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摘 要:信息技术与课堂教学融合为教师与学生提供了交互式的教学环境,为数学教学提供了强有力的学习工具与方法,本文结合电子白板的各项功能,谈谈它在小学数学课中的有效应用。
关键词:交互式;小学数学;高效
随着信息技术的推进与应用,交互式电子白板已悄然走进了小学数学课堂,交互式电子白板的声、像、光、色等画面,不仅可以使学生入境动情,在轻松愉悦的氛围中理解知识,而且可以充分调动学生的非智力因素参与到学习中,从而有效提升课堂效率。本文结合电子白板的各项功能,谈谈它在数学课中的有效应用。
一、 创设情境,生动激趣
数学学习具有抽象性,教师需要建立以多种教学方法和教学手段相结合的教学情景,激发学生的学习兴趣,引导学生自主自觉地学习。相对于传统的黑板教学,白板工具中独有的聚光功能、放大功能、蒙尘功能等,提高了视觉效果,能够极大地吸引学生的注意力,更加有利于激发学习的兴趣。
例如在教学人教版三年级《集合》一课时,课伊始,笔者利用白板的聚光灯和放大镜功能呈现了校园里跳绳、踢毽比赛的场景:
师:从屏幕上你能得到哪些信息?
生:同学们正在参加跳绳和踢毽比赛
师:从中你获取了哪些数学信息呢?
生:参加跳绳比赛的学生有9人,参加踢毽比赛的学生有8人
师:那么参加这两项比赛的学生共有多少人?
生:17人
师:你们猜对了吗?咱们继续来看
随后教师利用蒙尘功能一一呈现参加比赛学生的照片与对应名字,增加了神秘感,学生学习兴趣浓厚,思维活跃,很快就领悟到了刚才问题存在的根源——有的学生既参加了跳绳比赛又参加了踢毽比赛,轻松地理解了重合的意义,所以参加比赛的人数比17人少,从而进一步激发了探究欲望。这样的导入设计学生身临其境,并产生一种发自内心的求知动力,进而更加聚精会神地聆听,同时也增强了数学课堂的趣味性,让教师们更好地发挥创意。
二、 动手操作,活跃思维
利用电子白板进行教学,教师不仅可以像以往一样书写板书,教授知识,还可以让学生自由地在白板上进行绘画、复制、旋转、擦除等操作,提高了课堂实效。
在一节植树问题的研讨课上,笔者首先单独呈现了植树的情境图,通过遮挡板的功能挡住了情境图下的文字:“在一条20米长的校园跑道上,每隔5米种一棵树,一共能种多少棵树?”并让同学们获取数学信息,接着利用白板的克隆功能,让学生直接在白板上进行多次的栽树操作,通过拖拽、圈化等实际操作将树和小路随意拖曳,理解一棵树对应一段路的道理,从而理解一一对应的思想,同时还把植树问题的三种情况整合在一起,先展示两端都种的,然后把其中一端的树拖走就是一端不种的情形,紧接着再把另一端的树拖走就是两端都不种的情形,整堂课利用白板,使学生积极参与到其中,充分发挥了学生在课堂上的主体地位,学生对植树问题的三种情况理解得清晰到位而又学得轻松自如。
三、 互动学习,寓教于乐
小学数学学习具有抽象性。由于小学生思维的具体形象性和概念的抽象性之间的矛盾,他们往往不容易掌握知识,而且对于一些容易错的概念更难辨析清楚。如果根据教材内容,将动与静结合起来,通过生动有趣的画面使静态的知识动态化,让学生亲历白板演示的过程,把抽象的概念形象化,就能有效地掌握知识。在研讨课《线段、射线、直线》一课中,我们学校的老师是这样设计的:先利用白板的绘画功能,画出一个点,然后从点一端画出一条水平线,让学生感悟“射线”的形成过程,并通过另一端的伸缩让学生认识射线的特性,接着让学生到白板上实际操作,先画一个点,然后向两端分别画一条水平线,并自由地伸缩,以此来让学生理解直线的生成以及“没有端点、无限延长、不可度量”的特点,让学生见证直线和射线的形成过程,整个过程巧妙地运用了白板的绘画、拖动和书写功能,达到了画一画、想一想、说一说的巧妙结合,实现了师生、生生之间的强互动,让学生在玩中学,做中学,实现“寓教于乐”,学生对此知识点就有了更加深刻的印象,收到了意想不到的教学效果,同时还可以利用回放页面功能,进行有效的知识回顾。
四、 及时反馈,省时高效
课堂教学不能只是教师單向地灌输,教师的教学活动,除了学生的学习、讨论,练习与产出,作品展示和及时反馈也非常重要。作品展示,不仅可以提高学生的学习兴趣,激发团队合作精神,而且可以增强学生的审美、创新能力、培养学生的批判性思维和创造性思维。要想获得过程性的评价数据,就必须借助信息技术的辅助。在希沃白板软件中,还提供了授课助手这一辅助软件,教师可以将手机连接白板,届时手机就成一个小白板不仅可以在手机上操做课件,还可以利用手机的投屏功能及时反馈学生的作品拍照上传至白板,与全班共享交流,这种功能在展示学生的学习作品时效果不容忽视。例如,在教学“平行与垂直”一课时,教师布置了以下的学习任务:
1. 把纸看作平面,在纸上任意画2条直线。
2. 想一想,同一平面内两条直线的位置关系是怎样的?
学生独立操作后,教师利用白板的投屏功能,在课堂上选择学生典型的画法上传,把学生想象的结果外化出来,也为后续进行分类探究提供了原始素材,同时利用白板的书写功能,直接在白板上点评,与全班学生一起分享交流,甚至可以邀请其他同学进行点评。这种可以及时反馈的课堂特性,不但节约了时间,还可以让学生在脑海中留下极深的印象,大大提高课堂的趣味性、学生的参与度和学习效率。通过学生动手操作、亲身体验、合作交流,初步理解同一平面内两条直线的位置关系。对于正确的分类方法,老师实时利用白板的随意拖动功能拖出笑脸、五角星、手势等图片,对学生的回答给予及时的评价,给学生以鼓励,进一步提高学生回答问题的积极性。
借助电子白板的交互性、直观性、高效性,一方面有利于突出教学重点,提高教学质量;另一方面有利于调动师生双方的积极性、互动性和创造性,利于开发学生的思维能力,提高实践能力,这是电子白板的强势和优势所在。作为教师我们应该发挥电子白板在教学中支持引领作用,将信息技术与数学学科深度融合,促进学生的核心素养的发展。但在利用交互式电子白板技术辅助教学时,我们也要从实际出发,适时、适量、适度的使用。
作者简介:林少华,福建省福州市,福州市湖滨小学。
关键词:交互式;小学数学;高效
随着信息技术的推进与应用,交互式电子白板已悄然走进了小学数学课堂,交互式电子白板的声、像、光、色等画面,不仅可以使学生入境动情,在轻松愉悦的氛围中理解知识,而且可以充分调动学生的非智力因素参与到学习中,从而有效提升课堂效率。本文结合电子白板的各项功能,谈谈它在数学课中的有效应用。
一、 创设情境,生动激趣
数学学习具有抽象性,教师需要建立以多种教学方法和教学手段相结合的教学情景,激发学生的学习兴趣,引导学生自主自觉地学习。相对于传统的黑板教学,白板工具中独有的聚光功能、放大功能、蒙尘功能等,提高了视觉效果,能够极大地吸引学生的注意力,更加有利于激发学习的兴趣。
例如在教学人教版三年级《集合》一课时,课伊始,笔者利用白板的聚光灯和放大镜功能呈现了校园里跳绳、踢毽比赛的场景:
师:从屏幕上你能得到哪些信息?
生:同学们正在参加跳绳和踢毽比赛
师:从中你获取了哪些数学信息呢?
生:参加跳绳比赛的学生有9人,参加踢毽比赛的学生有8人
师:那么参加这两项比赛的学生共有多少人?
生:17人
师:你们猜对了吗?咱们继续来看
随后教师利用蒙尘功能一一呈现参加比赛学生的照片与对应名字,增加了神秘感,学生学习兴趣浓厚,思维活跃,很快就领悟到了刚才问题存在的根源——有的学生既参加了跳绳比赛又参加了踢毽比赛,轻松地理解了重合的意义,所以参加比赛的人数比17人少,从而进一步激发了探究欲望。这样的导入设计学生身临其境,并产生一种发自内心的求知动力,进而更加聚精会神地聆听,同时也增强了数学课堂的趣味性,让教师们更好地发挥创意。
二、 动手操作,活跃思维
利用电子白板进行教学,教师不仅可以像以往一样书写板书,教授知识,还可以让学生自由地在白板上进行绘画、复制、旋转、擦除等操作,提高了课堂实效。
在一节植树问题的研讨课上,笔者首先单独呈现了植树的情境图,通过遮挡板的功能挡住了情境图下的文字:“在一条20米长的校园跑道上,每隔5米种一棵树,一共能种多少棵树?”并让同学们获取数学信息,接着利用白板的克隆功能,让学生直接在白板上进行多次的栽树操作,通过拖拽、圈化等实际操作将树和小路随意拖曳,理解一棵树对应一段路的道理,从而理解一一对应的思想,同时还把植树问题的三种情况整合在一起,先展示两端都种的,然后把其中一端的树拖走就是一端不种的情形,紧接着再把另一端的树拖走就是两端都不种的情形,整堂课利用白板,使学生积极参与到其中,充分发挥了学生在课堂上的主体地位,学生对植树问题的三种情况理解得清晰到位而又学得轻松自如。
三、 互动学习,寓教于乐
小学数学学习具有抽象性。由于小学生思维的具体形象性和概念的抽象性之间的矛盾,他们往往不容易掌握知识,而且对于一些容易错的概念更难辨析清楚。如果根据教材内容,将动与静结合起来,通过生动有趣的画面使静态的知识动态化,让学生亲历白板演示的过程,把抽象的概念形象化,就能有效地掌握知识。在研讨课《线段、射线、直线》一课中,我们学校的老师是这样设计的:先利用白板的绘画功能,画出一个点,然后从点一端画出一条水平线,让学生感悟“射线”的形成过程,并通过另一端的伸缩让学生认识射线的特性,接着让学生到白板上实际操作,先画一个点,然后向两端分别画一条水平线,并自由地伸缩,以此来让学生理解直线的生成以及“没有端点、无限延长、不可度量”的特点,让学生见证直线和射线的形成过程,整个过程巧妙地运用了白板的绘画、拖动和书写功能,达到了画一画、想一想、说一说的巧妙结合,实现了师生、生生之间的强互动,让学生在玩中学,做中学,实现“寓教于乐”,学生对此知识点就有了更加深刻的印象,收到了意想不到的教学效果,同时还可以利用回放页面功能,进行有效的知识回顾。
四、 及时反馈,省时高效
课堂教学不能只是教师單向地灌输,教师的教学活动,除了学生的学习、讨论,练习与产出,作品展示和及时反馈也非常重要。作品展示,不仅可以提高学生的学习兴趣,激发团队合作精神,而且可以增强学生的审美、创新能力、培养学生的批判性思维和创造性思维。要想获得过程性的评价数据,就必须借助信息技术的辅助。在希沃白板软件中,还提供了授课助手这一辅助软件,教师可以将手机连接白板,届时手机就成一个小白板不仅可以在手机上操做课件,还可以利用手机的投屏功能及时反馈学生的作品拍照上传至白板,与全班共享交流,这种功能在展示学生的学习作品时效果不容忽视。例如,在教学“平行与垂直”一课时,教师布置了以下的学习任务:
1. 把纸看作平面,在纸上任意画2条直线。
2. 想一想,同一平面内两条直线的位置关系是怎样的?
学生独立操作后,教师利用白板的投屏功能,在课堂上选择学生典型的画法上传,把学生想象的结果外化出来,也为后续进行分类探究提供了原始素材,同时利用白板的书写功能,直接在白板上点评,与全班学生一起分享交流,甚至可以邀请其他同学进行点评。这种可以及时反馈的课堂特性,不但节约了时间,还可以让学生在脑海中留下极深的印象,大大提高课堂的趣味性、学生的参与度和学习效率。通过学生动手操作、亲身体验、合作交流,初步理解同一平面内两条直线的位置关系。对于正确的分类方法,老师实时利用白板的随意拖动功能拖出笑脸、五角星、手势等图片,对学生的回答给予及时的评价,给学生以鼓励,进一步提高学生回答问题的积极性。
借助电子白板的交互性、直观性、高效性,一方面有利于突出教学重点,提高教学质量;另一方面有利于调动师生双方的积极性、互动性和创造性,利于开发学生的思维能力,提高实践能力,这是电子白板的强势和优势所在。作为教师我们应该发挥电子白板在教学中支持引领作用,将信息技术与数学学科深度融合,促进学生的核心素养的发展。但在利用交互式电子白板技术辅助教学时,我们也要从实际出发,适时、适量、适度的使用。
作者简介:林少华,福建省福州市,福州市湖滨小学。