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阐述了动态CSG模型在PC机平台实现可视化的加工过程仿真优势,将加工过程抽象为从毛坯减去一系列刀具的扫描空间的实体布尔运算过程,介绍了目前流行的两种具体实现思路:物体空间和图像空间的CSG渲染技术,论证了使用后者的优越性。介绍了基于OpenGL进行动态CSG渲染的基本理论,引入了高效的SCS算法,详细讨论了该算法的两大技术关键,即奇偶校验和序列减,并针对螺栓节点球加工过程仿真的特殊情况对该算法进行了简化。