第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛纪实

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  另一个高峰,另一个起点
  
  2003年11月18日,对于中国的电子竞技人来说,这将是一个永载史册的日子。5年前的这一天,中国奥委会副主席何慧娴女士在人民大会堂庄严地宣布“电子竞技成为我国正式开展的第99项体育运动!”。
  转眼间,5年的时间过去了,在这片尚未开垦完毕的土地上,有人欢喜有人愁,有人坚持有人走。在不断的坎坷中,中国的电子竞技终于摸爬滚打地长到了5岁。在这5年的时间里,有无数的先辈将自己的青春留这里,也有无数的后起之秀准备在这里大展拳脚。可以说,电子竞技在这5年的发展照尝遍酸甜苦辣,人间百味,丢掉了转正时的那种不可一世的傲气,多了几分难得的成熟和自信。
  
  暴雪作为此次电子竞技产业国际高峰论坛的冠名赞助商给予了大力的支持和帮助。可以说,这是暴雪公司第一次在中国赞助和电子竞技产业有关的活动,具有里程碑式的意义。暴雪这个名字对于电子竞技产业的意义我想也不用给大家做过多的解释,正是它旗下的两款游戏,促进了两个国度的电子竞技产业的发展。不仅如此,近些年来,暴雪将很大的精力都放在电子竞技事业上,不仅推出更好更适合电子竞技产业的内容出版物,而且还积极地举办各种和电子竞技相关的比赛和活动。如今暴雪公司开始了其在中国正式开展电子竞技活动的第一步,接下来我们还能够欣赏到暴雪为我们带来的哪些盛宴,我想我们可以尽情地发挥自己的想象力。这一次的高峰论坛上,暴雪公司还带来了最新完成度的《星际争霸II》,这让众多的电子竞技爱好者以及广大的媒体朋友都格外的兴奋,纷纷联系我们表示了其想要参加试玩的意愿。在论坛召开期间,隔壁的电子竞技体验区一直都是人满为患,可见这款还未正式发售的产品的魅力所在。
  在论坛上,暴雪中国分公司首席执行官叶伟伦先生也发表了名为“暴雪娱乐,与中国电竞同行”的主题演讲,充分阐明了暴雪公司对于中国电子竞技产业的理解和期待,并将投入大量的人力物力来帮助中国电子竞技振兴自己的产业和市场,为广大电子竞技爱好者带来一个又一个优秀作品。叶伟伦先生表示:
  暴雪娱乐公司一直是电子竞技业的领军者,不仅提供最适合电子竞技的顶级游戏体验(我们的《星际争霸》和《魔兽争霸Ⅲ》是全世界最优秀且最受欢迎的电子竞技游戏),而且也为玩家提供在线游戏对战平台(战网)。同时,我们也通过授权和提供技术支持等方式来积极推动全球电子竞技项目,同时也自己举办一流的电子竞技赛事——暴雪娱乐全球邀请赛(WWl)和暴雪嘉年华(BlizzCon)。
  中国的电子竞技产业经历了一个飞速发展的时期,尤其是在2003年电子竞技被官方认可为第99项运动之后的五年时间。这项生机勃勃的朝阳产业催生了大量的职业玩家、俱乐部、联盟和赛事,赞助商和媒体的投资数量和参与力度都逐年递增。透过本土玩家的热情与专注,我们看到了中国电子竞技和在线游戏的巨大潜力。暴雪公司很乐意成为其中的一分子。我们希望能促进中国在线游戏、社区和电子竞技的发展。为此,我们计划和政府、当地合伙伙伴等紧密协作、共谋发展。对于中国玩家在过去数年中的大力支持,我们始终心怀感激,决不会辜负中国市场、中国的电子竞技和游戏产业以及广大玩家的厚爱。”
  在论坛最后进行的中国电子竞技5周年颁奖典礼上,美国暴雪娱乐股份有限公司获得了中国电子竞技产业推动奖。可以说,暴雪获得这个奖项当之无愧。我们也有理由相信在未来的很长一段时间里,暴雪还将继续自己在中国电子竞技中所扮演的不可或缺的角色。为中国电子竞技的发展贡献自己的力量。
  在本届电子竞技产业国际高峰论坛的中国电子竞技5周年颁奖典礼中,《电子竞技》杂志祆得了中国电子竞技最优秀媒体的奖项。《电子竞技》杂志执行主编漠东先生代表全体《电子竞技》杂志的同仁们接受了这份代表着电子竞技专业媒体最高荣誉的奖项。这个奖项代表着电子竞技产业对于《电子竞技》杂志过去几年来对中国电子竞技发展所作努力的一种肯定,同时也激励着我们在以后的日子里,将更多更好的电子竞技内容产品带给广大的电子竞技爱好者。
  在本届论坛上,漠东先生发表了题为“‘新’《电子竞技》杂志‘新’电子竞技媒体”的主题演讲,在演讲中说道:
  “从2005年创刊至今,《电子竞技》杂志作为一个跨地域、跨平台的电子竞技专业传媒,实现了质的飞跃,从杂志、网络,再到电子竞技行业相关产品的建设及开发,已初步完成了以媒体平台为核心的整合传播营销机构的构建,并在电子竞技产业内形成了巨大的影响力。
  《电子竞技》杂志在成长过程中融合了许多战略思考,如公司化运作、品牌经营、专业管理、多媒体打造、产业链架构、对外合作等等,以探讨电子竞技传媒如何进行组织架构调整和产业化改革。在这个基本架构的基础上,我们把CEA整合传播营销机构的业务结构朝向两个方向拓展:一是传媒领域;二是媒体衍生产品的领域,即在内容供应的基 础上延伸产品的开发。在传媒领域,我们致力于运用《电子竞技》杂志的品牌来搭建跨行业的声音平台。除了已有的杂志、网络媒体以外,我们将这一品牌将在产业链内其他不同的媒体之间继续进行延伸。”
  相信在不远的将来,一个崭新的《电子竞技》杂志将出现在广大读者面前,通过我们的平台,将使更多的电子竞技爱好者以及社会方方面面对电子竞技有更深层次的理解。我们也将用我们自己的方法,为中国电子竞技的发展呕心沥血。
  
  我们还要恭喜其他获奖的组织和个人,中国电子竞技产业的发展更加离不开你们的努力,他们是
  中国电子竞技优秀教练员:
  郁小刚 唐问一 郑成孝
  中国电子竞技优秀裁判员:
  万露泽 董海涛 翟 霖 姜 怿 丁 宁
  我们还要记住一个名字——丹麦SteelSeries公司,正是这个电子竞技领域里最专业的外设公司,为我们中国的电子竞技运动员在国内外赛场上拼搏出的优秀成绩做出了自己最直观的贡献。本次电子竞技高峰论坛以及电子竞技体验所使用的外设产品全部是由丹麦SteelSeries公司所提供的最新产品。现场的与会者以及参加体验的媒体朋友和电子竞技爱好者全部体验到了世界上最优秀的电子竞技外设产品所带来的独特感受。随着其产品质量和种类的不断提升,我们的电子竞技选手也将一次又一次为自己的祖国赢得荣誉。也正因为如此,丹麦SteelSeries公司当之无愧地获得了中国电子竞技优秀外置设备的奖项,这也是对于这个来自异国他乡,却始终带给中国电子竞技最优秀产品的外设品牌最高的褒奖。
  当然,以上所提到的这些元素只是第二届中国电子竞技产业高峰论坛的一个缩影而已。在两年的时间内,有将近20名中外电子竞技同仁纷纷上台发表自己的看法,更吸引了上万名电子竞技产业相关人士以及社会各界人士前来分享经验。可以说,此次论坛达到了预期的目的和效果,不仅让所有电子竞技从业者坐下来交流了自己成功的经验,更让整个社会对于电子竞技产业又有了一个重新的认识,这是我们最希望看到的。
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