捕捉时机制胜

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  战术思想的演进
  
  星际争霸发展之初,热衷于追求更高的对抗节奏,通过不断的进攻和骚扰拖垮对手。正因此,早期的各种种族对抗的特点都是多线作战:骚扰和正面战场同时进行。然而最近几年星际争霸的主流战术思想是,通过不断的扩张和限制对手,寻找或制造一个在兵力上占据优势的时机并发动进攻,从而战胜对手。Iloveoov就是这种战术思想的首创者。
  在现在的无论Jvp还是tvz中,我们逐渐的见不到运输机骚扰的场面,而zvt曾经风靡一时的连续空投战术也已经消失了。代替它们的是时间感强烈的攻防转换。这让几乎所有的同种族对抗同地图的rep看起来都有几分相似。
  星际争霸战术思想发展到现在,已经能返璞归真,化复杂为简单。而看似笨拙的招式,实则蕴藏着许多深意。想起来,这也是中国武术理念的至高境界。简单的说就是:星际争霸的理念已经从战术层面,上升到战略层面。而体现这种思想的,就是对时机捕捉的重视。
  
  有哪些需要捕捉的时机
  
  兵种组合的临界点
  我们都知道一个航母没有任何威力,也不是6支刺蛇的对手。但是2队航母肯定比144只刺蛇的威力要大。许多初级兵种都是有他的临界点的。以初级兵种为主战单位,能在某段时间获得兵力优势,但不会全局都是如此。正因此,在双方经济相同的情况下,等待一个兵力上超越对手兵力的人口的时机,然后a出去,已经成为了克制许多初级兵种为主的战术的最好办法。
  就比如tvp同人口的部队,在低人口时protoss占优,但i与人口时terran占优。而现在几乎所有的t user在tvp时都在寻觅高于临界点的时刻,作为tvp出击的时机。
  再比如为什么zvt暴兵战术越来越无效了,为什么现在三本科技的时间越来越早了?因为现在成熟的t,都会等待一个临界点,超过它,zerg的海量部队将显得越来越低效。
  再比如zvp刺蛇舞的消失,因为狂徒会在兵力远大于zerg5队刺蛇时进攻。Zerg的刺蛇舞不起来了。再比如zvp如果zerg的兵种组合是狗配刺蛇配lurker,那么在低人口时,zerg敢与对protoss发起进攻,然而当protoss的人口达到12D以上后,zerg便只能以防守为主。
  再比如tvz为什么现在Ezerg都不打刺蛇配Iurker了?比如为什么即使四矿满负荷运作的虫族,没有三级科技仍然常常打不过人族?比如zvp刺蛇舞的消失。比如狗配刺蛇配Lurker在P100人口时远比200人口时效率高。能举出的例子实在是太多了。
  扩张经济、科技和暴兵间的真空期
  就比如tvp,双矿一波流,就是在某个时间点上,当protoss三矿刚刚开始运作,兵营补齐刚开始暴兵时,而terran利用停农民提前暴兵,兵力上大干protoss时出击。
  再比如tvz的坦克rush。是利用zerg的科技没有成型的真空期。再比如pvz龙骑配金甲克制狗没有成量的双攻防狗配Jurker。
  更晚的暴兵期
  更晚的暴兵是前期带来的经济优势体现在兵力上的一刻。简单的理解起来就比如如果z双基地刺蛇nJsh,p补更多的炮台防守。Zerg的暴兵期要早于P,但是正因此,p的经济要好于zerg。当这种经济体现在兵力上时,就是P反扑的时机。
  在tvp中,人族如果看见神族双矿暴兵晚三矿,经常会早三矿防守。拉开双方的经济差距,然后再暴兵进攻。在tvz中,虫族看见人族坦克场晚,便经常会利用lurker防守,补足经济,然后再暴兵。最好理解的还是zvp双兵营狂徒压制zerg,zerg补炮台防守,然后利用更好的经济反扑。
  
  总结
  
  正是因为人们越发认识到时机的重要性,所以现在的前期压制战术。都是以拉大进攻时机双方兵力的差距为最终目的。就比如tvZ针对三基地飞龙战术,有两种常见的战术,分别是双矿三兵营坦克场和双矿双兵营坦克场。而前者,一般会在z的飞龙刚到时人族家中时,派出部分的枪兵去压制z的三矿。这么做是为了阻止zerg拥有更多的gas,这样,t的第一次出击时,z的部队中耗气体的高级兵种的数量很少。从而陷入被动。而当t双矿双兵营坦克场时,因为枪兵不足,为了提高出击的效率,所以不会去压制z的三矿。
  因此,在思考战术时,应该更多的从战略出发。为创造出这一击的时机做铺垫。
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