元以School opening day为主题的教学中,教师将全班分成若干小组,每个小组都进行role-play,每位成员都要选择所扮演的角色,在假想场景中练习口语,最后进行精彩片段呈现。这种游戏要求全体学生都参与其中,相互配合,通过共同努力完成要求。
三、游戏教学法的特点
(一)趣味性
国内学者石中英先生提到:“以人的培养为己任的教育就应该充分展现其游戏性,使教师和同学们的整个身心都处于一种游戏状态:自由、自愿、自足、平等、合作、投入和忘乎所以。”[7]也正如陈鹤琴先生所说:“小学生生来是好玩的,是以游戏为生命的。”[2]丰富多彩的课堂游戏能够很快培养小学生的学习兴趣。创设虚拟情景,把枯燥无味的英语单词、句子融合到学生实际会遇到的情景当中,学生会在这种氛围中快速且牢固地理解与掌握所涉及的语言知识。
(二)有效性
有效性即目的性。重形式而轻内容的课堂教学,必然是一场空。换句话说,如果只是为了图一时的热闹而设置游戏,那将是完全无效的。游戏和教学不能本末倒置。游戏教学法要有很强的针对性和目的性。衡量游戏是否具有有效性的标准,即观察它是否实现了学生的最近发展区,让学生从不会到会,从不知到知,带领学生实现阶梯式进步。此外,根据克拉申的“i+1”假设理论,当语言学习者处在一定量的第二语言输入中,并且语言难度比他们掌握的语言知识与能力高一层次时,才能有第二语言的习得与学习[11]。如若没有一定量和一定质的语言输入时,学生是不可能习得一种语言的。
(三)多样性
俗话说得好,“把戏不可久玩”[4],意思就是再好玩的游戏,经常重复,也会使学生失去新鲜感。如若课堂游戏设计形式单一,游戏设计陈旧,不能激发学生的兴趣,那教学效果也就可想而知。由于多媒体技术发达,现当代学生接触到的信息十分广泛,他们听得多、见得多,当然也就有很多自己的想法和见解,所以这对教师提出了巨大的挑战,不能让学生对游戏本身产生厌倦心理。在这样的时代背景下,教师要顺应时代发展需要,不能满足于当前状态,进一步提升自己,和学生敞开心扉,交流游戏感受和体验,不断反思,设计新游戏,玩出新花样。根据Kemmis和Mctaggart(1982)的行动研究流程,每节游戏型课堂分为计划、实施、观察和反思四个步骤[12],如图1所示。
四、游戏教学法的课堂案例分析
研究者通过对一堂课进行分析,说明游戏教学法在小学英语教学中的科学性和合理性。教学主题、教学对象、教学内容、教学目标分析(见表2) (一)教学过程
1.课前游戏教学阶段
教师在教学开始前播放音乐:Happy New Year.让学生初步了解本课的主题,充分营造欢快的过年氛围。
T:Boys and girls,New Year is coming! Happy New Year!
Ss:Happy New Year!
T:I have some cards for you.(教师让学生根据图片猜测卡片内容,在本环节开始介绍本单元的新词:guessing riddles,making a good shot,blowing balloons,making words新句型:What is he/she doing? He/ She is…)
T:What is he doing?
Ss:He is make words.
T:He is making words.OK? Once again.
Ss:He is making words.
T:Yes,very good!
(以同样的方式呈现新词guessing riddles,making a good shot,blowing balloons,making words,邀请个别同学来回答问题)
T:What is she doing?
S1:She is blowing balloons.
T:What is he doing?
S2:He is making a good shot.
……
2.课中游戏教学阶段
T:Good morning,everyone!
Ss:Good morning,Kim.
T:Suppose today is January 1st.What should we say to our classmates?
Ss:Happy New Year!
T:Right! Please say “Happy New Year”to your classmates!
T:Happy New Year!(教师走到学生中间,不断重复,语速逐渐加快,面部表情和肢体动作夸张)
Ss:Happy New Year!(学生纷纷模仿教师)
T:Look! What am I doing?(教师开始吹气球,重复询问每个小组)
G1:You are blowing balloons.
T:Look,what is he doing?(教师指着手中的卡片)
G2:He is guessing riddles.
……(依次提问,让学生不断重复,加深印象)
T:Wow! We can do so many things in New Year.
3.课后游戏教学阶段
T:Now,Let’s make New Year cards in your group! Are you ready?(教师开始分发制作贺卡所需物品:硬纸、彩笔、剪刀、胶水等)
Ss:Yes,ready!(学生们开始同组员讨论并着手制作贺卡)
T:You can write your wishes on the card and draw some pictures on it.(教師指导学生制作新年卡片,画画,写祝福语)
T:You can send cards to your friends or your parents.
T:Well done! Let’s sing the song together!
(在Happy New Year的歌声中结束本课内容)
(二)案例分析
从上面的案例可知,教师在Happy New Year这堂课中充分使用了游戏教学法教学。整堂课分为课前、课中和课后游戏三个阶段。在上课前,教师在教室里播放歌曲Happy New Year,让学生对本节课有了初步的认识和了解。在课中阶段,利用卡片展示让学生们猜词,在此过程中,教师不断重复提问,学生重复回答,目的有二,一是纠正个别同学的错误发音,二是使学生加深印象。教师和学生一起练习Happy New Year这个表达,学生的兴趣极高。在课后阶段,教师组织学生制作新年贺卡,让学生进行小组合作,集体参与,互相配合,培养学生的合作意识,提高学生的动手动脑能力。整堂课很成功,是一个成功的游戏教学法的案例,将游戏有效的融合到教学过程,让学生在轻松的课堂中,学习知识,锻炼自身能力,最后达到学习目标。
五、总结
对学生而言,游戏是他们获取知识、增长技能的重要方式,由于生理和心理两方面均不成熟,所以游戏教学法在小学英语课堂中普遍应用,通过教学案例分析,这种“寓教于乐”的课堂模式培养了小学生的英语学习兴趣,增强了他们的自信心,提高了注意力时长,完全符合素质教育的要求,所以教师决不能忽视游戏教学法在教育、教学活动中所起的巨大作用。
参考文献
[1]陈鹤琴.2003.儿童心理及教育之方法[J].新教育,(2).
[2]教育部.2012.义务教育英语课程标准(2011 年版)[S].北京:北京师范大学出版社.
[3] Kemmis,Mc Taggart.The Act on Research Planner.Geelong [M].Victoria:Deakin University Press,1982.
[4] Krashen,S,D.(1985).The Input Hypothesis:Issues and Implications.London:Longman.
[5]李丽娟.2013.游戏在小学英语教学中的应用研究[D].河南大学.
作者简介:
陈静(1997-),女,甘肃定西,西北师范大学在读硕士研究生,研究方向:学科教育(英语).