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摘要:随着信息技术的快速发展,社交网络已渗透进人们生活的方方面面,尤其是虚拟现实技术的出现,为社交网络的发展开辟了新的方向。本文阐述了虚拟现实技术与社交网络,以及VR在社交网络方面的初级应用。同时,针对VR社交在未来发展中可能面临的问题进行了分析与探讨。
关键词:虚拟现实技术;社交网络;VR社交
中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2018)06-0033-03
1前言
近年来,随着各种社交网络工具的出现,人们的交流方式也在不断地发生变化,从单纯的文字、丰富的图片,到真实的语音,社交产品把连接人与人之间的沟通交流当作最基本的功能。然而人们对社交需求的真正转变,是从短视频的爆发开始的,比如秒拍、小咖秀等,之后又有了大热的移动直播平台。
随着人们社交体验的丰富,目前的社交网络已经无法满足人们追求多样化社交的需求。而VR技术的沉浸性、交互性等特征为社交网络的发展提供了新的可能。社交网络是否能够突破传统限制,打破现有的人机交互模式,从二维变成三维,使用户实现跨越屏幕的深层次互动、实现真正的零距离沟通?用户又是否能接受这种新颖,但是还不够便捷的社交网络平台?这些都是VR社交发展中面临的重要问题。
如果说,传统社交网络的关键点在于信息的发散,VR社交在乎的则是共享的体验。尽管这一切还离不开计算机的模拟,但相比传统的语音、文字、图片等通讯方式更加真实;更有代入感;更能满足用户日益苛刻的社交体验需求。
2 VR与社交网络
2.1VR技术
VR(Virtual Reality简称VR)即虚拟现实,是仿真技术的一个重要方向,是计算机图形学、多媒体技术、多传感技术、人机接口技术、人工智能等多种技术的集合。VR技术的兴起,不仅为人机交互的发展提供了新的研究方向,同时也改进了人们利用计算机处理大型多工程数据的方式,通过多种传感设备使用户投入到虚拟环境中,使用户可以与该环境实现自然交互。具有多感知性,存在性,交互性,自主性等特征。
2016年火爆的Pokemon Go所使用的AR技术,即增强现实技术,是通过技术手段使用户在现实世界看到虚拟的事物,并能与其进行互动。AR和VR同属人工智能的分支,但与其相比,VR技术的构想性、实时交互性更能够让人们完全沉浸在虚拟世界,如痴如醉。
2.2社交网络
社交网络是现代人们生活中的重要组成部分,自1971年,ARPA项目的科学家发出世界第一封电子邮件,社交网络由此正式展开。
在PC时代,有聊天室、论坛、博客等,是允许用户通过文字和表情进行交流、讨论的平台。让用户能够突破地域限制,利用互联网的便利性,以更容易的方式认识到新的人。
到了移动互联网时代,有校园网、空间、微博、朋友圈等,以文字信息以及图片分享为主。用户更可以通过碎片化时间,以更明确的社交关系链去认识到更多有相同兴趣爱好的朋友,让社交变得更加高效、便捷。
近年来,随着4G网络、WiFi的普及,各种移动直播平台进入人们的生活。用户通过同屏弹幕,这种时间同步的评论形式进行交流,有时候这些评论甚至比直播视频本身的内容更吸引用户。人们由“一对一”的方式用互联网的便利性寻找朋友,演变成了与兴趣爱好相同的人们“共同”观看,并可进行探讨,让交流和获取信息变得更有趣。
3 VR在社交网络中的应用
虚拟现实与其他终端相比,提供了难以比拟的临场感,使用户忘记设备本身,本能的使用现实中习惯的行动模式,通过这种临场感,具备了使用户能够表达丰富情感的能力。然而作为下一代的计算平台,其在社交网络中的展现形式也必定是与以往不同的。
下面列举几种VR在社交领域的应用:
3.1在生成虚拟化身中的应用
在VR社交中,用户通常用虚拟化身代替自己的形象,是用户在虚拟世界的载体。通过各项技术、设备的配合,例如双目全方位显示器、三维声音系统、位置追踪仪、数据手套、动作捕捉设备等,实现以下应用:
1)瞳孔模拟
大致推算出用户通过虚拟化身注视的方向并在其双眼上映射出画面来。
2)面部模拟
根据用户的言语、面部表情对虚拟化身的嘴型和表情進行即时运算处理。
3)肢体模拟
在虚拟化身上实时反馈用户的肢体动作:张望、触碰、拿起、放下……等。
虚拟化身的生成从之前注重用户个人在虚拟世界的各种体验,逐渐变成了用户互相在虚拟世界中进行的互动交流,当用户进人虚拟场景,生成独属于自己的虚拟化身,将其投射到虚拟世界中,就可以和其他用户进行交互。用户可以将更真实的一面用虚拟化身展现出来。
其中,Sansar平台的虚拟化身,集成了Ikinema的全身逆运动学功能,能够映射出更真实完整的虚拟化身,更流畅自如的身体动作,还可以为虚拟化身穿上心仪的服饰,使用户之间的交互更加自然,更加贴近现实生活。
3.2在模拟团体型娱乐中的应用
人是团体型动物,离不开各种各样的社交活动。而团体型娱乐,是人们寻求建立与社会团体之间进行心理和感情沟通的渠道。所以人们需要借助于不同的团体型娱乐环境来扩展生活和娱乐的空间,维系现有的人际关系,或是结交新的朋友。
3.2.1模拟现实的社交体验
利用三维建模等技术的支持,在虚拟世界中,人们同样可以参与不同的社交活动,比如看比赛、打牌,唱歌等团体型娱乐活动,用户不用忍受嘈杂、脏乱的环境,却同样可以与朋友们一起交流、嬉笑打闹,使这些活动变得更加便捷、有趣。
3.2.2超越现实的社交体验
在虚拟世界中,人们不再受限于空间和时间,用户可以自由切换活动场景,相比于现实世界,使社交更有效率。 VR社交中以交互为基础的功能型社交产品有很多,其中较早涉足其中的,比如AltspaceVR,致力于把现实世界中的社交体验搬到VR中去,可以在很多平台进行登录使用,用户通过一些基础的选项和操作进人虚拟世界中,和朋友们一起进行喜欢的娱乐活动,也可以与意趣相同的陌生人交为好友。对于不礼貌的,不喜欢的人可以进行屏蔽或驱逐,减少了安全隐患。
3.3在虚拟圆桌会议模拟中的应用
这种应用可以看作上一种应用的延伸,相比高度的娱乐性,虚拟圆桌会议的模拟更加注重交流本身,传统的圆桌会议是指围绕圆桌举行的会议,是一种平等对话的会议形式,因此在虚拟圆桌会议模拟中依旧保留了这种理念。
用户进人虚拟场景中,和其他用户一起在虚拟圆桌旁展开会话,比如一个项目的负责人,能够通过这种方式快捷有效地与客户、合作伙伴取得联系,进行自然有效地交流,从而建立良好的关系,加快决策和项目实施的速度。与现有的电话会议,视频会议相比较,更加接近现实,其他用户的表情、动作、态度能够第一时间被接收到,进而有效地提高了用户的工作效率,工作质量和生活品质。
3.4在虚拟旅游中的应用
旅游是人们在物质生活愈加富足的今天,满足精神需求的一种手段。生活中如果人们要和远在异国他乡的朋友联系,观看朋友拍摄的许多人文风貌景观的全景照片,用普通的社交软件,看到的只是二维的、平面的照片。而通过VR社交的方式,例如Facebook Spaces,在其中用户能够进行虚拟旅游体验。戴上VR设备,通过朋友分享的全景照片,就能够和朋友一起参观优美的景观,获得全方位立体的观景感受,在此过程中,也可以自如地拍照,更是可以为自己加一个装饰品,比如领带或者蝴蝶结等。Facebook Spaces更是将VR与现有的社交网络融合起来,使VR用户能够将自己在虚拟旅游中的体验通过Facebook分享给更多的人。
除此之外,VR还能够借助数字化的呈现方式构建出穿越时空,超出想象的旅游之地,诸如闪耀的神话世界、神秘的古埃及、遙远的外星球等。用户身处其中,沉浸其中,感受到的不仅仅是视觉效果上的震撼,更是精神世界的惊喜与满足。如果说以往的社交软件是人们生活中必不可少的工具,那么VR社交将会为人们的生活创造出无限可能。
4 VR社交未来发展中面临的问题
4.1技术支持
要让用户在计算机所构建的虚拟世界中做到各种事情,需要各种设备的支持。其中,最为重要的就是虚拟世界的建立。通过CAD技术和非接触式的视觉建模技术获取实际环境的三维数据,并根据用户的需要,建立虚拟世界的数字模型,重现现实世界。除此之外,系统集成技术、实时三维图形生成技术、三维显示技术、三维声音系统、传感装置等都有至关重要的作用,但这些依旧不够,依旧不能给VR社交带来完善的技术支持。对于VR社交来说,如果只是让社交网络在形式上有所改变,那不过是同一个层次的社交工具。如何进一步在社交网络的内容上取得突破是VR社交亟待解决的问题。
在现实生活中,往往有一个具体的场景作为行为的条件和限制,包含人、环境(背景)、和事件(状态)三大要素。VR社交的实现涉及社交场景的构建。除了现实世界在虚拟世界的建立外,是否能够出现玄幻世界、魔法世界,甚至是书本中的世界。用户以虚拟化身进入其中,按照所进人世界的不同,遵守着不同世界的规则,体验不一样的生活。如果这一切成为现实,世界会变成什么样子?当然,这些还只是对未来的想象,VR社交还在起步阶段,用户的虚拟化身只是卡通化的形象,表情、动作也无法实现完全同步,这些都是现阶段需要解决的问题,技术的支持是VR社交发展与进步的基础。
4.2用户体验
对于目前已经习惯手机这种可以即时通讯的社交工具的用户而言,人们都有自己的时间线,通过文字和语音,这种有一定延迟的,给人一定思考时间的方式与朋友们进行交流。人们在几分钟的时间里就会跳转好多个场景:QQ、微信、微博以及各种视频、直播网站,人们的注意力是分散的,很难集中到一起。
现阶段的VR社交与之相比稍显繁琐且不能给人强有力的依赖性。当用户想要进入一个虚拟世界,与朋友们在另一个世界展开冒险,首先,必须把头盔调试完毕,好好带在头上,然后断开与外界的联系,全身心投入进去。虽然实际的表情和声音,以及3D化的呈现效果所能带来的体验是传统社交网络无法提供的,但是对于大部分习惯当下便捷成熟且可以任意切换的社交工具的人们来说,并没有足够的吸引力,而且用户也需要一个接受新事物的过程。
但无论如何,当技术成熟到一定的程度,VR会给人们创造全新的可能性,VR社交也一定会给人们带来颠覆以往的社交体验,值得人们去期待,去尝试。
5结束语
VR社交平台的出现是社交网络的一项突破,如果说网络让社交变得更有效率,那么VR则让其变得更加生动,并且给其带来了质变的可能性。VR社交所能带来的体验远比文字、语音、视频更新颖、更愉快、更能完美的延伸线下的社交体验。然而每一项新科技从出现,到为人们所熟知都不是一蹴而就的,需要不断的发展成熟。相信随着VR技术的不断进步,人们不管身在何方,都能够见到身处世界各地的朋友,分享和体验不同的场景。
随着虚拟现实技术的发展,VR不再是少部分人口中的专属名词,而是实实在在的、可以让人应接不暇的精彩内容。而社交作为人们社会活动中最重要的一环,也必然将成为它重要的发展方向。
关键词:虚拟现实技术;社交网络;VR社交
中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2018)06-0033-03
1前言
近年来,随着各种社交网络工具的出现,人们的交流方式也在不断地发生变化,从单纯的文字、丰富的图片,到真实的语音,社交产品把连接人与人之间的沟通交流当作最基本的功能。然而人们对社交需求的真正转变,是从短视频的爆发开始的,比如秒拍、小咖秀等,之后又有了大热的移动直播平台。
随着人们社交体验的丰富,目前的社交网络已经无法满足人们追求多样化社交的需求。而VR技术的沉浸性、交互性等特征为社交网络的发展提供了新的可能。社交网络是否能够突破传统限制,打破现有的人机交互模式,从二维变成三维,使用户实现跨越屏幕的深层次互动、实现真正的零距离沟通?用户又是否能接受这种新颖,但是还不够便捷的社交网络平台?这些都是VR社交发展中面临的重要问题。
如果说,传统社交网络的关键点在于信息的发散,VR社交在乎的则是共享的体验。尽管这一切还离不开计算机的模拟,但相比传统的语音、文字、图片等通讯方式更加真实;更有代入感;更能满足用户日益苛刻的社交体验需求。
2 VR与社交网络
2.1VR技术
VR(Virtual Reality简称VR)即虚拟现实,是仿真技术的一个重要方向,是计算机图形学、多媒体技术、多传感技术、人机接口技术、人工智能等多种技术的集合。VR技术的兴起,不仅为人机交互的发展提供了新的研究方向,同时也改进了人们利用计算机处理大型多工程数据的方式,通过多种传感设备使用户投入到虚拟环境中,使用户可以与该环境实现自然交互。具有多感知性,存在性,交互性,自主性等特征。
2016年火爆的Pokemon Go所使用的AR技术,即增强现实技术,是通过技术手段使用户在现实世界看到虚拟的事物,并能与其进行互动。AR和VR同属人工智能的分支,但与其相比,VR技术的构想性、实时交互性更能够让人们完全沉浸在虚拟世界,如痴如醉。
2.2社交网络
社交网络是现代人们生活中的重要组成部分,自1971年,ARPA项目的科学家发出世界第一封电子邮件,社交网络由此正式展开。
在PC时代,有聊天室、论坛、博客等,是允许用户通过文字和表情进行交流、讨论的平台。让用户能够突破地域限制,利用互联网的便利性,以更容易的方式认识到新的人。
到了移动互联网时代,有校园网、空间、微博、朋友圈等,以文字信息以及图片分享为主。用户更可以通过碎片化时间,以更明确的社交关系链去认识到更多有相同兴趣爱好的朋友,让社交变得更加高效、便捷。
近年来,随着4G网络、WiFi的普及,各种移动直播平台进入人们的生活。用户通过同屏弹幕,这种时间同步的评论形式进行交流,有时候这些评论甚至比直播视频本身的内容更吸引用户。人们由“一对一”的方式用互联网的便利性寻找朋友,演变成了与兴趣爱好相同的人们“共同”观看,并可进行探讨,让交流和获取信息变得更有趣。
3 VR在社交网络中的应用
虚拟现实与其他终端相比,提供了难以比拟的临场感,使用户忘记设备本身,本能的使用现实中习惯的行动模式,通过这种临场感,具备了使用户能够表达丰富情感的能力。然而作为下一代的计算平台,其在社交网络中的展现形式也必定是与以往不同的。
下面列举几种VR在社交领域的应用:
3.1在生成虚拟化身中的应用
在VR社交中,用户通常用虚拟化身代替自己的形象,是用户在虚拟世界的载体。通过各项技术、设备的配合,例如双目全方位显示器、三维声音系统、位置追踪仪、数据手套、动作捕捉设备等,实现以下应用:
1)瞳孔模拟
大致推算出用户通过虚拟化身注视的方向并在其双眼上映射出画面来。
2)面部模拟
根据用户的言语、面部表情对虚拟化身的嘴型和表情進行即时运算处理。
3)肢体模拟
在虚拟化身上实时反馈用户的肢体动作:张望、触碰、拿起、放下……等。
虚拟化身的生成从之前注重用户个人在虚拟世界的各种体验,逐渐变成了用户互相在虚拟世界中进行的互动交流,当用户进人虚拟场景,生成独属于自己的虚拟化身,将其投射到虚拟世界中,就可以和其他用户进行交互。用户可以将更真实的一面用虚拟化身展现出来。
其中,Sansar平台的虚拟化身,集成了Ikinema的全身逆运动学功能,能够映射出更真实完整的虚拟化身,更流畅自如的身体动作,还可以为虚拟化身穿上心仪的服饰,使用户之间的交互更加自然,更加贴近现实生活。
3.2在模拟团体型娱乐中的应用
人是团体型动物,离不开各种各样的社交活动。而团体型娱乐,是人们寻求建立与社会团体之间进行心理和感情沟通的渠道。所以人们需要借助于不同的团体型娱乐环境来扩展生活和娱乐的空间,维系现有的人际关系,或是结交新的朋友。
3.2.1模拟现实的社交体验
利用三维建模等技术的支持,在虚拟世界中,人们同样可以参与不同的社交活动,比如看比赛、打牌,唱歌等团体型娱乐活动,用户不用忍受嘈杂、脏乱的环境,却同样可以与朋友们一起交流、嬉笑打闹,使这些活动变得更加便捷、有趣。
3.2.2超越现实的社交体验
在虚拟世界中,人们不再受限于空间和时间,用户可以自由切换活动场景,相比于现实世界,使社交更有效率。 VR社交中以交互为基础的功能型社交产品有很多,其中较早涉足其中的,比如AltspaceVR,致力于把现实世界中的社交体验搬到VR中去,可以在很多平台进行登录使用,用户通过一些基础的选项和操作进人虚拟世界中,和朋友们一起进行喜欢的娱乐活动,也可以与意趣相同的陌生人交为好友。对于不礼貌的,不喜欢的人可以进行屏蔽或驱逐,减少了安全隐患。
3.3在虚拟圆桌会议模拟中的应用
这种应用可以看作上一种应用的延伸,相比高度的娱乐性,虚拟圆桌会议的模拟更加注重交流本身,传统的圆桌会议是指围绕圆桌举行的会议,是一种平等对话的会议形式,因此在虚拟圆桌会议模拟中依旧保留了这种理念。
用户进人虚拟场景中,和其他用户一起在虚拟圆桌旁展开会话,比如一个项目的负责人,能够通过这种方式快捷有效地与客户、合作伙伴取得联系,进行自然有效地交流,从而建立良好的关系,加快决策和项目实施的速度。与现有的电话会议,视频会议相比较,更加接近现实,其他用户的表情、动作、态度能够第一时间被接收到,进而有效地提高了用户的工作效率,工作质量和生活品质。
3.4在虚拟旅游中的应用
旅游是人们在物质生活愈加富足的今天,满足精神需求的一种手段。生活中如果人们要和远在异国他乡的朋友联系,观看朋友拍摄的许多人文风貌景观的全景照片,用普通的社交软件,看到的只是二维的、平面的照片。而通过VR社交的方式,例如Facebook Spaces,在其中用户能够进行虚拟旅游体验。戴上VR设备,通过朋友分享的全景照片,就能够和朋友一起参观优美的景观,获得全方位立体的观景感受,在此过程中,也可以自如地拍照,更是可以为自己加一个装饰品,比如领带或者蝴蝶结等。Facebook Spaces更是将VR与现有的社交网络融合起来,使VR用户能够将自己在虚拟旅游中的体验通过Facebook分享给更多的人。
除此之外,VR还能够借助数字化的呈现方式构建出穿越时空,超出想象的旅游之地,诸如闪耀的神话世界、神秘的古埃及、遙远的外星球等。用户身处其中,沉浸其中,感受到的不仅仅是视觉效果上的震撼,更是精神世界的惊喜与满足。如果说以往的社交软件是人们生活中必不可少的工具,那么VR社交将会为人们的生活创造出无限可能。
4 VR社交未来发展中面临的问题
4.1技术支持
要让用户在计算机所构建的虚拟世界中做到各种事情,需要各种设备的支持。其中,最为重要的就是虚拟世界的建立。通过CAD技术和非接触式的视觉建模技术获取实际环境的三维数据,并根据用户的需要,建立虚拟世界的数字模型,重现现实世界。除此之外,系统集成技术、实时三维图形生成技术、三维显示技术、三维声音系统、传感装置等都有至关重要的作用,但这些依旧不够,依旧不能给VR社交带来完善的技术支持。对于VR社交来说,如果只是让社交网络在形式上有所改变,那不过是同一个层次的社交工具。如何进一步在社交网络的内容上取得突破是VR社交亟待解决的问题。
在现实生活中,往往有一个具体的场景作为行为的条件和限制,包含人、环境(背景)、和事件(状态)三大要素。VR社交的实现涉及社交场景的构建。除了现实世界在虚拟世界的建立外,是否能够出现玄幻世界、魔法世界,甚至是书本中的世界。用户以虚拟化身进入其中,按照所进人世界的不同,遵守着不同世界的规则,体验不一样的生活。如果这一切成为现实,世界会变成什么样子?当然,这些还只是对未来的想象,VR社交还在起步阶段,用户的虚拟化身只是卡通化的形象,表情、动作也无法实现完全同步,这些都是现阶段需要解决的问题,技术的支持是VR社交发展与进步的基础。
4.2用户体验
对于目前已经习惯手机这种可以即时通讯的社交工具的用户而言,人们都有自己的时间线,通过文字和语音,这种有一定延迟的,给人一定思考时间的方式与朋友们进行交流。人们在几分钟的时间里就会跳转好多个场景:QQ、微信、微博以及各种视频、直播网站,人们的注意力是分散的,很难集中到一起。
现阶段的VR社交与之相比稍显繁琐且不能给人强有力的依赖性。当用户想要进入一个虚拟世界,与朋友们在另一个世界展开冒险,首先,必须把头盔调试完毕,好好带在头上,然后断开与外界的联系,全身心投入进去。虽然实际的表情和声音,以及3D化的呈现效果所能带来的体验是传统社交网络无法提供的,但是对于大部分习惯当下便捷成熟且可以任意切换的社交工具的人们来说,并没有足够的吸引力,而且用户也需要一个接受新事物的过程。
但无论如何,当技术成熟到一定的程度,VR会给人们创造全新的可能性,VR社交也一定会给人们带来颠覆以往的社交体验,值得人们去期待,去尝试。
5结束语
VR社交平台的出现是社交网络的一项突破,如果说网络让社交变得更有效率,那么VR则让其变得更加生动,并且给其带来了质变的可能性。VR社交所能带来的体验远比文字、语音、视频更新颖、更愉快、更能完美的延伸线下的社交体验。然而每一项新科技从出现,到为人们所熟知都不是一蹴而就的,需要不断的发展成熟。相信随着VR技术的不断进步,人们不管身在何方,都能够见到身处世界各地的朋友,分享和体验不同的场景。
随着虚拟现实技术的发展,VR不再是少部分人口中的专属名词,而是实实在在的、可以让人应接不暇的精彩内容。而社交作为人们社会活动中最重要的一环,也必然将成为它重要的发展方向。