基于游戏动画中三维人物模型制作的研究

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游戏动画的流行在某种程度上已呈现出风靡之势,在网络的世界里,可以尽情畅享自由,虚幻的世界给许多人带来精神上的满足。目前,游戏动画以三维人物为主,简单的人物造型要经历复杂的模型制作过程,且要保持人物的逼真性,这体现了三维人物模型制作研究的价值。笔者在原有模型制作手段的基础上,尝试探索出一种能够实现模型快速建构、实时控制动作的制作方法,并在实践中得到了检验,具有较强的可行性。
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