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《英语课程标准》指出:游戏教学可以激发和培养学生学习英语的兴趣,提高学生的语言运用能力。因此,在教学实践中,很多教师不遗余力地设计各种游戏活动并使之贯穿于课堂。时间一久,我们不难发现:课上,学生唱唱跳跳,说说演演,甚是热闹;课后,学生懵懵懂懂,一知半解。教学过程片面追求花哨形式、热闹氛围,使得学生情绪亢奋,注意力转移,导致了教学效果的低下。这种畸形的教学方式,不能不引发我们的反思。
课例:牛津小学英语4A Unit 6服饰单词一课,教师用“Hot cross buns”一首歌作为课始的热身运动,新授课讲完六个服饰单词和句型后,教师便选两三个学生表演时装秀,运用所学单词介绍自己的服饰。课堂气氛非常活跃,孩子们玩得很尽兴,同学们在说说笑笑、唱唱跳跳中结束了英语课。
反思一:游戏教学必须为教学内容服务。
“Hot cross buns”(刚出炉的小面包)这首歌与所授服饰内容风马牛不相及,用在这里显得很牵强,教师为了唱歌而唱歌,为了表演而表演,偏离了教学目标。这种为动而动,追求表面的热闹,是对新课程理念的曲解,违背了游戏教学的初衷,也不符合英语学习的规律。说、唱、玩、演等游戏活动只是激发小学生英语学习兴趣的手段,而不是终极的教学目的,重要的是学生在课上有什么收益,得到什么启发,而不仅仅是表面层次的快乐。因此,我们在激发学生对英语兴趣的同时,更应重视英语教学的实效。教师在设计游戏教学时,要充分考虑教学目标和教学内容,以学生为主体,以任务为中心,以游戏活动为方式,设计与教学内容息息相关的教学游戏,让学生在趋于真实的环境中自主学习,感知体验,交流协作,探索发展。只有当游戏教学为教学内容服务时,游戏才能成为辅助教学的有效工具,才能达到寓教于乐的真正目的。
反思二:游戏教学应遵循“面向全体”的原则。
上例中教师只让两、三个学生表演,操练了所学的句型和服饰单词,其余学生只是作壁上观。这实际上背离了设计游戏的原则。新课程理念倡导:面向全体,体验参与。所以,教师在设计游戏时,要考虑到全体性和参与度。游戏教学应该是“大众戏”,而不是一两个人表演的“独角戏”。教师应尽量设计集体参与的游戏,尤其是那种需要相互协作、发扬团体精神的竞赛类游戏。如上例可采用分组活动的方法,鼓励人人参与。教师可让每个学生在小组内先介绍自己的服饰,再由各小组推荐一、两名代表到前面参加表演,组与组之间展开竞赛。每个孩子都有为小组争光的意识,又有展示自己才华的机会。这样,既可以操练语言、巩固知识,又可以培养学生的集体荣誉感和团队协作精神。当学生有出色的表现,及时的表扬和适度的奖励既可以满足孩子的好胜心,又能让他们有成就感,从而更好地激发他们的求知欲。这样的游戏才是高质高效的。
课例:牛津小学英语4B Unit 6交通工具一课,教师用“Look and guess”,让一位学生上前看单词做动作,其余学生猜是哪一种交通工具;用“Whats missing?”教师抽一张单词卡,让学生猜少的是哪一张;用“Listen and guess”让学生听声音猜交通工具,等五个以猜激趣的游戏贯穿于课堂,可孩子们的兴致并不高。
反思三:课中游戏要“精”,日久游戏要“变”。
游戏数量过滥,形式过于花哨,容易喧賓夺主,造成学生忽略对教学内容的巩固和接受,使以学习和提高英语能力为目的的英语课,成了游戏娱乐课。所以,在教学实践中,教师选用的游戏要“精”,要富有创意。俗话说:“把戏不可久玩”。再精彩的游戏,教师一成不变地长期使用,学生也会觉得索然无味,原始的兴趣不复存在。课后笔者了解到,“Guessing game”这种竞猜游戏的活动自三年级就有了,孩子们早已经玩厌了。显然,这位老师没有很好地了解孩子们渴望新奇的心理。
课例:《剑桥少儿英语二级下册》“Shopping in the classroom”一课,教师不辞辛苦地将教室布置成琳琅满目的商场,目的是让学生在具体而生动的购物体验中主动学习。然而教学过程中学生的表现让这位老师始料未及。学生们看到课桌上摆放着精致的玩具、美味的食品,扯着喉咙喊:“我买这个!”、“我要那个!”、“快把这个东西拿给我!”,大家都争先恐后地抢购自己喜爱的物品,教室成了“集贸市场”,人声鼎沸,秩序混乱。据笔者观察统计,62人的班级仅有11人运用了刚学的购物句型。
反思四:游戏活动要组织有序,活而不乱。
小学生天性爱玩,争强好胜。有些学生做起游戏来容易忘乎所以,甚至在课堂上,也会情不自禁地大呼小叫,走来窜去。对于学生人数较多的班级,课堂纪律更是难以调控。因此,教师在组织学生游戏活动时,要充分发挥指导和调控作用,做到动静有序,令行禁止。首先,在游戏开始前教师要讲清楚游戏规则、评分标准和纪律要求;另外,教师也要积极参与游戏活动,及时发现并解决问题。这样,在游戏过程中即使出现一些小插曲,也能有规可循,有则可守,较好地控制局面。如上例,教师可指导学生分组购物,一组购物时,其他小组的同学注意观看、倾听,最后根据各小组的竞赛表现,评选出 “最佳纪律奖”、“表现突出奖”、“风格高尚奖”等奖项,培养学生的自律意识,从而使课堂达到活而不乱的教学效果。
总之,英语游戏活动给当今的英语教学注入了生机和活力,针对教学目的而设计的游戏活动可以起到寓教于乐的作用。如果教师在设计游戏活动时能注意上述几种情形,不仅能增强学生的学习兴趣,还能够使学生在更生动、更有趣的情境中提高语言的运用能力。 相信,在广大教师的不断实践和反思下,英语游戏活动教学更能展现出无穷的魅力。
课例:牛津小学英语4A Unit 6服饰单词一课,教师用“Hot cross buns”一首歌作为课始的热身运动,新授课讲完六个服饰单词和句型后,教师便选两三个学生表演时装秀,运用所学单词介绍自己的服饰。课堂气氛非常活跃,孩子们玩得很尽兴,同学们在说说笑笑、唱唱跳跳中结束了英语课。
反思一:游戏教学必须为教学内容服务。
“Hot cross buns”(刚出炉的小面包)这首歌与所授服饰内容风马牛不相及,用在这里显得很牵强,教师为了唱歌而唱歌,为了表演而表演,偏离了教学目标。这种为动而动,追求表面的热闹,是对新课程理念的曲解,违背了游戏教学的初衷,也不符合英语学习的规律。说、唱、玩、演等游戏活动只是激发小学生英语学习兴趣的手段,而不是终极的教学目的,重要的是学生在课上有什么收益,得到什么启发,而不仅仅是表面层次的快乐。因此,我们在激发学生对英语兴趣的同时,更应重视英语教学的实效。教师在设计游戏教学时,要充分考虑教学目标和教学内容,以学生为主体,以任务为中心,以游戏活动为方式,设计与教学内容息息相关的教学游戏,让学生在趋于真实的环境中自主学习,感知体验,交流协作,探索发展。只有当游戏教学为教学内容服务时,游戏才能成为辅助教学的有效工具,才能达到寓教于乐的真正目的。
反思二:游戏教学应遵循“面向全体”的原则。
上例中教师只让两、三个学生表演,操练了所学的句型和服饰单词,其余学生只是作壁上观。这实际上背离了设计游戏的原则。新课程理念倡导:面向全体,体验参与。所以,教师在设计游戏时,要考虑到全体性和参与度。游戏教学应该是“大众戏”,而不是一两个人表演的“独角戏”。教师应尽量设计集体参与的游戏,尤其是那种需要相互协作、发扬团体精神的竞赛类游戏。如上例可采用分组活动的方法,鼓励人人参与。教师可让每个学生在小组内先介绍自己的服饰,再由各小组推荐一、两名代表到前面参加表演,组与组之间展开竞赛。每个孩子都有为小组争光的意识,又有展示自己才华的机会。这样,既可以操练语言、巩固知识,又可以培养学生的集体荣誉感和团队协作精神。当学生有出色的表现,及时的表扬和适度的奖励既可以满足孩子的好胜心,又能让他们有成就感,从而更好地激发他们的求知欲。这样的游戏才是高质高效的。
课例:牛津小学英语4B Unit 6交通工具一课,教师用“Look and guess”,让一位学生上前看单词做动作,其余学生猜是哪一种交通工具;用“Whats missing?”教师抽一张单词卡,让学生猜少的是哪一张;用“Listen and guess”让学生听声音猜交通工具,等五个以猜激趣的游戏贯穿于课堂,可孩子们的兴致并不高。
反思三:课中游戏要“精”,日久游戏要“变”。
游戏数量过滥,形式过于花哨,容易喧賓夺主,造成学生忽略对教学内容的巩固和接受,使以学习和提高英语能力为目的的英语课,成了游戏娱乐课。所以,在教学实践中,教师选用的游戏要“精”,要富有创意。俗话说:“把戏不可久玩”。再精彩的游戏,教师一成不变地长期使用,学生也会觉得索然无味,原始的兴趣不复存在。课后笔者了解到,“Guessing game”这种竞猜游戏的活动自三年级就有了,孩子们早已经玩厌了。显然,这位老师没有很好地了解孩子们渴望新奇的心理。
课例:《剑桥少儿英语二级下册》“Shopping in the classroom”一课,教师不辞辛苦地将教室布置成琳琅满目的商场,目的是让学生在具体而生动的购物体验中主动学习。然而教学过程中学生的表现让这位老师始料未及。学生们看到课桌上摆放着精致的玩具、美味的食品,扯着喉咙喊:“我买这个!”、“我要那个!”、“快把这个东西拿给我!”,大家都争先恐后地抢购自己喜爱的物品,教室成了“集贸市场”,人声鼎沸,秩序混乱。据笔者观察统计,62人的班级仅有11人运用了刚学的购物句型。
反思四:游戏活动要组织有序,活而不乱。
小学生天性爱玩,争强好胜。有些学生做起游戏来容易忘乎所以,甚至在课堂上,也会情不自禁地大呼小叫,走来窜去。对于学生人数较多的班级,课堂纪律更是难以调控。因此,教师在组织学生游戏活动时,要充分发挥指导和调控作用,做到动静有序,令行禁止。首先,在游戏开始前教师要讲清楚游戏规则、评分标准和纪律要求;另外,教师也要积极参与游戏活动,及时发现并解决问题。这样,在游戏过程中即使出现一些小插曲,也能有规可循,有则可守,较好地控制局面。如上例,教师可指导学生分组购物,一组购物时,其他小组的同学注意观看、倾听,最后根据各小组的竞赛表现,评选出 “最佳纪律奖”、“表现突出奖”、“风格高尚奖”等奖项,培养学生的自律意识,从而使课堂达到活而不乱的教学效果。
总之,英语游戏活动给当今的英语教学注入了生机和活力,针对教学目的而设计的游戏活动可以起到寓教于乐的作用。如果教师在设计游戏活动时能注意上述几种情形,不仅能增强学生的学习兴趣,还能够使学生在更生动、更有趣的情境中提高语言的运用能力。 相信,在广大教师的不断实践和反思下,英语游戏活动教学更能展现出无穷的魅力。