论文部分内容阅读
摘 要:在制作二维动画时,对于原画及中间动画的制作工作需花费大量的时间与人力成本。而若是应用目前的计算机动画制作软件,其相较于传统动画制作而言优势显著,一方面可利用扫描设备将画稿直接输入动画制作软件中,利用软件为画稿进行上色及修改;另一方面在后期的合成与编辑方面也更加简便。对此,本文将重点就针对二维计算机动画制作的一些新技术展开具体的分析与探讨,其中主要就包括了骨骼操作技术、角色替换技术以及唇语同步技术。希望借助于本文的研究工作能够在行业内引起更为广泛的讨论与交流,并为有关的二维计算机动画制作提供一些参考。
关键词:二维计算机;动画制作;骨骼操作技术;角色替换技术;唇语同步技术
二维动画技术,在发展的初级阶段当中大量的参考、借鉴了传统手工动画的制作思路及技法,尤其是关键帧与中间画技术。然而伴随着计算机技术的快速发展,诸如建模、渲染等相关三维技术日渐成为了特色鲜明的动画制作技术。加强对二维计算机动画制作的研究,有利于提高动画制作水平,并对于制作出质量上乘、广受环境的动画作品具有重要的促进作用,因此应当引起相关计算机动画创作者的重视与思考,据此下文将主要就目前二维计算机动画制作中的几种新技术展开具体的分析与探讨。
一、骨骼操作技术
(一)技术原理
人与动物的骨骼是产生具体动作行为的主要构架,是构成各类动态的核心与基础。在计算机二维动画制作技术当中骨骼操作技术可将动画创作中所绘制出的人物或者是动物,依据人体或动物的身体比例进行骨骼安装,并设定各个骨骼间的从属关系,之后再将肌肉等设定到所对应的骨骼部位之中,促使肌肉收缩与骨骼间的关系能够得以确定,之后依据预先所设定的动作指令,为骨骼定义出关键帧,并通过软件来产生出中间帧。此项技术能够二维动画制作更加接近于三维动画的模型构建,能够实现对所设定角色的各个动作进行直接调节,而无需在逐帧进行绘制,此项技术彻底的解决了原画与中间画自主产生的途径问题,极大的提高了动画的制作效率。
(二)制作流程
下面将以卡通人物的走路动画进行举例说明,并指出骨骼动作技术的常规应用流程。
(1)角色绘制。将所设计完成的角色人物线稿扫描到计算机中,并将所获得的图像数据制作成样本图像,依据样本图像来对人物身体各部分依次描绘出相应数量的矢量图层,同进行颜色填充。
(2)将角色身体各部位拆解。为了确保对角色各身体位置骨骼的添加便捷性,同时促使各骨骼之间能够互相独立运转互不干扰,可将身体各部位进行拆解,之后再重新依据相应的从属关系进行组合。
(3)安装骨骼。建立起骨骼层,使人物身体各部分矢量图层能够处于相应的骨骼层之中,并针对不同的身体部位填充骨骼。
(4)调节骨骼力度
对各骨骼对人物运动会产生影响的范围进行调节。
(5)角色组合。使人物身体各部分能够再次重新组合为原本的样子。
(6)设定角色行为。依据人体行走的基本规律,对骨骼设定出关键帧,并通过计算机自动处理产生出中间帧。
二、角色替换技术
(一)角色替换思路
在动画角色中,尽管其造型多种多样,然而其运动规律却是一致的,对此,可依据已经制作完成的任务行走动画,在保留其原本角色骨骼的基础之上,采用另一新角色来替代原本的角色,从而也就可大大的降低工作量,提高动画制作效率。依据上述方式可将动画角色划分成人、兽、鸟、爬行类、鱼、昆虫等,针对每一种角色类型构建起基本的动作骨骼动画,从而形成一个存储有不同角色类型的骨骼关键帧数据库。
(二)角色替换流程
下面将具体介绍角色替换的具体流程,依次为:
(1)新角色绘制,依据角色身体各位置分别绘制出相应的数量的矢量土层,并填色。
(2)在原角色文档之中,导入新绘制角色。
(3)将原角色图层删除
(4)使新角色各身体部位附着于原骨骼曾,同时将身体个位置放于原骨骼所对应位置。
(5)合理调节骨骼位置、力度。
三、唇语同步技术
(一)技術原理
此项技术是依据发音的差异,计算机软件可将人物角色的口型展示出来。如在动画制作中最为基础的九类音素,可将这九种基础音素所相对应的标准口型绘制出来。计算机软件可依据所输入的语音划分为多种因素,进而依据因素来自主展示出相应的标准化口型动作,进而也就达到了口型动画的自主生成,直接促使口型需逐帧绘制的问题得到了直接解决,极大的提高了动画制作的效率。
(二)制作流程
下面将具体介绍唇语同步技术的具体制作流程,依次为:
(1)将音频文件录入系统中。
(2)输入语音文本。
(3)拆分语句使之成为完全不同的各个音素。
(4)依据声音变化对语句进行适当的调节。
(5)将语音同步数据输出。
四、结束语
总而言之,依据对客观事物的规律总结,以及同时再综合应用上人类的视觉经验及预期,来对动画制作流程进行相应的限制性约束,是二维计算机动画技术在未来发展过程之中的主要趋势。应用目前在二维计算及动画制作过程当中所涌现出的新技术,可大大增强动画片设计与制作效率。如果还可在这些技术基础上,对相应的角色类型与基本动作进一步建立起相应的关键帧动画数据库,便将会大大推动我国的动画产业发展。
参考文献:
[1]解艳艳.二维计算机动画制作技术探讨[J].佳木斯职业学院学报,2016.
[2]韩韬.二维动画采用图形图像处理技术的分析[J].电脑编程技巧与维护,2016.
[3]张明宝.电脑动画技术分析[J].新媒体研究,2016.
[4]郭峰.计算机二维动画变形技术研究[J].华南理工大学,2010.
[5]林贞,马阳阳.浅談计算机二维动画创作工具及处理编辑技术[J].商丘职业技术学院学报,2012.
关键词:二维计算机;动画制作;骨骼操作技术;角色替换技术;唇语同步技术
二维动画技术,在发展的初级阶段当中大量的参考、借鉴了传统手工动画的制作思路及技法,尤其是关键帧与中间画技术。然而伴随着计算机技术的快速发展,诸如建模、渲染等相关三维技术日渐成为了特色鲜明的动画制作技术。加强对二维计算机动画制作的研究,有利于提高动画制作水平,并对于制作出质量上乘、广受环境的动画作品具有重要的促进作用,因此应当引起相关计算机动画创作者的重视与思考,据此下文将主要就目前二维计算机动画制作中的几种新技术展开具体的分析与探讨。
一、骨骼操作技术
(一)技术原理
人与动物的骨骼是产生具体动作行为的主要构架,是构成各类动态的核心与基础。在计算机二维动画制作技术当中骨骼操作技术可将动画创作中所绘制出的人物或者是动物,依据人体或动物的身体比例进行骨骼安装,并设定各个骨骼间的从属关系,之后再将肌肉等设定到所对应的骨骼部位之中,促使肌肉收缩与骨骼间的关系能够得以确定,之后依据预先所设定的动作指令,为骨骼定义出关键帧,并通过软件来产生出中间帧。此项技术能够二维动画制作更加接近于三维动画的模型构建,能够实现对所设定角色的各个动作进行直接调节,而无需在逐帧进行绘制,此项技术彻底的解决了原画与中间画自主产生的途径问题,极大的提高了动画的制作效率。
(二)制作流程
下面将以卡通人物的走路动画进行举例说明,并指出骨骼动作技术的常规应用流程。
(1)角色绘制。将所设计完成的角色人物线稿扫描到计算机中,并将所获得的图像数据制作成样本图像,依据样本图像来对人物身体各部分依次描绘出相应数量的矢量图层,同进行颜色填充。
(2)将角色身体各部位拆解。为了确保对角色各身体位置骨骼的添加便捷性,同时促使各骨骼之间能够互相独立运转互不干扰,可将身体各部位进行拆解,之后再重新依据相应的从属关系进行组合。
(3)安装骨骼。建立起骨骼层,使人物身体各部分矢量图层能够处于相应的骨骼层之中,并针对不同的身体部位填充骨骼。
(4)调节骨骼力度
对各骨骼对人物运动会产生影响的范围进行调节。
(5)角色组合。使人物身体各部分能够再次重新组合为原本的样子。
(6)设定角色行为。依据人体行走的基本规律,对骨骼设定出关键帧,并通过计算机自动处理产生出中间帧。
二、角色替换技术
(一)角色替换思路
在动画角色中,尽管其造型多种多样,然而其运动规律却是一致的,对此,可依据已经制作完成的任务行走动画,在保留其原本角色骨骼的基础之上,采用另一新角色来替代原本的角色,从而也就可大大的降低工作量,提高动画制作效率。依据上述方式可将动画角色划分成人、兽、鸟、爬行类、鱼、昆虫等,针对每一种角色类型构建起基本的动作骨骼动画,从而形成一个存储有不同角色类型的骨骼关键帧数据库。
(二)角色替换流程
下面将具体介绍角色替换的具体流程,依次为:
(1)新角色绘制,依据角色身体各位置分别绘制出相应的数量的矢量土层,并填色。
(2)在原角色文档之中,导入新绘制角色。
(3)将原角色图层删除
(4)使新角色各身体部位附着于原骨骼曾,同时将身体个位置放于原骨骼所对应位置。
(5)合理调节骨骼位置、力度。
三、唇语同步技术
(一)技術原理
此项技术是依据发音的差异,计算机软件可将人物角色的口型展示出来。如在动画制作中最为基础的九类音素,可将这九种基础音素所相对应的标准口型绘制出来。计算机软件可依据所输入的语音划分为多种因素,进而依据因素来自主展示出相应的标准化口型动作,进而也就达到了口型动画的自主生成,直接促使口型需逐帧绘制的问题得到了直接解决,极大的提高了动画制作的效率。
(二)制作流程
下面将具体介绍唇语同步技术的具体制作流程,依次为:
(1)将音频文件录入系统中。
(2)输入语音文本。
(3)拆分语句使之成为完全不同的各个音素。
(4)依据声音变化对语句进行适当的调节。
(5)将语音同步数据输出。
四、结束语
总而言之,依据对客观事物的规律总结,以及同时再综合应用上人类的视觉经验及预期,来对动画制作流程进行相应的限制性约束,是二维计算机动画技术在未来发展过程之中的主要趋势。应用目前在二维计算及动画制作过程当中所涌现出的新技术,可大大增强动画片设计与制作效率。如果还可在这些技术基础上,对相应的角色类型与基本动作进一步建立起相应的关键帧动画数据库,便将会大大推动我国的动画产业发展。
参考文献:
[1]解艳艳.二维计算机动画制作技术探讨[J].佳木斯职业学院学报,2016.
[2]韩韬.二维动画采用图形图像处理技术的分析[J].电脑编程技巧与维护,2016.
[3]张明宝.电脑动画技术分析[J].新媒体研究,2016.
[4]郭峰.计算机二维动画变形技术研究[J].华南理工大学,2010.
[5]林贞,马阳阳.浅談计算机二维动画创作工具及处理编辑技术[J].商丘职业技术学院学报,2012.