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在以3DMAX软件为主要辅助工具的室内设计效果表达过程中,存在着几个关键的技术要点。我们想要建造合理的模型,至少要具备两个条件:一是模型的可调节细部元素层次划分得比较清晰,能为我们的建模工作提供准确的元素选择集合;二是我们有正确的方法将这些细部元素进行摆放,使各个元素各司其职,并组合成最终效果。3DMAX的很多建模工具都是这两种建模思想延伸下产生的。明白这两种思想显然可以使我们的建模工作变得事半功倍。