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一、灯位的确定
灯光师在布光时,要用相当多的时间调整灯具的角度,也就是调整光的方向。随着角度的变化。被摄人物的外貌逐步地;出现细微的变化。我们实质上是与一个三度空间的场面打交道,不过空间的位胃,我们以相应的水干和垂北方位子以划定。为了说明和比较不同方向的光所表现山的不问效果,首先要对光的方向进行数字化的描述,使灯光师之间有共同的语言,又能有足够的准确性及重现的可能性。因此分别以——个水平的钟面和——个垂直的钟面来做为被摄人物及灯光所处的相对位置。
摄像机放在水平6点钟和垂直3,点种的位置,钟面包含的角度每小时为30度,每分钟为6度。这种标准对任何灯光的方向名称来说,都是一种简单而明确的标准,任何一盏灯的位臀都能以被摄刘京处于中心的一个想象中的水平钟面和垂直钟面作为基准进行定位。由于灯光的各种效果在这里总是以摄像机方位为基准来淡的,因此一盏靠近摄像机镜头的灯被我们称为“正面光”,而不管被摄对象本身是面向什么方向。尤其是在多台机位摄制中,或是我们选择新的视点时,会提醒我们灯光的效果如何随其方向发生变化。光线必须永远以摄像机的特定视点为基准进行评定。如果光线是从摄像机背后直线投射于被摄对象上。那么这束光线就是“正面光”。如果摄像机围绕着被摄对象移动,使光线直接投向摄像机方向。从而处在被摄对象的后面,这束光就成了“逆光”。
二、灯位的基本效果
当灯光的光线从摄像机镜头位置照来时,会使造型平淡。而灯位升高时,人物的眼睛、鼻子、下颊都会出现一定的阴影,虽然一定程度的阴影是合适的,能增加人物的质感。但当光线变陡时,使人物的阴影越来越多,头的下半部隐没在阴影中。这种灯光效果使一个脸部消瘦的人比面部稍胖的人更显的难看,随着角度的越来越睫,人也就越采越“显老”。稍微倾侧一下或转动一下头部,会改变阴影的长度,也会使脸部造型起相应的变化。
三、灯光的移动
当我们把摄像机旁的正面灯绕着被摄人物移动时,光线方向的基本效果依然存在,但人物的具体造型随着灯位的变化而不断变化。起初很短的鼻影随着灯位的移动而逐渐展宽,离灯远的那面脸逐渐变的越采越暗。而当正面灯移到4—5点横和7—8点横的附近。鼻影和面颊的阴影连成一片,直到脸的那——边完全隐没在阴影之中。我们把灯向侧面和上方同时移动,会兼有两个方向的照明特点。最初给脸部照明时,我们注意的是成为问题的阴影,尤其是鼻子和下颏的阴影。而要注重阴影的不突出,又可能会使灯光成为平光。既有优美动人的造型。又要减少一些不必要的阴影出现,就成为灯光设计工作者中的一个难题。在人像布光中特定的光线方向无论所照明的是什么部位所产小的影像都是一样的。
四、人像布光的缺陷
在人像布光中总是难免有一定的缺陷,而人为的为纠缺陷却又会引起另一种缺陷的产生或夸大。人物的脸部会山于主光过于下面或太软,缺乏质感、造型不鲜明。过高的主光,会使瘦人脸部显的更加消瘦。而过斜的主光或照在不适当的一面。又会使人物的造型不均匀,太硬的主光,会使人的脸部黑眼圈、皱纹更加突出。逆光照明一般不利于表现物体立体形状。只能表现其轮廓特征,有时侯会出现剪影和半剪影效果。如果采用高于被摄体的拍摄位置拍摄,还能表现出被摄体顶面局部的形状。无强光反射的黑头发,看上去像雕塑一样毫无质感。会发生照出的鼻影使人的鼻子显的更长、弯曲、塌陷:长鼻影,在人物讲话时,其长度或形状也会随之发生变化;而鼻影在面颊上形成的——道三角光,他随着头部的活动或形成或消失:还有鼻影在上唇形成…一种假胡子效果:另外双主光会产生双鼻影。照明所造成的“人为缺陷”无法完全消除:但可以通过各个灯位的合理布局进行弥补,另外缺陷往往会被其他条件:所掩盖。被拍摄的人物他们的活动可以减少我们对上述缺陷的注意。而脸部的阴影可能被当作另一种环境造成的阴影加以接受。并且布光时一盏灯可以改变另一盏灯的不良效果。
五、布光方法
演播室的布光,由于节目的不同,有多种方法。每个灯光设计师的布光手法不同,所以手段也不尽相同。
表演区的布光一般分为以下几种:
1、三点布光:在表演区内,人物布光由主光、逆光、辅助光三部分组成,逆光的位置可以随意变动的。它可以是一盏正背面的灯,也可以是一盏或两盏侧背面的逆光灯。在这早,假如摄象机并不是过斜的交错拍摄,这种呆板的方法有时产生的效果是非常出色的。
2、双主光表演区布光:给摄象机人部分位置提供主光、辅助光和某种逆光,使各种位置都能表现出主要光源,它可以把表演区分为两个区域,采用单逆光或双逆光。
3、软正面光:用一种全面的足够的底光照明整个场面,这样可以避免任何表演区可能出现的曝光不足的问题,并可限制色调反差。一般来说,拍摄人物看来比较清晰,但是效果比较平淡,有时是靠色彩区分各个平面,但看起来仍不理想。如果从一侧突出软光,而不是均衡分布全面照明,那么人物的基本造型就得到了改善。再增加逆光灯的照明,会增加人物造型,特别是从斜角度拍摄,这种效果非常明显。
4、侧主光:沿布景两侧的硬光提供丰光和逆光,用软辅助光从布景正面照明。这种照明方法处理比较复杂,在布景正面的关键角度采用软光作为底光,这样可以获得非常出色的效果。再根据局部表演区的需要沿侧面布几盏聚光灯。从许多摄象机来说,这些灯变成了角度适当的主光和逆光。对于斜角度的摄象机来说,它们是正面光,对于拍摄侧面的正面摄象机来说,它们又是非常好的侧面角度的光线。
5、总体布光:这里所说的布光方法是把整个表演区分成若干个局部各自进行“三点”布光。这种分别处理的方法使每个位置都有专用的主光、辅助光、逆光照明,形成整体的多主光、多辅助光、多逆光。要是每个人的位置分散,而且头部的活动也有限,那就最容易了。这种简单明了的方法提供的照明质量是最高的。
灯光师在布光时,要用相当多的时间调整灯具的角度,也就是调整光的方向。随着角度的变化。被摄人物的外貌逐步地;出现细微的变化。我们实质上是与一个三度空间的场面打交道,不过空间的位胃,我们以相应的水干和垂北方位子以划定。为了说明和比较不同方向的光所表现山的不问效果,首先要对光的方向进行数字化的描述,使灯光师之间有共同的语言,又能有足够的准确性及重现的可能性。因此分别以——个水平的钟面和——个垂直的钟面来做为被摄人物及灯光所处的相对位置。
摄像机放在水平6点钟和垂直3,点种的位置,钟面包含的角度每小时为30度,每分钟为6度。这种标准对任何灯光的方向名称来说,都是一种简单而明确的标准,任何一盏灯的位臀都能以被摄刘京处于中心的一个想象中的水平钟面和垂直钟面作为基准进行定位。由于灯光的各种效果在这里总是以摄像机方位为基准来淡的,因此一盏靠近摄像机镜头的灯被我们称为“正面光”,而不管被摄对象本身是面向什么方向。尤其是在多台机位摄制中,或是我们选择新的视点时,会提醒我们灯光的效果如何随其方向发生变化。光线必须永远以摄像机的特定视点为基准进行评定。如果光线是从摄像机背后直线投射于被摄对象上。那么这束光线就是“正面光”。如果摄像机围绕着被摄对象移动,使光线直接投向摄像机方向。从而处在被摄对象的后面,这束光就成了“逆光”。
二、灯位的基本效果
当灯光的光线从摄像机镜头位置照来时,会使造型平淡。而灯位升高时,人物的眼睛、鼻子、下颊都会出现一定的阴影,虽然一定程度的阴影是合适的,能增加人物的质感。但当光线变陡时,使人物的阴影越来越多,头的下半部隐没在阴影中。这种灯光效果使一个脸部消瘦的人比面部稍胖的人更显的难看,随着角度的越来越睫,人也就越采越“显老”。稍微倾侧一下或转动一下头部,会改变阴影的长度,也会使脸部造型起相应的变化。
三、灯光的移动
当我们把摄像机旁的正面灯绕着被摄人物移动时,光线方向的基本效果依然存在,但人物的具体造型随着灯位的变化而不断变化。起初很短的鼻影随着灯位的移动而逐渐展宽,离灯远的那面脸逐渐变的越采越暗。而当正面灯移到4—5点横和7—8点横的附近。鼻影和面颊的阴影连成一片,直到脸的那——边完全隐没在阴影之中。我们把灯向侧面和上方同时移动,会兼有两个方向的照明特点。最初给脸部照明时,我们注意的是成为问题的阴影,尤其是鼻子和下颏的阴影。而要注重阴影的不突出,又可能会使灯光成为平光。既有优美动人的造型。又要减少一些不必要的阴影出现,就成为灯光设计工作者中的一个难题。在人像布光中特定的光线方向无论所照明的是什么部位所产小的影像都是一样的。
四、人像布光的缺陷
在人像布光中总是难免有一定的缺陷,而人为的为纠缺陷却又会引起另一种缺陷的产生或夸大。人物的脸部会山于主光过于下面或太软,缺乏质感、造型不鲜明。过高的主光,会使瘦人脸部显的更加消瘦。而过斜的主光或照在不适当的一面。又会使人物的造型不均匀,太硬的主光,会使人的脸部黑眼圈、皱纹更加突出。逆光照明一般不利于表现物体立体形状。只能表现其轮廓特征,有时侯会出现剪影和半剪影效果。如果采用高于被摄体的拍摄位置拍摄,还能表现出被摄体顶面局部的形状。无强光反射的黑头发,看上去像雕塑一样毫无质感。会发生照出的鼻影使人的鼻子显的更长、弯曲、塌陷:长鼻影,在人物讲话时,其长度或形状也会随之发生变化;而鼻影在面颊上形成的——道三角光,他随着头部的活动或形成或消失:还有鼻影在上唇形成…一种假胡子效果:另外双主光会产生双鼻影。照明所造成的“人为缺陷”无法完全消除:但可以通过各个灯位的合理布局进行弥补,另外缺陷往往会被其他条件:所掩盖。被拍摄的人物他们的活动可以减少我们对上述缺陷的注意。而脸部的阴影可能被当作另一种环境造成的阴影加以接受。并且布光时一盏灯可以改变另一盏灯的不良效果。
五、布光方法
演播室的布光,由于节目的不同,有多种方法。每个灯光设计师的布光手法不同,所以手段也不尽相同。
表演区的布光一般分为以下几种:
1、三点布光:在表演区内,人物布光由主光、逆光、辅助光三部分组成,逆光的位置可以随意变动的。它可以是一盏正背面的灯,也可以是一盏或两盏侧背面的逆光灯。在这早,假如摄象机并不是过斜的交错拍摄,这种呆板的方法有时产生的效果是非常出色的。
2、双主光表演区布光:给摄象机人部分位置提供主光、辅助光和某种逆光,使各种位置都能表现出主要光源,它可以把表演区分为两个区域,采用单逆光或双逆光。
3、软正面光:用一种全面的足够的底光照明整个场面,这样可以避免任何表演区可能出现的曝光不足的问题,并可限制色调反差。一般来说,拍摄人物看来比较清晰,但是效果比较平淡,有时是靠色彩区分各个平面,但看起来仍不理想。如果从一侧突出软光,而不是均衡分布全面照明,那么人物的基本造型就得到了改善。再增加逆光灯的照明,会增加人物造型,特别是从斜角度拍摄,这种效果非常明显。
4、侧主光:沿布景两侧的硬光提供丰光和逆光,用软辅助光从布景正面照明。这种照明方法处理比较复杂,在布景正面的关键角度采用软光作为底光,这样可以获得非常出色的效果。再根据局部表演区的需要沿侧面布几盏聚光灯。从许多摄象机来说,这些灯变成了角度适当的主光和逆光。对于斜角度的摄象机来说,它们是正面光,对于拍摄侧面的正面摄象机来说,它们又是非常好的侧面角度的光线。
5、总体布光:这里所说的布光方法是把整个表演区分成若干个局部各自进行“三点”布光。这种分别处理的方法使每个位置都有专用的主光、辅助光、逆光照明,形成整体的多主光、多辅助光、多逆光。要是每个人的位置分散,而且头部的活动也有限,那就最容易了。这种简单明了的方法提供的照明质量是最高的。