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【被冷落的大鞋】
晨间锻炼开始了,玩“走大鞋”的孩子们坐在台阶上穿好鞋子在走廊里到处溜达,过了一会儿,陈叶,冯紫夏和文静曦穿着“大鞋”坐在台阶上聊天:“我喜欢熊大和美洋洋”“我不喜欢熊大,……”杨易博蹲在一旁摆弄着箱子里的汽车玩具。
【为什么会这样】
对于孩子来说,大人的东西对他们有一种莫名的吸引力,在家里,他们总喜欢穿妈妈的裙子,爸爸的大皮鞋,所以我们根据孩子的好奇心,设计了“走大鞋”的游戏,另外还因为室内空间的有限性,不适宜大幅度的运动,所以,该游戏在最初投入到室内晨间锻炼时,孩子们特别的喜欢,总是争抢着要玩,可是,孩子的兴趣来得快,去的也快,玩了几次之后,这个区域就变得安静了。
为什么会这样呢?经过我们的反复思考,也许对于小班的孩子来说,更喜欢情境化的游戏,游戏创设能引起孩子兴趣的是具有形象性、情感性、趣味性等特点的情境,将每个游戏都赋予更直观、明确的意义,或许更能吸引幼儿主动参与。
【重回巅峰的大鞋】
老师在走廊的台阶上摆放了几个小乌龟的头饰,在起点处摆放了一篓沙袋,在终点摆放了一个空的篓子,孩子们开始玩晨间游戏了,这时夏夏拿起一个小乌龟的头饰说:“老师,这个是什么啊”
师:“今天我们来玩小乌龟运粮食的游戏,请你们来做小乌龟好不好呀?”走廊上的几个幼儿瞬间被我吸引住了,跑过来围着我:“我也要玩小乌龟的游戏”
师:“小乌龟们,这是你们辛苦找到的粮食,快把它们送回自己的家吧!”说着我把一个小乌龟的头饰戴到了陈叶的头上,陈叶拿起一个沙袋拖着大鞋慢慢的往终点走,其它几个幼儿也学着她的样子开始“运粮食”,陈叶把沙包放到篓子里时大声叫到:“耶!我把粮食送回家喽!”文静曦边走边说:“那里还有很多粮食呢!陈叶,我们把它们都拿回我们的家·······”一时间,安静了许久的区域顿时热闹起来了。
【变换玩法,惊喜不断】
增设“小乌龟运粮”的情境后,幼儿对于该游戏的兴趣比以前浓厚了很多,为了保持幼儿的兴趣,在游戏中我们每隔一段时间就会有所变换,如“小乌龟比赛”设赛道,让幼儿在规定的范围内前行;“小乌龟爬山坡”设置障碍物让幼儿绕行等等,通过变换不同的玩法,幼儿每次游戏时都会带来不同的体验,对于游戏的兴趣也会有增无减。
【教育感悟】
小班幼儿的思维正处于直觉行动思维向具体形象思维过度的时期,他们情感外露,不稳定,带有很大的情绪性。因此设计的游戏必须要有很强的情境性,才能吸引幼儿的注意力,在情境中,幼儿通过假想的语言、动作、表情来实现情境的转换,表现游戏的主题,而且随着幼儿智力水平的提高,情境转换程序性和连贯性也逐渐增强,主题也更加统一突出。正是这种带有鲜明主题的连续的、持久的、丰富的情境的转换,深深地吸引了幼儿的注意力,使他们非常自覺和专注地投入其中,积极主动地运用自己的生活经验来解决游戏中的问题,并从中感受无穷的乐趣。
晨间锻炼开始了,玩“走大鞋”的孩子们坐在台阶上穿好鞋子在走廊里到处溜达,过了一会儿,陈叶,冯紫夏和文静曦穿着“大鞋”坐在台阶上聊天:“我喜欢熊大和美洋洋”“我不喜欢熊大,……”杨易博蹲在一旁摆弄着箱子里的汽车玩具。
【为什么会这样】
对于孩子来说,大人的东西对他们有一种莫名的吸引力,在家里,他们总喜欢穿妈妈的裙子,爸爸的大皮鞋,所以我们根据孩子的好奇心,设计了“走大鞋”的游戏,另外还因为室内空间的有限性,不适宜大幅度的运动,所以,该游戏在最初投入到室内晨间锻炼时,孩子们特别的喜欢,总是争抢着要玩,可是,孩子的兴趣来得快,去的也快,玩了几次之后,这个区域就变得安静了。
为什么会这样呢?经过我们的反复思考,也许对于小班的孩子来说,更喜欢情境化的游戏,游戏创设能引起孩子兴趣的是具有形象性、情感性、趣味性等特点的情境,将每个游戏都赋予更直观、明确的意义,或许更能吸引幼儿主动参与。
【重回巅峰的大鞋】
老师在走廊的台阶上摆放了几个小乌龟的头饰,在起点处摆放了一篓沙袋,在终点摆放了一个空的篓子,孩子们开始玩晨间游戏了,这时夏夏拿起一个小乌龟的头饰说:“老师,这个是什么啊”
师:“今天我们来玩小乌龟运粮食的游戏,请你们来做小乌龟好不好呀?”走廊上的几个幼儿瞬间被我吸引住了,跑过来围着我:“我也要玩小乌龟的游戏”
师:“小乌龟们,这是你们辛苦找到的粮食,快把它们送回自己的家吧!”说着我把一个小乌龟的头饰戴到了陈叶的头上,陈叶拿起一个沙袋拖着大鞋慢慢的往终点走,其它几个幼儿也学着她的样子开始“运粮食”,陈叶把沙包放到篓子里时大声叫到:“耶!我把粮食送回家喽!”文静曦边走边说:“那里还有很多粮食呢!陈叶,我们把它们都拿回我们的家·······”一时间,安静了许久的区域顿时热闹起来了。
【变换玩法,惊喜不断】
增设“小乌龟运粮”的情境后,幼儿对于该游戏的兴趣比以前浓厚了很多,为了保持幼儿的兴趣,在游戏中我们每隔一段时间就会有所变换,如“小乌龟比赛”设赛道,让幼儿在规定的范围内前行;“小乌龟爬山坡”设置障碍物让幼儿绕行等等,通过变换不同的玩法,幼儿每次游戏时都会带来不同的体验,对于游戏的兴趣也会有增无减。
【教育感悟】
小班幼儿的思维正处于直觉行动思维向具体形象思维过度的时期,他们情感外露,不稳定,带有很大的情绪性。因此设计的游戏必须要有很强的情境性,才能吸引幼儿的注意力,在情境中,幼儿通过假想的语言、动作、表情来实现情境的转换,表现游戏的主题,而且随着幼儿智力水平的提高,情境转换程序性和连贯性也逐渐增强,主题也更加统一突出。正是这种带有鲜明主题的连续的、持久的、丰富的情境的转换,深深地吸引了幼儿的注意力,使他们非常自覺和专注地投入其中,积极主动地运用自己的生活经验来解决游戏中的问题,并从中感受无穷的乐趣。