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每年6月,全世界玩家的目光都会聚焦在洛杉矶召开的E3游戏展,尤其今年又是两代新主机的发售元年,厂商们对此的重视程度更甚于彼时,猜测与设想,传闻和证实相互交织,像是闷热的雨季里酝酿的暴雨一般,每每抬头都会看到天空中浓密的压抑,但干渴的土地却还只能在潮湿的空气中抽离着稀薄的水汽。对于玩家来说,再怎么碉堡的游戏玩不到也还是一样,不如还是回到眼前的主机,看看这个月几款游戏的表现。
记忆猎人
游戏类型,动作对应平否PS3/XBOX 380
从游戏中文名称所传达出的信息就可以看出,《记忆猎人》是一款将关于记忆的内容作为科幻预设的作品。游戏的背景选择了2084年的巴黎,生物工程技术已经可以将人类的记忆数字化,于是记忆本身就有了储存,拷贝,进而买卖的可能,进而出现了与此相关的产业和犯罪。女主人公Nilin就是一名拥有盗窃,篡改他人记忆能力的记忆猎人,在一次例行公事的交易中被卷入了政府和记忆商人之间的阴谋战争,于是为了能够脱离被追捕的困境,找出幕后的元凶而开始了一段冒险旅程。
游戏中Nilin学习各种技能的方式就像是《黑客帝国》里尼奥接受的功夫训练,通过复制那些战斗高手的记忆从而瞬间掌握强力的战斗技巧。游戏发行厂商虽然是以动作游戏见长的Capcom,但实际却是由一支来自法国的制作小组开发,游戏中选择巴黎这座城市作为背景的原因也来源于此。游戏的整体表现可以说超出了预期,打斗的手感和整体节奏都让人感到满意,可以看出制作组从近年来当红的动作游戏身上吸取了不少的经验,虽然存在流程短,后期内容有所重复这样的问题,但是考虑到作为一款外包游戏那有限的预算,也基本上还在可接受的范围之内。
死侍
近年来得益于Marvel的漫画英雄在大银幕上的出色表现游戏厂商们也在不遗余力的改编同名电影题材的同时,试图创造一个闪耀在游戏世界的“钢铁侠”,于是他们找到了《死侍》。死侍在漫画中最早出场是作为金刚狼的对手,他原是一名特种兵,因为任务失败落得半死不活的下场,然后接受了基因改造,变成了刀枪不入的超级战士。虽然这样的身世在漫画世界里非常初级,完全不具备巨星潜质,但是复活后的死侍却像完全换了一个人一样(或者说本来就换了),有别于其他反派的狰狞,完全是一副死猪不怕开水烫的贱样,一身忍者的装扮却选择了红黑色为主色调,张嘴闭嘴都像一个饶舌歌手般枯燥,再加上比肩金刚狼的不死身(同为不死身,但严格来说二者有本质区别,金刚狼的“不死”源于超强的瞬间自我修复,属于非常“伤得起”,而死侍则是类似超人,根本伤不到),让死侍获得了超高的人气,从此有了自己的品牌漫画。
游戏版也正是看中了《死侍》搞笑战斗派的夸张特点制作组是曾经开发过广受赞誉的《变形金刚赛博坦之战》的Dark Moon。这个开发组最大的特点就是能够为那些深入人心的动漫作品找到最适合的游戏表现形式,将原作世界观最大限度还原的基础上融合进游戏的可玩性。这次的《死侍》则是选择了以角色为核心,抛弃了传统动作有一招一式的严格规范,各种打法都由玩家自由发挥,将原作的夸张表现进行还原,可以想见,如果此作获得成功,那么就将成为一种范例。为今后越来越多的漫画英雄类游戏带来新的创意。
高达破坏者
在无数的机动战士高达类游戏中如果要用一句话来概括《高达破坏者》的话,那就是高达版的《玩具总动员》。
作为一个横跨动画,漫画,模型,游戏多个交叉领域的巨头,《机动战士高达》这个和《星球大战》同年诞生的科幻题材作品早已成为了影响了整整一代人的文化,和《星球大战》类似,在上世纪80年代那个视频游戏尚处于蒙昧状态的时候,他们就靠着出售周边玩具建立起了帝国的庞大根基。《高达破坏者》说白了就是在游戏的世界里操作高达模型,玩家们可以选择自己喜欢的机体,通过改装零件,强化武器等方式升级,然后和其他的玩家展开乱斗。因为是模型厂家出的游戏,所以既然是收录数量庞大的相关模型,HGUC,MG,PG这些在高达模型的爱好者中深入人心的各种规格模型都会在游戏里以1:1的方式还原,让玩家们用一盒模型的钱玩遍所有的机体。
游戏还着重强调改造环节,玩家可以发挥想象力将不同机体的部件任意组合,创造出属于自己的专属机体。PSV版还对应主机的摄像头功能,玩家可以将真实生活中的场地作为游戏里的战斗背景,让虚拟的模型和现实场景结合,甚至是让游戏中的模型和自己柜子里面摆着的模型同时出场,对于爱好者来说,光是这一点就已经值回票价了吧。
记忆猎人
游戏类型,动作对应平否PS3/XBOX 380
从游戏中文名称所传达出的信息就可以看出,《记忆猎人》是一款将关于记忆的内容作为科幻预设的作品。游戏的背景选择了2084年的巴黎,生物工程技术已经可以将人类的记忆数字化,于是记忆本身就有了储存,拷贝,进而买卖的可能,进而出现了与此相关的产业和犯罪。女主人公Nilin就是一名拥有盗窃,篡改他人记忆能力的记忆猎人,在一次例行公事的交易中被卷入了政府和记忆商人之间的阴谋战争,于是为了能够脱离被追捕的困境,找出幕后的元凶而开始了一段冒险旅程。
游戏中Nilin学习各种技能的方式就像是《黑客帝国》里尼奥接受的功夫训练,通过复制那些战斗高手的记忆从而瞬间掌握强力的战斗技巧。游戏发行厂商虽然是以动作游戏见长的Capcom,但实际却是由一支来自法国的制作小组开发,游戏中选择巴黎这座城市作为背景的原因也来源于此。游戏的整体表现可以说超出了预期,打斗的手感和整体节奏都让人感到满意,可以看出制作组从近年来当红的动作游戏身上吸取了不少的经验,虽然存在流程短,后期内容有所重复这样的问题,但是考虑到作为一款外包游戏那有限的预算,也基本上还在可接受的范围之内。
死侍
近年来得益于Marvel的漫画英雄在大银幕上的出色表现游戏厂商们也在不遗余力的改编同名电影题材的同时,试图创造一个闪耀在游戏世界的“钢铁侠”,于是他们找到了《死侍》。死侍在漫画中最早出场是作为金刚狼的对手,他原是一名特种兵,因为任务失败落得半死不活的下场,然后接受了基因改造,变成了刀枪不入的超级战士。虽然这样的身世在漫画世界里非常初级,完全不具备巨星潜质,但是复活后的死侍却像完全换了一个人一样(或者说本来就换了),有别于其他反派的狰狞,完全是一副死猪不怕开水烫的贱样,一身忍者的装扮却选择了红黑色为主色调,张嘴闭嘴都像一个饶舌歌手般枯燥,再加上比肩金刚狼的不死身(同为不死身,但严格来说二者有本质区别,金刚狼的“不死”源于超强的瞬间自我修复,属于非常“伤得起”,而死侍则是类似超人,根本伤不到),让死侍获得了超高的人气,从此有了自己的品牌漫画。
游戏版也正是看中了《死侍》搞笑战斗派的夸张特点制作组是曾经开发过广受赞誉的《变形金刚赛博坦之战》的Dark Moon。这个开发组最大的特点就是能够为那些深入人心的动漫作品找到最适合的游戏表现形式,将原作世界观最大限度还原的基础上融合进游戏的可玩性。这次的《死侍》则是选择了以角色为核心,抛弃了传统动作有一招一式的严格规范,各种打法都由玩家自由发挥,将原作的夸张表现进行还原,可以想见,如果此作获得成功,那么就将成为一种范例。为今后越来越多的漫画英雄类游戏带来新的创意。
高达破坏者
在无数的机动战士高达类游戏中如果要用一句话来概括《高达破坏者》的话,那就是高达版的《玩具总动员》。
作为一个横跨动画,漫画,模型,游戏多个交叉领域的巨头,《机动战士高达》这个和《星球大战》同年诞生的科幻题材作品早已成为了影响了整整一代人的文化,和《星球大战》类似,在上世纪80年代那个视频游戏尚处于蒙昧状态的时候,他们就靠着出售周边玩具建立起了帝国的庞大根基。《高达破坏者》说白了就是在游戏的世界里操作高达模型,玩家们可以选择自己喜欢的机体,通过改装零件,强化武器等方式升级,然后和其他的玩家展开乱斗。因为是模型厂家出的游戏,所以既然是收录数量庞大的相关模型,HGUC,MG,PG这些在高达模型的爱好者中深入人心的各种规格模型都会在游戏里以1:1的方式还原,让玩家们用一盒模型的钱玩遍所有的机体。
游戏还着重强调改造环节,玩家可以发挥想象力将不同机体的部件任意组合,创造出属于自己的专属机体。PSV版还对应主机的摄像头功能,玩家可以将真实生活中的场地作为游戏里的战斗背景,让虚拟的模型和现实场景结合,甚至是让游戏中的模型和自己柜子里面摆着的模型同时出场,对于爱好者来说,光是这一点就已经值回票价了吧。