论文部分内容阅读
假如说,我们是在游戏中,你不用承担后果,你会不会毫不犹豫,亲手让另外一些人成为你胜利的路石?
2010年之前,陈星汉就是那个毫不犹豫的游戏设计师兼玩家。而在2年之后,让他名扬四海的,却是完全相反的一个游戏:它没有任何暴力因素,玩家之间甚至不能用语言交流;它让满口粗话的男人,在不到2个小时的时间内,为另外一个陌生玩家痛哭流涕……
它叫Journey,在全球游戏市场曾产生“地震级”的影响。
14岁那年,陈星汉曾在电脑面前哭了。彼时的他,刚刚通关一个叫《仙剑奇侠传》的游戏,第一次经历了一个叫“爱情”的东西。从那个时候起,少年心里种下一颗种子,想要做让人“心动”的游戏。然而市场上占据排行榜的游戏,讲的都是力量与竞争。“能不能有一种游戏,让‘我’和另外一个人牵着手,在巨大的未知的世界中前行,相互依靠?”他想。
于是,便有了Journey。
游戏推出后,陈星汉曾经收到一封信,写信的小姑娘叫Sophie,她的爸爸被诊断出患上了结肠癌,晚期。在父亲死之前,Journey是两人一起玩的最后一款游戏。游戏的开篇,一个小人孤独地行走于大漠之中,你作为玩家,不知道自己从哪里来,也不知道自己要去向哪里。直到突如其来的一道闪光,是另一个人出现了。他没有名字,你们彼此也无法交谈。如果代表生命值的围巾同时发亮,那么你们将携手完成这2小时的游戏旅程,你将牺牲自己的围巾,自己的生命长度,作为对方的补给。
你们将一起经历恐惧和无助、孤独和绝望,你们只有彼此。在游戏的最后,你和同伴会同时进入一个极度寒冷的世界,突然,你的同伴倒下了,而你也随之倒下。但在十几分钟后,你会经历一个盘旋上升的过程到达山顶,游戏中你们所经历的一切,也将一一浮现,音乐也变得激动人心。
……
“还好我们找到了Journey。”那个时候的Sophie的父亲已经病重,很多复杂的游戏都已经无法操作。“我相信Journey的出现,给父亲带来了极大的安慰。它让父亲觉得,不管你经历了什么,不管现状有多糟糕,到最后一切都会好起来的。”
Sophie在信里说:“未来我想当一个游戏人设师。”
被Journey惹哭的,不止Sophie一个。有的玩家,曾经尝试在Journey中独自登顶,最后却发现,“你永远无法凭借自己的力量登上山顶。”有的玩家,在游戏最后和同伴走散,他曾花上半个小时来寻找同伴,只为和他一起走过终点,遍寻而不得,最终一个人默默穿越峡谷……
有人评价,“Journey其实是一面镜子。”它会帮助我们补充到我们自己都未曾注意过的感动,而你沉浸于游戏庞大的场景中,沉浸于瑰丽的背景音乐中,更会收获一种前所未有的冲击,以至于最终击穿了现代人的心防。
对开发者陈星汉来说,Journey不是游戏,而是真实人生。
“我们孤身来到人世间,也会孤身离开。美妙的是,在人生这段旅途中,我们总会与另外一个人携手走一段。”
(小宝摘自开始吧微信号)
2010年之前,陈星汉就是那个毫不犹豫的游戏设计师兼玩家。而在2年之后,让他名扬四海的,却是完全相反的一个游戏:它没有任何暴力因素,玩家之间甚至不能用语言交流;它让满口粗话的男人,在不到2个小时的时间内,为另外一个陌生玩家痛哭流涕……
它叫Journey,在全球游戏市场曾产生“地震级”的影响。
14岁那年,陈星汉曾在电脑面前哭了。彼时的他,刚刚通关一个叫《仙剑奇侠传》的游戏,第一次经历了一个叫“爱情”的东西。从那个时候起,少年心里种下一颗种子,想要做让人“心动”的游戏。然而市场上占据排行榜的游戏,讲的都是力量与竞争。“能不能有一种游戏,让‘我’和另外一个人牵着手,在巨大的未知的世界中前行,相互依靠?”他想。
于是,便有了Journey。
游戏推出后,陈星汉曾经收到一封信,写信的小姑娘叫Sophie,她的爸爸被诊断出患上了结肠癌,晚期。在父亲死之前,Journey是两人一起玩的最后一款游戏。游戏的开篇,一个小人孤独地行走于大漠之中,你作为玩家,不知道自己从哪里来,也不知道自己要去向哪里。直到突如其来的一道闪光,是另一个人出现了。他没有名字,你们彼此也无法交谈。如果代表生命值的围巾同时发亮,那么你们将携手完成这2小时的游戏旅程,你将牺牲自己的围巾,自己的生命长度,作为对方的补给。
你们将一起经历恐惧和无助、孤独和绝望,你们只有彼此。在游戏的最后,你和同伴会同时进入一个极度寒冷的世界,突然,你的同伴倒下了,而你也随之倒下。但在十几分钟后,你会经历一个盘旋上升的过程到达山顶,游戏中你们所经历的一切,也将一一浮现,音乐也变得激动人心。
……
“还好我们找到了Journey。”那个时候的Sophie的父亲已经病重,很多复杂的游戏都已经无法操作。“我相信Journey的出现,给父亲带来了极大的安慰。它让父亲觉得,不管你经历了什么,不管现状有多糟糕,到最后一切都会好起来的。”
Sophie在信里说:“未来我想当一个游戏人设师。”
被Journey惹哭的,不止Sophie一个。有的玩家,曾经尝试在Journey中独自登顶,最后却发现,“你永远无法凭借自己的力量登上山顶。”有的玩家,在游戏最后和同伴走散,他曾花上半个小时来寻找同伴,只为和他一起走过终点,遍寻而不得,最终一个人默默穿越峡谷……
有人评价,“Journey其实是一面镜子。”它会帮助我们补充到我们自己都未曾注意过的感动,而你沉浸于游戏庞大的场景中,沉浸于瑰丽的背景音乐中,更会收获一种前所未有的冲击,以至于最终击穿了现代人的心防。
对开发者陈星汉来说,Journey不是游戏,而是真实人生。
“我们孤身来到人世间,也会孤身离开。美妙的是,在人生这段旅途中,我们总会与另外一个人携手走一段。”
(小宝摘自开始吧微信号)