论文部分内容阅读
苹果就是厉害,单凭一己之力就将Retina(视网膜)的概念从手机和平板领域延伸到了笔记本市场,继手机和平板电脑之后,让笔记本用户也能体验到超细腻的感官体验。但是,超高分辨率的屏幕到底是不是笔记本的必需品呢?
我们先来了解一下笔记本可用的高清屏幕资源(附表)。目前Retina还属于苹果的“御用装备”,仅被应用在10000元起的MacBook Pro身上。而Windows阵营的笔记本则多以FHD级别的1080P全高清屏幕为主,本文讨论的重点,则落在1080P的Windows笔记本身上。
价格不亲民 效果待改进
CFan编辑部最近收到了很多读者的来信,都说想买1080P甚至Retina分辨率的笔记本,而且愿意为其多花数千元。但是,1080P对笔记本真的不是必需的,至少在Windows系统上,短期内并不是笔记本的正餐。
首先,在标准的768P(1366×768分辨率)当道的今天,1080P还属于“高端的存在”,在价格上必定和前者划清界限。因此你会发现,1080P仅被用于超大屏幕笔记本以及高端笔记本的身上,而且要比相同配置的768P屏幕产品贵1000元甚至更多。此外,绝大多数1080P笔记本的屏幕依旧是TFT材质,可视角度很差,角度稍微一偏就会出现明显的变色现象。再一个问题就是对14或15.6英寸的产品而言,过高的分辨率会造成字体过小的问题,并不适合长时间阅读文字信息,而且网上针对如此之高分辨率优化的资源有限,英雄时常无用武之地。
因此,对普通用户而言,现阶段一步到位选择1080P的笔记本,反而不如选择标准768P的笔记本+液晶显示器,目前23英寸的IPS显示器也不过1000元(图1),在上面看视频玩游戏的体验会更为出色。看到这里,可能很多游戏发烧友会说了:外接显示器太麻烦,我没事会背着笔记本到朋友家打游戏,因此必须要有1080P屏幕!但是,想为方寸之间的笔记本武装1080P屏幕很容易,但想赋予其足够强悍的游戏性能就不太现实了。
无法突破显卡瓶颈
很多玩家都喜欢在全高清画质下畅爽游戏的感觉,但武装1080P屏幕的笔记本,并不一定同时具备流畅驾驭大型3D游戏的实力。
GTX660M应该算是万元内笔记本所能配备的最高端独立显卡之一,但即便是GTX660M+i7-3610QM处理器这种梦幻级组合,也仅能在1366×768(最高画质)勉强流畅运行《地铁2033》这种硬件杀手级别的游戏(28fps左右)。将分辨率提高到1920×1080后,即便是《战地3》也不得不适当调低特效才能流畅体验了。
为了便于理解,我们可以将GTX660M在1920×1080分辨率下的游戏性能,等同于GT630M在1366×768分辨率下的表现。如果你真的想选购一部可以在1080P下玩转大型游戏的产品,那至少也得选择15000元起、配备GTX670M或以上级别独立显卡的发烧级产品。
问题来了,很多拥有1080P屏幕的笔记本却仅搭配了GT620M、GT630M或GT650M级别的独立显卡。对这类产品而言,如果你想在1080P分辨率下玩游戏,则需要进一步降低特效和画质,但此时的画面效果肯定是无法令游戏玩家所接受的。可能又有同学会说了,“碰到跑不快的游戏,把分辨率调低不就结了?”但是,你可曾想到分辨率变化所引发的“后遗症”?
调低分辨率的后遗症
大家可以回忆以前用的台式电脑,如果液晶显示器没有设置为标准分辨率(图2),比如标准分辨率为1920×1080,而你却设置在1600×900,画面是不是变模糊了?笔记本同样面临这个问题。
笔记本屏幕所显示的画面都是由无数个正方形的像素点组成,那1080P屏幕就有1920×1080=2037600个小正方形。如果我们把屏幕分辨率调整到1366×768(1049088),那就意味着画面必须将2037600个小正方形重新分割成1049088个小正方形,此时每个像素点就会被放大、拉伸(变成长方形),从而导致画面变模糊。
如果你不希望因降低分辨率而引发的画面模糊感,最理想的解决方案就是将分辨率调整到原来的1/4,由原来4个正方形的像素点重新构建为一个大正方形的像素点(这就是iPhone 4可以很好兼容iPhone 3GS游戏的原因,分辨率刚好提升了四倍)。但现实的问题是,几乎没有任何游戏提供了1080P的1/4的分辨率(960×540)。即便有,那你也必须忍耐更严重的锯齿感。
举个例子,某款笔记本在1080P分辨率下玩《战地3》只能跑到平均30fps,经常出现卡顿的感觉。在不影响画面质量的前提下想提高运行速度,我们只能将分辨率调低到768P,但此时的画面就已经出现了细微的模糊失真问题。如果你是游戏控,而且又特别在乎画面质量,为什么当初不直接选择配备非1080P屏幕的笔记本呢?还能帮你省下不少银子呢。
总之,1080P对笔记本的意义在于细腻的画面,可以点对点播放高清视频,在一个屏幕上显示更多窗口提高工作效率,适合高清爱好者和一些从事视频编辑和图像处理工作的用户。但是,对喜欢玩游戏的发烧玩家而言,选择了1080P笔记本并不能同时带来等效的性能,显卡档次不够的话玩游戏会卡得一塌糊涂。如果绝大多数的游戏时间都得建立在调低分辨率的基础上,那1080P的意义无疑会大打折扣。
健圣有话说
无论是1080P还是Retina,更高分辨率标准肯定是未来电子设备的发展趋势,我们也必须承认它们能带来更为震撼的感官冲击。但是,我们真的没有必要刻意盲目地去追求更高分辨率的产品,特别是价格并不便宜的现在。就健圣的经验,对15.6英寸或以下尺寸的笔记本而言,1366×768分辨率足矣;17.3英寸或以上尺寸,1600×900足矣。如果你非要追求1080P这种全高清的分辨率,那就一定要做好面对“标准分辨率下游戏跑不动、调低分辨率画面又会模糊”这种尴尬情景的心理准备。
当然,“不盲目”并不等同于“不推荐”。现在很多17.3英寸的笔记本在搭配1080P屏幕+GT630M级别独显的配置下价格也仅为6000元出头。如果你并非游戏发烧友,但非常喜欢欣赏高清视频,常进行图像视频编辑或处理大量的表格文档等操作,这类产品就完全可以取代传统台式机的角色,在方寸之间助你娱乐办公,而且还是可以移动的。
我们先来了解一下笔记本可用的高清屏幕资源(附表)。目前Retina还属于苹果的“御用装备”,仅被应用在10000元起的MacBook Pro身上。而Windows阵营的笔记本则多以FHD级别的1080P全高清屏幕为主,本文讨论的重点,则落在1080P的Windows笔记本身上。
价格不亲民 效果待改进
CFan编辑部最近收到了很多读者的来信,都说想买1080P甚至Retina分辨率的笔记本,而且愿意为其多花数千元。但是,1080P对笔记本真的不是必需的,至少在Windows系统上,短期内并不是笔记本的正餐。
首先,在标准的768P(1366×768分辨率)当道的今天,1080P还属于“高端的存在”,在价格上必定和前者划清界限。因此你会发现,1080P仅被用于超大屏幕笔记本以及高端笔记本的身上,而且要比相同配置的768P屏幕产品贵1000元甚至更多。此外,绝大多数1080P笔记本的屏幕依旧是TFT材质,可视角度很差,角度稍微一偏就会出现明显的变色现象。再一个问题就是对14或15.6英寸的产品而言,过高的分辨率会造成字体过小的问题,并不适合长时间阅读文字信息,而且网上针对如此之高分辨率优化的资源有限,英雄时常无用武之地。
因此,对普通用户而言,现阶段一步到位选择1080P的笔记本,反而不如选择标准768P的笔记本+液晶显示器,目前23英寸的IPS显示器也不过1000元(图1),在上面看视频玩游戏的体验会更为出色。看到这里,可能很多游戏发烧友会说了:外接显示器太麻烦,我没事会背着笔记本到朋友家打游戏,因此必须要有1080P屏幕!但是,想为方寸之间的笔记本武装1080P屏幕很容易,但想赋予其足够强悍的游戏性能就不太现实了。
无法突破显卡瓶颈
很多玩家都喜欢在全高清画质下畅爽游戏的感觉,但武装1080P屏幕的笔记本,并不一定同时具备流畅驾驭大型3D游戏的实力。
GTX660M应该算是万元内笔记本所能配备的最高端独立显卡之一,但即便是GTX660M+i7-3610QM处理器这种梦幻级组合,也仅能在1366×768(最高画质)勉强流畅运行《地铁2033》这种硬件杀手级别的游戏(28fps左右)。将分辨率提高到1920×1080后,即便是《战地3》也不得不适当调低特效才能流畅体验了。
为了便于理解,我们可以将GTX660M在1920×1080分辨率下的游戏性能,等同于GT630M在1366×768分辨率下的表现。如果你真的想选购一部可以在1080P下玩转大型游戏的产品,那至少也得选择15000元起、配备GTX670M或以上级别独立显卡的发烧级产品。
问题来了,很多拥有1080P屏幕的笔记本却仅搭配了GT620M、GT630M或GT650M级别的独立显卡。对这类产品而言,如果你想在1080P分辨率下玩游戏,则需要进一步降低特效和画质,但此时的画面效果肯定是无法令游戏玩家所接受的。可能又有同学会说了,“碰到跑不快的游戏,把分辨率调低不就结了?”但是,你可曾想到分辨率变化所引发的“后遗症”?
调低分辨率的后遗症
大家可以回忆以前用的台式电脑,如果液晶显示器没有设置为标准分辨率(图2),比如标准分辨率为1920×1080,而你却设置在1600×900,画面是不是变模糊了?笔记本同样面临这个问题。
笔记本屏幕所显示的画面都是由无数个正方形的像素点组成,那1080P屏幕就有1920×1080=2037600个小正方形。如果我们把屏幕分辨率调整到1366×768(1049088),那就意味着画面必须将2037600个小正方形重新分割成1049088个小正方形,此时每个像素点就会被放大、拉伸(变成长方形),从而导致画面变模糊。
如果你不希望因降低分辨率而引发的画面模糊感,最理想的解决方案就是将分辨率调整到原来的1/4,由原来4个正方形的像素点重新构建为一个大正方形的像素点(这就是iPhone 4可以很好兼容iPhone 3GS游戏的原因,分辨率刚好提升了四倍)。但现实的问题是,几乎没有任何游戏提供了1080P的1/4的分辨率(960×540)。即便有,那你也必须忍耐更严重的锯齿感。
举个例子,某款笔记本在1080P分辨率下玩《战地3》只能跑到平均30fps,经常出现卡顿的感觉。在不影响画面质量的前提下想提高运行速度,我们只能将分辨率调低到768P,但此时的画面就已经出现了细微的模糊失真问题。如果你是游戏控,而且又特别在乎画面质量,为什么当初不直接选择配备非1080P屏幕的笔记本呢?还能帮你省下不少银子呢。
总之,1080P对笔记本的意义在于细腻的画面,可以点对点播放高清视频,在一个屏幕上显示更多窗口提高工作效率,适合高清爱好者和一些从事视频编辑和图像处理工作的用户。但是,对喜欢玩游戏的发烧玩家而言,选择了1080P笔记本并不能同时带来等效的性能,显卡档次不够的话玩游戏会卡得一塌糊涂。如果绝大多数的游戏时间都得建立在调低分辨率的基础上,那1080P的意义无疑会大打折扣。
健圣有话说
无论是1080P还是Retina,更高分辨率标准肯定是未来电子设备的发展趋势,我们也必须承认它们能带来更为震撼的感官冲击。但是,我们真的没有必要刻意盲目地去追求更高分辨率的产品,特别是价格并不便宜的现在。就健圣的经验,对15.6英寸或以下尺寸的笔记本而言,1366×768分辨率足矣;17.3英寸或以上尺寸,1600×900足矣。如果你非要追求1080P这种全高清的分辨率,那就一定要做好面对“标准分辨率下游戏跑不动、调低分辨率画面又会模糊”这种尴尬情景的心理准备。
当然,“不盲目”并不等同于“不推荐”。现在很多17.3英寸的笔记本在搭配1080P屏幕+GT630M级别独显的配置下价格也仅为6000元出头。如果你并非游戏发烧友,但非常喜欢欣赏高清视频,常进行图像视频编辑或处理大量的表格文档等操作,这类产品就完全可以取代传统台式机的角色,在方寸之间助你娱乐办公,而且还是可以移动的。