乱军之中取敌首

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  一、引子:
  
  黑暗贤者,这个6.48中出现的英雄已经算不上是新面孔了,但我们却很少见到他的踪迹。这个被称为“赏金猎人他爹”的英雄在CW中短暂地Show了几次他的Farm能力后便芳踪难觅,难怪多数人对他的认识还停留在能打野,打钱快、有个可以吸入的半人猛犸“经济型版”[两极反转]的[真空]这个肤浅的程度上。即使在路人战中我们也几乎沒有见到过将黑暗贤者运用得比较娴熟的玩家,哪怕是Random到这个散发着神秘荧光蓝的小家伙,有半数人因为没有队友愿意和你交换英雄而将他Repick掉,真实命途多舛啊。难道黑暗贤者真的很废物?还是他在使用中比地卜师还要消耗操作?亦或是我们中多数人对他还缺乏足够的了解?
  先不要轻易对前面的问题下结论。正如同英雄说明所说,他是“被族人所流放的黑暗贤者是天灾军团里最会算计和耍诈的英雄。他同时也是最最神秘的,除了巫妖王不同任何人说话,他另类的才能极为特殊和灵魂,在战斗中能同时提供进攻型和防御型的法术。甚至往往在一场战斗开始之前,已经将局势扭转。”他的属性也从一定程度上说明了他的强大:力量-22 2.3,敏捷-12 1.2、智力-29 2.7、主属,性为智力,初始属性与双头龙几乎一样、总成长率只有智力比双头龙低0.1,可见他和双头龙在属性上有着惊人的相似之处——高血高魔,初期撑属性的繁重任务基本与他们无关。可但凡是这样的英雄往往是低敏捷,低护甲的货色,初期往往要合成圣殿指环来保证拥有一定的护甲。黑暗贤者作为攻击距离只有125的近身攻击英雄在前期难免被多攻击到几下,直接圣殿指环的话生命恢复就成了问题。可令人惊叹的就是黑暗贤者的初始护甲和移动速度——双头龙初始护甲只有0.4,而黑暗贤者的初始护甲就足足有5.7;双头龙的移动速度是290,而黑暗贤者的移动速度竟然是305!至于和初期补刀密切相关的初始攻击更是又高又稳定——高达60-66,双头龙42-54的初始攻击明显和他相差一个档次。除了初期面对双远程或者冥界亚龙这种家伙稍微吃亏外,其他时候他的日子要比幻影刺客、食尸鬼,食人魔魔法师好过许多 在团战时候的作用也更大一些——毕竟拥有大量实用的杀伤和辅助技能嘛。也因为他不需要特意留出一点时间来打钱,更不需要为了某样装备攒钱,他能从始至终地对团队作出贡献,这是绝大多数英雄难以望其项背的哦!
  
  二、黑暗贤者技能介绍:
  
  刚刚提到了技能,那么我们就不妨好好介绍一下:
  
  真空-(C)
  在指定坐标上创造深渊,牵引敌方单位并同时造成伤害。
  施法距离:600
  作用范围:300/400/500/600
  冷却时间:16秒
  魔法消耗:100/130/160/190点
  等级1-造成60点的伤害。
  等级2-造成120点的伤害。
  等级3-造成180点的伤害。
  等级4-造成240点的伤害。
  说明:英雄核心技能,稍后将做专题介绍。
  
  离子外壳-(E)
  在一个单位(不论敌我)身上施放能量法术,持续15秒。对附近250范围内的敌方单位造成伤害。
  施法距离:600
  冷却时间:15秒
  魔法消耗: 60/80/100/120点
  等级1-造成30点/秒的伤害。
  等级2-造成45点/秒的伤害。
  等级3-造成60点/秒的伤害。
  等级4-造成75点/秒的伤害。
  图[A]-[A3]
  说明:1 几乎可以给任何单位使用(当然,建 筑是不可以的),这点非常重要。不知道这点的话请不要用黑暗贤者。
  2 前期的核心技能,要优先给对方的小兵持加这个技能。因为你给自己的兵加的话,这个兵会很快地被对手优先杀掉,这就相当于变相减少了技能的效果。给对方小兵加也是非常有学问的——要给对方最后到来的近战小兵持加。因为只要你不拉兵的话这个兵肯定是最后被杀死的近战小兵,前2~3个近战小兵都会受到离子外壳的持续伤害,还因为这个小兵肯定是兵线中对靠近对方的小兵 最不贴近树林内侧的小兵,这样对对方的威慑和伤害才最大;更因为如果对方主动攻击能造成兵线移动,这个小兵肯定是最后造成出现“卡位”的小兵!
  3 前期这个技能加2级就好,因为真空和奔腾两个技能随着等级提升带来的作用范围增加和冷却时间减少效果越发明显,而离子外壳增加的只有伤害,单纯为了快速刷兵追求高等级离子外壳的后果是综合辅助能力减弱,这是偏离黑暗贤者的使用主旨的。要记住,他最有威力的技能是真空而不是离子外壳。
  4 团战的时候将此技能持加到本方顶在前面的英雄或对方不懂得走位的英雄身上,往往会有意外的惊喜。另外要说的就是,沙王、变体精灵,半人猛犸等英雄是例子外壳最优的持加目标哦!
  5 变态组合 比如地穴编制者的观察者也可以被套上离子外壳,让这个观察者(移动速度522)贴着对方英雄跑,那些新手和对黑暗贤者不甚了解的英雄就是挂掉了10次还会不停地问你“我是怎么死的”呢!当然还有赏金猎人啊,树精卫士什么的,不过效果最好的还是地穴编制者的观察者哦!
  
  奔腾-(C)
  向目标注入过量的能量 使其移动速度在短时间内达到极限。
  施法距离:600
  冷却时间:12/11/10/9秒
  魔法消耗:20/30/40/50点
  等级1-持续2秒。
  等级2-持续3.5秒。
  等级2-持续5秒。
  等级4-持续6.5秒。
  说明:
  1 如若不考虑持续时间,技能效果完全等同于加速神符,使用中你完全可以当作你拥有一个装着加速的魔瓶。
  2 初期至少学1级的技能。高手完全可以凭借1级的奔腾逃离秀逗魔导师和受折磨的灵魂这类英雄的范围晕技。哪怕是对面骷髅王一记风暴之锤过来,我们仍可以凭借加速的存在跑得远一些——回到塔后或转弯进入树林阴影中。
  3 追杀和救人的核心技能,满级的时候更可以高呼“那里有我哪里就有加速神符”,可以很好地帮助队友潮汐猎人、半人猛犸之流在团战中完成走位。
  4 要冷静,不要看到队友被限制了就立即给他奔腾——尤其在技能只有1-2级的时候,要记住持加后加速的有效时间是立即计算生效的,一定要等队友身上的限制效果将要结束的时候给队友持加技能。
  5 切勿给拥有跳刀并准备进攻的队友加这个技能 因为一旦他们没有使用Shift来Combo的话他们很容易冲到不正确的位置中去。
  
  复制之墙-(W)
  用纯净的魔法创造一堵魔法墙,为经过魔法墙的英雄创造一个镜像并由黑暗贤者控制,镜像拥有本体35%的攻击力并受到250%的伤害。
  施法距离:500/900/1300
  冷却时间:100秒
  魔法消耗:200/300/400点
  等级1-持续15秒。
  等级2-持续30秒。
  等级3-持续45秒。
  说明:1 后期推塔的强力技能 如果双方不是战术意图非常明显CWI比赛,一个位置合理的复制之墙至少可以将一个3级塔打掉1/2血!
  2 6级时作用不明显且耗魔巨大,建议最早在10级学习,如果个人成长较快且队友尚未发育完全更是可以到14级再学习此技能。
  3 千万别在对方有撼地神牛的时候随意释放复制之墙,后则造成团灭后果自负!   4 如果刷新复制之墙的话切不可将两扇墙一字排开,最好是重叠或者交叉放置。一记位置出众的复制之墙至少可以完成对7个英雄的复制,有刷新后就是14个,而一字排开分散放置的复制之墙即使释放再好也不过就是复制14个左右,并且还要求队友要二次走位到第二扇墙的位置,期间减少的输出的后果自然不言而喻。综上所述,黑暗贤者的一般加点顺序就是:1离子外壳,2奔腾,3真空,4离子外壳,5真空,6真空,7真空,8离子外壳,9离子外壳,10奔腾,11奔腾,12奔腾,13属性点,14复制之墙,15复制之墙,16复制之墙,此后为属性点。
  前期的核心技能因面对的情况不同而要有所变化——比如对方有晕眩和减速,奔腾自然就是核心,如果对面是双近战英雄,那离子外壳自然就是核心:如果同路的队友是暗影萨满,剑圣、哥布林工程师等英雄,那真空自然就是核心。中期的局部战斗、Gank和反Gank中真空和奔腾就是核心,持续Farm中,真空和离子外壳就是核心。后期的团战中黑暗贤者的所用技能都是极为有用的。到这里,黑暗贤者的定位也就明确了——拥有不错Gank能力和超强Farm能力的辅助英雄,你在哪里,加速神符就在哪里;你在哪里,辉耀就在哪里!图[B1]-[B4]
  
  三、黑暗贤者装备介绍:
  
  黑暗贤者是一个对装备依赖不大的英雄,除了DPS的攻击装备以外,几乎任何装备都适合他,甚至可以完全从团队的角度出发——队伍需要什么你就买什么。
  
  1 开局装备:
  开局怎么办呢?毕竟初始攻击和护甲都不错,魔法也不是很匮乏,开局4树枝 1-2组吃树斗净化药水1个对他而言是万金油一般,这样买完东西后金钱还有剩余,反正我们完全没有理由将全部初始金钱花掉,现在的边路商店有治疗指环这个东西卖;推线能力不错的黑暗贤者可以很轻松地到边路的商店中购买物品,所以前面才说你甚至可以只买一组吃树。治疗指环每秒恢复5点生命的能力配以天生的高护甲使得黑暗贤者的恢复能力近乎于龙骑士 哪怕是遇到了痛苦女王这样的压线小霸王也不用惧怕她的物理攻击 就算是攻击到你一下也只需要5秒就完全恢复了 而且她550的射程也仅仅有一次攻击到你的机会,因为再攻击你的话只要你敢和她对打,她就会被离子外壳“烫”到,况且你的攻击,护甲和生命都比她高很多,硬拼过后伤到的是谁自然不言而喻。
  
  2 中期装备:
  我们选择治疗指环也不仅仅是看中了它的恢复能力,治疗指环还是坚韧球的配料物品。但凡用过黑暗贤者的朋友都会发现,他在前期哪怕是只学2级的离子外壳,魔法还是比较吃紧的,而有了坚韧球后就大大不同了——魔法恢复能力翻倍,生命恢复能力的存在可以弥补冲入兵中刷钱后的生命缺失,持续依靠例子外壳刷兵Farm的能力得到了保障 坚韧球附加的10点攻击在这个时候也是非常可观的。当然,在这时候你也可以补充1-2个无用挂件来撑下属性。若是顺风局的话则可以直接合成大件了,随后更是有刷新球,血精石,林肯球可供合成,你更可以拆分坚韧球将虚无宝石作为邪恶镰刀或者神圣法杖的原料 这种多变的特性带来的高适应性是任何其他开局所不能比拟的,坚韧球的后续合成:
  刷新球是最先被提出的和坚韧球有关的合成物品,多数人对刷新的认识还停留在两个复制之墙的水平上,忽略了第二个真空的效果 关于复制之墙和真空的COMBO组合将在随后的专题中将做详细介绍。就目前的普遍打法来看,林肯球对黑暗贤者的作用是有限的 无论怎样他都是一个以辅助见长的英雄,实在没有冲锋陷阵的必要,就算是Gank时对对手的限制技能有所忌惮,也应考虑的是用邪恶镰刀或者神圣法杖进行先手限制。如果看重林肯球的恢复能力,那只能说你根本不了解变态的血精石。血精石被太多太多的人忽略了(血精石的具体属性和效果请参见本刊3月下的DOTA专区相关文章)。黑暗贤者的Farm和MF能力是有目共睹的,20多分钟打出血精石还是比较容易的——毕竟顺利Farm出辉耀也不过是20-25分钟的事情嘛!血精石的强悍只需要取得2个kill充能3点(第一个kill充能2点)就能体现出来——每秒提供12点生命的生命回复速度和日点每秒的魔法恢复速度外加200%的魔法恢复速度!还有450点生命和400点魔法上限的提升,还有死亡后减少损失和全屏加血加魔的被动技能,而这一切仅需要5050元!相比之下林肯球的恢复能力就显得太渺小了。况且黑暗贤者也不需要用林肯球来保证输出的稳定,所以我们更应该倾向于选择血精石。
  直奔辉耀:
  刚刚也提到过直接Farm辉耀的打法,具体选择上无非是枯燥的打野,黑暗贤者在初期遇到北极熊战士一家和半人马酋长一家的艰难完全是哭到无解,在路人战中我们极不推荐这样的选择——直接辉耀为的无非是两点:1持续性范围魔法杀伤,2辅助Farm。黑暗贤者Combo组合后完全不缺少持续性范围魔法杀伤,杀伤效率更是辉耀的2倍有余,至于Farm能力更是没的说,不要提辉耀的攻击力和8%的闪避效果,这些属性对一个辅助英雄来说又有什么用呢?路人中——哪怕是所谓的群内IH——我们都不用急于确定战术,哪里压力小我们就去哪里。若是有一定阵容体系的对抗则可依据队友的需要(是否有两个需要solo的英雄,是否有其他英雄需要打野等)来选择自己的来去。黑暗贤者打野的一些技巧我们也将在后面叙述。直接辉耀必须在30分钟内拥有辉耀 速度之靴 护腕1-2个 这是最低的要求,多数情况下要做到25分钟完成上述装备,打野的黑暗贤者和打野的圣骑士比较类似——可以时不时地从野区出来帮助队友搞掉大咧咧的对手。辉耀虽好,但也是有一个前提才能发挥威力——线上的队友不能被压得太惨;要给对手一些压力,否则一个25分钟先锋盾十挑战头巾的半人马酋长就绝对让你吃不消,由于你很难得知路人队友的水平,四个队友水平都差不多的,情况也十分鲜见,这也就是不推荐路人黑暗贤者直接出辉耀的原因了。打野装备自然少不了圆盾;接下来则是树枝和补给品,你也可以选择在线上练到3级再去打野,这点和育母蜘蛛是比较相似的。图[C1]-[C5]
  大根流:
  当然啦,还有达贡之神力这个非常霸道的家伙 它的存在使得爆发力欠佳的黑暗贤者拥有了更雄厚的资本。如果Farm不是特別受压制的话,坚韧球 达贡之神力 速度之靴也不过是20分钟左右的事情,之后只要对方不进行有针对性的压制,每5分钟达贡之神力就会得到1个等级的提升,这是非常恐怖的,随后可以选择死灵书这个可爱的装备,这样的黑暗贤者即使到了50分钟的时候,也是一位对团队作用非常大的英雄,单杀能力也丝毫不差。
  高等级的达贡之神力能做的可不仅仅是完美的终结对手生命那么简单,6.51中等级5的 达贡之神力冷却时间仅仅有24秒、施法距离更是有800之多,在团战的时候可以优先给对方法师或无吸血的敏捷型DPS一记死亡脉冲,随后召唤死灵书的死灵射手的死灵战士去攻击对方的肉盾和发育不良的任一英雄并伴以各种法力燃烧和法力损毁,将它们置于战场前沿。多数能伤害到它们的都是相对脆弱的,拥有AOE技能的英雄,死灵书召唤生物死亡后造成的200/400/600(非别对应1-3级死书)伤害是不计抗性和护甲的纯伤害,配以迅速冷却的达贡之神力 想不拿人头都是很困难的事情呢!
  刚刚不是说优先用达贡之神力杀伤对方的法师嘛,到这时冷却时间也基本到了,再给他来一记死亡脉冲就是不死也重残了,要记住:达贡之神力的作用不仅仅是完成致命一击,达贡之神力对对手杀伤的目的,有时候更像是Gank的目标——杀死或者打残都是可以的。用一个等级5达贡之神力杀死只有百余生命的对手是在是浪费之极。还有,高等级达贡之神力对付灵魂守卫这个家伙是在是好用。图[D1]-[D5]
  
  3 装备总结:
  黑暗贤者的装备更可以是多元化的,无论怎么说,他对装备的依赖都不大哦。比如对面有术士这个讨厌的家伙,我们可以很自然地选择散失主刃来克制他的地狱火,哪怕用散失之刃的净化来减速,配合技能奔腾来Gank和追杀也是不错的选择呢(合格的黑暗贤者买完散失之刃时奔腾的等级也只有2-3级,不能保持一直处于加速状态)。对于前面也说过死灵书这个装备,坚韧球后直接出死灵书也是可以的。
  以上算是将35-40分钟前的装备选择介绍完毕。虽然神圣法杖和邪恶镰刀也是不错的选择。无论怎么说,直接选择这些东西的黑暗贤者的Farm能力的之前介绍的几种路线相比存在一定差距;不过若是有朋友配合到出游走Gank,神圣法杖和邪恶镰刀就显得极为重要了,此时的具体打法和其他英雄就比较相似了,在这里不再赘述,35-40分钟后我们应该考虑由推塔而引起的团战的处理方式,DOTA玩家中有首诗可以很好地说明这些可供选择的物品:“武功再高,也怕羊刀(邪恶镰刀)。技能再稳,也怕林肯(林肯球)。肉盾再猛,也怕死灵(死灵书)。出手再好,也怕被秒(达贡之神力)”,这首诗很早前就已经出现了,所以没有提及吸血鬼祭品和西瓦的守护这两样新物品,具体选择请依据形势自便处理。
  黑暗贤者无论是Farm、Gank、辅助还是取得kill都是以技能为核心的,选择装备的要务之一就是保证魔法够用——要提高魔法恢复能力和智力。同样因为技能强悍却又是无力输出增益的近战英雄,所以除了辉耀以外的DPS装备(蝴蝶、暗灭、洛萨之锋等)都不适合他。同样是受到近战攻击的限制,多数纯法球类物品也不是很适合他——这一点和双头龙是极其相似的。我们多次将他和双头龙拿来进行类比,就是希望大家能更好地理解黑暗贤者的基本操作,你甚至可以将黑暗贤者的装备打造得和双头龙一模一样——圣殿指环 梅肯斯姆 远行鞋,不过如果真地这样用的话,你为什么不去直接选择双头龙呢?
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