有生之年终得偿所愿

来源 :电脑报 | 被引量 : 0次 | 上传用户:sky_fly2005
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  《骑马与砍杀》作为动作角色扮演类游戏在2008年发行,在刚发行之初就有大量玩家被游戏所吸引。该游戏最大的魅力就是真实性与游戏性的完美结合,通过设计营造出一种背景虚构、细节真实的游戏环节,无论是竞技、地图还是战斗,每一个环节都让人对制作组的深思熟虑感到赞叹。
  游戏的核心是其战斗系统,仅有简单的上下左右四个方向的劈砍与前刺动作,而远程添加了包含拉弓的力道与抛物线等元素,再加上武器熟练度的影响使得这个简单的系统更加真实,尽管游戏初期画面简陋、内容匮乏,但还是凭借这些细节征服了无数玩家。
  《骑砍》的出现,让游戏界加入了一个《骑砍》游戏的分类,而后来者也多有学习,其中比较出色的《国王与群臣》、另类的《少女文明》以及国产的《虎豹骑》等作品多少都借鉴了《骑砍》的核心设定,也足以看出《骑砍》在玩家们心目中的地位和影响力。

久别重逢


  时隔12年,在玩家们盼星星盼月亮的无限期盼中,《骑马与砍杀2:霸主》终于发行了,作为《骑砍》的正统延续,游戏将中世纪的战争场景再一次还原给玩家们,熟悉的战斗,熟悉的世界都让人感到无比激动和兴奋。游戏的时间轴在战团之前,可以说是《骑砍》的前传,作品不仅延续了前作的内容,还加入了更多的新元素与其特色,画面也是得到了极大的提升,人物行动更加自然,也让可玩性更为突出,战场上也是得到了飞跃性的增强,给玩家们更为宏大和热血的战争体验。
  角色创建方面,依旧是记忆中的味道。人物的捏脸,身材以及外貌,虽然角色建模已经比前作好看了很多,不过写实的风格依旧让人感觉有点丑丑的。
  之后是背景与经历的设定,这个决定了你人物的初始特长。相较前作,在选择背景和经历的时候,我们可以更加清晰地看到特长熟练度的增加,玩家也可以更为明确的考虑自己角色培养的方向。
  要说前作为啥那么多拥趸,除了核心的动作设定外,基本没有什么能拿出手,就当时而言画面虽说算不上糟糕,但也好不到哪里去。本作的声效和画面比起以前有了极高的进步,真实的画面以及中世纪粗狂的风格绝对十分贴合游戏,虽然这并不是游戏的卖点,不过却是大多数玩家十分关心的内容。

再临卡拉迪亚


  《骑砍2》的战斗系统依旧简单明了,没有其他动作游戏那样的复杂机制,也没有什么所谓的技能招式,仅仅需要玩家滑动鼠标控制方向,左右按键攻击与格挡,如果是刚接触此类游戏的萌新玩家只需要在训练场上手一下各种武器就能理解得七七八八了,当然想要精通还是需要多多练习的,特别是骑射与骗招格挡这种技术,还是需要一点水磨功夫来适应一下。
  本作的競技场可以算是玩家们的一个“炼金地”。竞技场通过四轮比赛决出冠军,并获得价值不菲的武器、装备或者坐骑,从这里玩家们不仅能磨炼出一身不错的武艺,还能得到很好的奖励,当然奖励才是我们最主要的动力。竞技场作为磨炼技艺的地方是真的不错,特别是到了最后冠军争夺,单对单的较量是非常考验技术的,由于武器是竞技场发送的制式武器,所以NPC与玩家在武器起点上是一致的,不过装备却是自己带进来的,因而初期的时候拼装备玩家就输了一大截,另外本作NPC的AI十分强大,这就使得不少老鸟玩家在竞技场翻车成为了家常便饭。
  要说《骑砍》的经典,肯定少不了宏大的战争,相比前作,《骑砍2》可是支持最多500 VS 500的千人作战的大场面,场面的表现能力十分优秀。玩家自行带领部队作战时和前作是一样的,不过在加入势力后,就可以参与势力之间的战争了,跟随军团一起进入战场,并会被任命为单个兵种的指挥官协同作战,也可以作为军团发起者,带领其他AI领主一起作战。在攻城作战时,攻守双方都可以建造器械,例如攻方的云梯与攻城车等,而守方的礌石与投石器等,可以看出本作的战争更加真实,战场硝烟更为浓厚,临场氛围十足。

充实的内容


  个人的培养相比之下没有太多的改变,从熟练度到装备都是培养的大致方向,包括雇佣的NPC亦是如此。前作中的四大属性变成了活力、控制力、耐力、狡诈、社交与智力六个大类,每个大类又分了三个特长,提升特长的熟练度,就会解锁对应特长下的被动技能,整个角色培养体系相对前作更为复杂,却也更有深度,值得玩家们研究。
  锻造作为新加入的特长之一,成为了本作的一个重要内容。由于铁匠铺的加入,使得锻造这个新元素尤为重要,玩家们在铁匠铺通过消耗体力,可以分解武器、制作材料与锻造武器,到了后期分解的装备能获得一些高级部件,可以锻造出更加出色实用的武器,这些武器也成为了玩家们在战场中的得力“助手”,而锻造也就成为了玩家们必不可缺的练习特长之一。
  军队的培养与前作相同,但是招募方式却不一样了。不同于前作,《骑砍2》是通过城市NPC来招募军队,如果完成对应NPC任务,获得更高的友好度,那么就能直接招募高级军队,节省培养升级军队的时间。
  经济是游戏十分重要的一个系统。前作中玩家只需要倒卖物资就能积累财富,而本作因为对经济体系进行了革新,所以简单的倒卖只是其中一个点缀,除此之外玩家可以通过剿匪得来的物资进行售卖获取资金,也可以完成NPC提供的任务来获得资金,如果你想一次发大财,那么在发生国战的时候,囤积武器出售和抢劫敌对势力的商人,将会成为你收拢资金最快的方法。此外游戏还额外增加了商队和开工坊两种玩法,相对于主动去赚钱,这两种方法属于懒人赚钱法了,毕竟商队和工坊是由NPC来负责经营的,所以玩家就能腾出双手来继续自己的征战大业了,不过最终能否赚钱还是有待商量的。

总结


  作为抢先体验版来说,《骑马与砍杀2》的内容已经是十分丰富了。作为一款集动作、RPG、经营和战略的开放世界游戏,它也许不是最惊艳的,但它的魅力却是无可比拟的,在后续各种MOD扩散之时,也将是它最为成熟的时候,因此它是今年最值得玩家们采摘品尝的游戏之一。








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