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“仙剑”于很多80后玩家来说,其意义不亚于“武侠”,很大程度上,对于游戏玩家来说,“仙剑”才是更加梦幻的侠客世界。很多人将其作为一段回忆,很多人因此创造了一段回忆。进入新的千年,仙剑3、4、5代陆续来袭,让不少“仙剑迷”趋之若鹜,然而5代之后的前传,会让这款“中国单机拯救者”路向何方?
游戏剧情表现手法
“仙剑”系列最受玩家关注的内容——剧情在前传中备受争议,这种“倒叙”的手法能否获得玩家认可,是改作面临的首要问题。
仙五与仙五前传各是某一辈的故事,就如同《射雕英雄传》之于《神雕侠侣》,各自独立、跨入相隔20年的故事,研发团队很早就在规划仙五前传,是五代往前20年的故事,玩家只要把五代角色年轻20岁,就会知道有部分角色会登场,同时会再加上新人物,《仙剑奇侠传五前传》预定今年底会完工。
在《仙剑奇侠传五前传》中,游戏整篇都要讲得非常详细、内容会非常重,且会影响游戏节奏,所以研发团队会试图在维持游戏节奏感的情况下,更有技巧性地去深挖。《仙剑奇侠传五》团队当初是是为开发仙五而建立,也在磨练中,而随着时代演进,也有不少新玩家进入市场、口味也在变,有的玩家会喜欢感情表达热烈精彩的风格,有的则要求要朴实,众口难调,因此研发团队都在尝试。
仙剑五前传优化内容
严格来说,五代在系统上的跨越不大,没有太明显的新系统,很多玩家对此表示失望;《仙剑奇侠传五》在战斗表现较保守,副系统看起来也比较少,为此,制作人姚壮宪表示:“在下一代会把较薄弱的部份拉高、赶上大家的期待,了解大家对于仙剑的期待很高,玩家的声音我们都听在耳中。”
而前传将主要会锁定剧情与节奏感优化,考虑到现今有的新玩家或上班族可能比较不喜欢复杂的操作,因此在游戏节奏感与操作上力求优化,以后玩家将能更加顺畅地完成游戏全程。
结 语
事实上,对于标题中的问题,笔者的回答是:玩家变了,仙剑也变了,但仙剑必须因玩家而变!走过了那么多年,“仙剑”已经不仅仅是一款游戏,然如若他不再是一款游戏,又如失去了躯体的灵魂,终将有一天会烟消玉殒,被人所遗忘。所以,“仙剑”一定要做一款好游戏!
游戏剧情表现手法
“仙剑”系列最受玩家关注的内容——剧情在前传中备受争议,这种“倒叙”的手法能否获得玩家认可,是改作面临的首要问题。
仙五与仙五前传各是某一辈的故事,就如同《射雕英雄传》之于《神雕侠侣》,各自独立、跨入相隔20年的故事,研发团队很早就在规划仙五前传,是五代往前20年的故事,玩家只要把五代角色年轻20岁,就会知道有部分角色会登场,同时会再加上新人物,《仙剑奇侠传五前传》预定今年底会完工。
在《仙剑奇侠传五前传》中,游戏整篇都要讲得非常详细、内容会非常重,且会影响游戏节奏,所以研发团队会试图在维持游戏节奏感的情况下,更有技巧性地去深挖。《仙剑奇侠传五》团队当初是是为开发仙五而建立,也在磨练中,而随着时代演进,也有不少新玩家进入市场、口味也在变,有的玩家会喜欢感情表达热烈精彩的风格,有的则要求要朴实,众口难调,因此研发团队都在尝试。
仙剑五前传优化内容
严格来说,五代在系统上的跨越不大,没有太明显的新系统,很多玩家对此表示失望;《仙剑奇侠传五》在战斗表现较保守,副系统看起来也比较少,为此,制作人姚壮宪表示:“在下一代会把较薄弱的部份拉高、赶上大家的期待,了解大家对于仙剑的期待很高,玩家的声音我们都听在耳中。”
而前传将主要会锁定剧情与节奏感优化,考虑到现今有的新玩家或上班族可能比较不喜欢复杂的操作,因此在游戏节奏感与操作上力求优化,以后玩家将能更加顺畅地完成游戏全程。
结 语
事实上,对于标题中的问题,笔者的回答是:玩家变了,仙剑也变了,但仙剑必须因玩家而变!走过了那么多年,“仙剑”已经不仅仅是一款游戏,然如若他不再是一款游戏,又如失去了躯体的灵魂,终将有一天会烟消玉殒,被人所遗忘。所以,“仙剑”一定要做一款好游戏!