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DOTA2来袭!
热炒了整整一年的DOTA2终于首次揭开了它的神秘面纱,伴随着100万美元的冠军奖金,8月17日在德国科隆电玩展举行的DOTA2表演赛吸引了所有电竞爱好者的目光。
与其说这是一场比赛,不如说这是一个party。DOTA2目前并不是一个完整的游戏,而且从事后的反馈来看,人物美工设计以及界面设定还有许多不能让人满意的地方。对valve来说他们不是为了掀起DOTA2比赛的狂潮,而是为了征询职业选手和玩家们对DOTA2目前取得的成果的看法。
当然,DOTA给我们带来的更多还是正面的。独立可持续更新的平台,断线重连机制,细腻而充满魔幻色彩的画面,以及传说中的免费游戏:这一切都给了DotA爱好者们更加期待DOTA2的希望。
按照valve公司最新的说法,DOTA2正式上市将在2012年。当46个英雄变成105个,当人物设定更加精美,当更多崭新的元素加入到DOTA2,夜雨相信:来袭的DOTA2不会仅仅只是一股飓风,而会成为一款划时代的作品。
热炒了整整一年的DOTA2终于首次揭开了它的神秘面纱,伴随着100万美元的冠军奖金,8月17日在德国科隆电玩展举行的DOTA2表演赛吸引了所有电竞爱好者的目光。
与其说这是一场比赛,不如说这是一个party。DOTA2目前并不是一个完整的游戏,而且从事后的反馈来看,人物美工设计以及界面设定还有许多不能让人满意的地方。对valve来说他们不是为了掀起DOTA2比赛的狂潮,而是为了征询职业选手和玩家们对DOTA2目前取得的成果的看法。
当然,DOTA给我们带来的更多还是正面的。独立可持续更新的平台,断线重连机制,细腻而充满魔幻色彩的画面,以及传说中的免费游戏:这一切都给了DotA爱好者们更加期待DOTA2的希望。
按照valve公司最新的说法,DOTA2正式上市将在2012年。当46个英雄变成105个,当人物设定更加精美,当更多崭新的元素加入到DOTA2,夜雨相信:来袭的DOTA2不会仅仅只是一股飓风,而会成为一款划时代的作品。