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以经典缔造经典,乐逗布局重度手游
2014年3月,《三剑豪》以1 600万元人民币的天价代理费用,让乐逗游戏成为了业内关注焦点。但接下来,乐逗游戏却由于筹备赴美上市事宜,又暂时成为了手游圈中的“小透明”。8月27日,乐逗成功IPO后第一时间发布了首款重度ARPG手游《烈焰遮天》的不删档内测消息。这款担负起了支撑乐逗重度网游产品线布局的战略级产品,与许多强调游戏画面的手游不同,《烈焰遮天》打出的是怀旧牌,以和传奇同风格的游戏画面和玩法来吸引玩家的注目。而这纵横中国网游十余年的PC网游,在手游圈中能否实现“以经典缔造经典”的奇迹呢?
不止怀旧,剑指优质付费玩家
手游发展至今,可供采用的IP类型已经多如牛毛,而乐逗缘何选择了一款于十余年前诞生的网游,以此作为自己成功IPO后的首款重度ARPG手游作品?其根本原因在于乐逗看到了不同时代不同年龄层玩家迭代的规律。
网游黄金时期的开始在于互联网和PC的普及,在这过程中诞生了一大批有钱有闲的优质玩家,而网游则成功实现了他们在虚拟世界中的“英雄梦”。在这个大背景下,注重PK系统,提供给玩家以更热血战斗体验的传奇就成为了许多玩家的首选游戏。而尽管网游制作引擎经历了数代变迁,网游画面也有了质的提升,但PK系统依旧是凌驾于其他系统之上的网游成功要素。证据就是,在传奇成功数年后,几乎继承了传奇所有核心PK系统的《征途》依旧让史玉柱赚得盆满钵满。
而手游时代的兴起,带来的是传统PC网游的衰落,原因就在于手游能够有效消耗玩家的碎片时间。昔日传奇最为兴盛时期所培养出的中国第一批网游玩家,现在普遍已经踏上社会,虽然有了稳定的收入却没有了稳定的上线时间,有相当一部分人于是将注意力转移到了对于处理碎片时间更具有优势的页游和手游上面去,而《烈焰遮天》目的就在于让昔日PC端传奇用户在《烈焰遮天》中重新找到昔日无与伦比的PK快感。而为了实现这一目标,《烈焰遮天》是怎么做的呢?
如何成为网游黄金时代的“继承者”
豪言沉淀了10年热血PK网游精华的“继承者”,《烈焰遮天》当然需要有自己的真本事。
在PK系统上,它继承了传奇与《魔域》等经典古典网游的PK系统,攻城略地、巅峰对决,满足玩家对于复古PK快感的情感诉求。和许多系统复杂的手游不同,《烈焰遮天》只是为玩家还原单纯PK快感而进行设计—没有花哨的外表、没有看似宏大实际上虚无缥缈的世界观,甚至没有繁杂的战斗系统,而是保留了战士、法师和道士三大铁三角职业,玩家将在这三大职业基础上享受万人同屏城战的快感。
在团队系统上,《烈焰遮天》同样拥有自己的独到之处。《烈焰遮天》提供了三种不同的职业,血厚防高的战士、远距离攻击灵活的法师,以及战力不俗兼职治疗的道士,这三驾马车组成了一个小型战斗团队,缺一不可。而这些小型团队又组成了一个个小队,最终汇聚成为一支公会,无论是攻城还是守城,这个团队聚合体都将在其中发挥重要作用。而这一看似简单的团队系统,更能催生出团队中的个人与个人、团队与团队之间的不同配合艺术。
在PVE系统中,《烈焰遮天》提供阶梯式等级副本,以及特色活动副本,解决了昔日传统传奇副本BOSS的AI不高的问题。多种模式副本闯关带来丰富的PVE体验。残暴凶狠的镇殿战神、独霸王宫的骷髅王、面目狰狞的八臂地王……,每一个等级副本都有超强大BOSS镇守关底,难度节节上升,极度考验玩家综合运用战略战术的能力以及个人能力。
在游戏画面上,《烈焰遮天》在完美继承了传奇经典画面的同时,也对画面和UI进行了适当优化,让玩家从大屏幕转移到小屏幕时,能够获得更为便捷的视觉感官和操作体验。
由此可见,在保留原汁原味的同时,根据自身平台特色进行适当优化,新瓶装旧酒,同样能让被受众所接受。
2014年3月,《三剑豪》以1 600万元人民币的天价代理费用,让乐逗游戏成为了业内关注焦点。但接下来,乐逗游戏却由于筹备赴美上市事宜,又暂时成为了手游圈中的“小透明”。8月27日,乐逗成功IPO后第一时间发布了首款重度ARPG手游《烈焰遮天》的不删档内测消息。这款担负起了支撑乐逗重度网游产品线布局的战略级产品,与许多强调游戏画面的手游不同,《烈焰遮天》打出的是怀旧牌,以和传奇同风格的游戏画面和玩法来吸引玩家的注目。而这纵横中国网游十余年的PC网游,在手游圈中能否实现“以经典缔造经典”的奇迹呢?
不止怀旧,剑指优质付费玩家
手游发展至今,可供采用的IP类型已经多如牛毛,而乐逗缘何选择了一款于十余年前诞生的网游,以此作为自己成功IPO后的首款重度ARPG手游作品?其根本原因在于乐逗看到了不同时代不同年龄层玩家迭代的规律。
网游黄金时期的开始在于互联网和PC的普及,在这过程中诞生了一大批有钱有闲的优质玩家,而网游则成功实现了他们在虚拟世界中的“英雄梦”。在这个大背景下,注重PK系统,提供给玩家以更热血战斗体验的传奇就成为了许多玩家的首选游戏。而尽管网游制作引擎经历了数代变迁,网游画面也有了质的提升,但PK系统依旧是凌驾于其他系统之上的网游成功要素。证据就是,在传奇成功数年后,几乎继承了传奇所有核心PK系统的《征途》依旧让史玉柱赚得盆满钵满。
而手游时代的兴起,带来的是传统PC网游的衰落,原因就在于手游能够有效消耗玩家的碎片时间。昔日传奇最为兴盛时期所培养出的中国第一批网游玩家,现在普遍已经踏上社会,虽然有了稳定的收入却没有了稳定的上线时间,有相当一部分人于是将注意力转移到了对于处理碎片时间更具有优势的页游和手游上面去,而《烈焰遮天》目的就在于让昔日PC端传奇用户在《烈焰遮天》中重新找到昔日无与伦比的PK快感。而为了实现这一目标,《烈焰遮天》是怎么做的呢?
如何成为网游黄金时代的“继承者”
豪言沉淀了10年热血PK网游精华的“继承者”,《烈焰遮天》当然需要有自己的真本事。
在PK系统上,它继承了传奇与《魔域》等经典古典网游的PK系统,攻城略地、巅峰对决,满足玩家对于复古PK快感的情感诉求。和许多系统复杂的手游不同,《烈焰遮天》只是为玩家还原单纯PK快感而进行设计—没有花哨的外表、没有看似宏大实际上虚无缥缈的世界观,甚至没有繁杂的战斗系统,而是保留了战士、法师和道士三大铁三角职业,玩家将在这三大职业基础上享受万人同屏城战的快感。
在团队系统上,《烈焰遮天》同样拥有自己的独到之处。《烈焰遮天》提供了三种不同的职业,血厚防高的战士、远距离攻击灵活的法师,以及战力不俗兼职治疗的道士,这三驾马车组成了一个小型战斗团队,缺一不可。而这些小型团队又组成了一个个小队,最终汇聚成为一支公会,无论是攻城还是守城,这个团队聚合体都将在其中发挥重要作用。而这一看似简单的团队系统,更能催生出团队中的个人与个人、团队与团队之间的不同配合艺术。
在PVE系统中,《烈焰遮天》提供阶梯式等级副本,以及特色活动副本,解决了昔日传统传奇副本BOSS的AI不高的问题。多种模式副本闯关带来丰富的PVE体验。残暴凶狠的镇殿战神、独霸王宫的骷髅王、面目狰狞的八臂地王……,每一个等级副本都有超强大BOSS镇守关底,难度节节上升,极度考验玩家综合运用战略战术的能力以及个人能力。
在游戏画面上,《烈焰遮天》在完美继承了传奇经典画面的同时,也对画面和UI进行了适当优化,让玩家从大屏幕转移到小屏幕时,能够获得更为便捷的视觉感官和操作体验。
由此可见,在保留原汁原味的同时,根据自身平台特色进行适当优化,新瓶装旧酒,同样能让被受众所接受。