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第二次视频版权大战
2013年12月30日,《百度影音》和百度视频清理下架了所有涉嫌侵权的内容,不少网民感叹,以后怎么办,没得看了。其实,这次百度系网络视频下架侵权视频只是第二次视频版权大战的一个小小缩影。但是,为什么是第二次呢?难道以前还有一次?确实,这已经不是网络视频业界第一次的维权大战了,第一次维权发生在2009年,距离现在实在有点遥远,咱们今天就说说这才发生的第二次大战。
反观这场“版权之战”的发起者优酷土豆、搜狐视频、腾讯视频和乐视网等,应该说一度是视频领域的先行领跑者,曾经牢牢占据了行业的龙头地位。最近三年来,移动互联和视频网站是发展最迅猛的行业,而且视频已经成为移动端第一大应用产品。但是,百度系视频在近两年的频频发力,尤其是在最具增长潜力的移动视频领域的迅速崛起,已经对这些曾经视频领跑者的江湖地位造成了实质性的影响。于是,这些曾经的大佬们再也坐不住了,借版权之名,抢地位之争的版权之战,火热开打。当然,这次大战才刚刚进行到第一阶段,虽然百度露出败象,但鹿死谁手还未可知,大家可以拭目以待。
游戏业界的版权大战
说完了视频版权大战,我们再来说说今年闹得沸沸扬扬的游戏版权之战。或许你会觉得奇怪,游戏不都是自己开发,或者通过正规渠道引进的么,怎么会有版权问题?游戏当然也有版权,不过这个版权并不是指游戏本身的版权,而是作为游戏背景(世界观)存在的那些文学作品和动漫作品等的版权。
狂发律师函的腾讯
让我们把时间回溯到2013年的1月,当是时,国内互联网超级巨头腾讯宣布与集英社达成大规模版权合作,获得《火影忍者》和《海贼王》等11部经典漫画的电子版权发行权。之后的2013年4月8日,国内多家一线游戏媒体都收到了来自“受深圳市腾讯计算机系统有限公司委托”的广东卓建律师事务所发出的律师函,函中要求各大媒体删除由动漫《火影忍者》改编的“盗版游戏”的宣传报道信息。业内纷纷猜测,这是腾讯将要大范围打击动漫盗版行动开始的信号,虽然行动仅止于律师函的程度,但背后的用意不言自明。
金大侠怒了!
大家都知道,除了动漫改编的游戏之外,武侠改编的游戏在国内也有很高的市场份额。而这些游戏中,被改编最多的就是金庸金大侠的武侠作品。国内目前武侠题材的手机游戏中,使用金庸作品的占四成以上,不过其中的绝大部分厂商都没有取得金大侠的授权,属于擅自使用的侵权行为。作为版权所有者,金大侠面对这种情况自然非常不高兴。于是,从2013年下半年开始,金大侠要求国内获得其小说正版授权的两家游戏厂商搜狐畅游和完美世界联合对市场上的侵权游戏进行维权。一时之间,手游市场上风声鹤唳,不少和手机游戏相关的个股悉数走低,有的跌幅甚至在一天内超过8%。
版权,游戏行业发展的新力量
从现实意义上看,似乎腾讯和金庸的维权行动对国内的游戏行业产生了非常大的冲击,而这些行动的直接受益着也只是那些取得了正版授权的游戏产品。但是,我们不妨换个方向来看待这个问题,那就是这些维权行动会对整个行业产生什么影响。
手游关键还是要看创意,现在的手机游戏高度雷同,基本上换了一层皮,就对外号称开发出一款新游戏了。还有各类知名IP(Intellectual?Property,知识产权,即文中的版权)的互相抄袭,但好的IP真的不一定就会带来成功。因为IP不是万能的,说到底IP只是一种辨识度,它只能帮助厂商做出差别化和低成本获得用户。这也是为什么海外的一个游戏IP可以长久不衰,生命力长达数十年以上,而国内能够坚持两年时间都是凤毛麟角,背后原因不言而喻。
所以,像腾讯和金庸这些版权所有者的维权行动不仅不是坏事,反而是好事。这会促进更多的侵权厂商割除自己的“原罪”,回到创新这个良性的轨道上来,这样才能让优秀的手游产品走的更远。
2013年12月30日,《百度影音》和百度视频清理下架了所有涉嫌侵权的内容,不少网民感叹,以后怎么办,没得看了。其实,这次百度系网络视频下架侵权视频只是第二次视频版权大战的一个小小缩影。但是,为什么是第二次呢?难道以前还有一次?确实,这已经不是网络视频业界第一次的维权大战了,第一次维权发生在2009年,距离现在实在有点遥远,咱们今天就说说这才发生的第二次大战。
反观这场“版权之战”的发起者优酷土豆、搜狐视频、腾讯视频和乐视网等,应该说一度是视频领域的先行领跑者,曾经牢牢占据了行业的龙头地位。最近三年来,移动互联和视频网站是发展最迅猛的行业,而且视频已经成为移动端第一大应用产品。但是,百度系视频在近两年的频频发力,尤其是在最具增长潜力的移动视频领域的迅速崛起,已经对这些曾经视频领跑者的江湖地位造成了实质性的影响。于是,这些曾经的大佬们再也坐不住了,借版权之名,抢地位之争的版权之战,火热开打。当然,这次大战才刚刚进行到第一阶段,虽然百度露出败象,但鹿死谁手还未可知,大家可以拭目以待。
游戏业界的版权大战
说完了视频版权大战,我们再来说说今年闹得沸沸扬扬的游戏版权之战。或许你会觉得奇怪,游戏不都是自己开发,或者通过正规渠道引进的么,怎么会有版权问题?游戏当然也有版权,不过这个版权并不是指游戏本身的版权,而是作为游戏背景(世界观)存在的那些文学作品和动漫作品等的版权。
狂发律师函的腾讯
让我们把时间回溯到2013年的1月,当是时,国内互联网超级巨头腾讯宣布与集英社达成大规模版权合作,获得《火影忍者》和《海贼王》等11部经典漫画的电子版权发行权。之后的2013年4月8日,国内多家一线游戏媒体都收到了来自“受深圳市腾讯计算机系统有限公司委托”的广东卓建律师事务所发出的律师函,函中要求各大媒体删除由动漫《火影忍者》改编的“盗版游戏”的宣传报道信息。业内纷纷猜测,这是腾讯将要大范围打击动漫盗版行动开始的信号,虽然行动仅止于律师函的程度,但背后的用意不言自明。
金大侠怒了!
大家都知道,除了动漫改编的游戏之外,武侠改编的游戏在国内也有很高的市场份额。而这些游戏中,被改编最多的就是金庸金大侠的武侠作品。国内目前武侠题材的手机游戏中,使用金庸作品的占四成以上,不过其中的绝大部分厂商都没有取得金大侠的授权,属于擅自使用的侵权行为。作为版权所有者,金大侠面对这种情况自然非常不高兴。于是,从2013年下半年开始,金大侠要求国内获得其小说正版授权的两家游戏厂商搜狐畅游和完美世界联合对市场上的侵权游戏进行维权。一时之间,手游市场上风声鹤唳,不少和手机游戏相关的个股悉数走低,有的跌幅甚至在一天内超过8%。
版权,游戏行业发展的新力量
从现实意义上看,似乎腾讯和金庸的维权行动对国内的游戏行业产生了非常大的冲击,而这些行动的直接受益着也只是那些取得了正版授权的游戏产品。但是,我们不妨换个方向来看待这个问题,那就是这些维权行动会对整个行业产生什么影响。
手游关键还是要看创意,现在的手机游戏高度雷同,基本上换了一层皮,就对外号称开发出一款新游戏了。还有各类知名IP(Intellectual?Property,知识产权,即文中的版权)的互相抄袭,但好的IP真的不一定就会带来成功。因为IP不是万能的,说到底IP只是一种辨识度,它只能帮助厂商做出差别化和低成本获得用户。这也是为什么海外的一个游戏IP可以长久不衰,生命力长达数十年以上,而国内能够坚持两年时间都是凤毛麟角,背后原因不言而喻。
所以,像腾讯和金庸这些版权所有者的维权行动不仅不是坏事,反而是好事。这会促进更多的侵权厂商割除自己的“原罪”,回到创新这个良性的轨道上来,这样才能让优秀的手游产品走的更远。