多元化成就未来

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  什么才是电子竞技?是CS还是WAR3?再或者是同时包括两者在内的游戏比赛?如果有人对以上说法表示双手赞同的话,我想这个人根本不懂得电子竞技的真正意义。
  被众多玩家狂热喜爱的游戏并不能称之为电子竞技,同样,已经被列入电子竞技范围内的游戏也并非成为一种永恒的定义。没有发展就不会拥有未来,这个道理在任何一个行业中都是无可厚非的,其中自然也包括电子竞技这个新兴的行业。
  如果说中国的电子竞技是个新兴行业,倒退两年没有人会对此有过多看法。但在今天,说到新兴行业这个词眼时势必会引来一些人的愤然反驳,随即是提出自己一连串有利的理论依据来证明电子竞技已然不属于新兴行业的范畴。
  不得不承认,这些理论依据确实有着一定的道理及说服力,也拥有让人认同并称赞的地方。但如果我们将自己的目光再放到更远的地方去回望眼前的一切时,我们会得到一个惊人的发现,自电子竞技在中国诞生至今,这个行业的发展正在从一个高峰悄然向低谷滑落。正如股市大盘中“下滑走势”的含义一样 中国的电子竞技正面临着一次迫在眉睫的变革来完善自我。而这种行业发展初期的不稳定性也恰好说明了电子竞技与新兴行业之间的必然关系。
  并不是电子竞技自身缺乏可发展的余地,相反这个行业的发展潜质对任何一个对此有所关注的人士来说都显而易见的。只是目前行业的发展正处在较为尴尬的处境,而这种举步为艰的窘境却又是因电子竞技目前自我封闭式的发展所造成的。
  一件事物的发展却又被这件事物自身的发展所制约。这句话听起来有些矛盾,但这却极为现实地成为电子竞技尤其是中国电子竞技行业最需要静下心来考虑的问题。而从实际反映的情况来看,解决目前问题最根本的方法就是加入多元化的因素。所谓电子竞技的多元化就是在现有基础之上引入更多,更加优秀的竞技项目,发展竞技周边产业链,扩大电子竞技受众群及相关竞技赛事传播覆盖面等。而这些绝非是仅通过目前一两款市面热度较高且具有一定竞技性的游戏所能做到的。
  电子竞技的发展已经到了关键性的时刻,迫切需要多元化的引入来改变目前发展受阻的现状。但仍有少部分较为固执的人认为电子竞技新项目的开辟是错误的举动,在他们的观念中,现今的电子竞技拥有足以受用的几款游戏作为比赛项目再添加其他新项目加入,只会将作为体育项目的电子竞技变得“污浊不堪”。但实际上这样的自我制约往往会带来毁灭性的打击。常时间停留在一、两款游戏项目的推崇下,电子竞技不但不会得到良好的发展,同时会被时代科技的进步远远抛离开外。虽然它与我们认识的传统体育项目足球,篮球一样有着很多共通点,但过于依赖电子器械及科技发展的它同样存在着其它体育项目所不能相提并论的特性。
  作为一个成功的体育项目,最先要满足的三个特性就是“竞技性、娱乐性与观赏性”。电子竞技之所以被中国列为正式体育项目也正是因为包含在它之内的游戏项目都拥有这些先决条件。但这里我们应该清楚的一点是满足这三个特性的游戏项目并非只局限于目前被我们所熟知的CS与WAR3,再或者足球与极品。作为走在世界电子竞技最前端的我们,更应该将眼光放远,真正做到引领这个行业发展的权威。而从现在的情况来看,我们却仍旧走在了国外竞技发展步伐的后面。究其原因,我想“电子竞技不是游戏”、“电子竞技不能被其他‘垃圾’游戏所‘玷污’”等错误理念是导致这种状况的重要原因之一。
  WSVG一个世界级的电子竞技赛事,对于一个体育项目来说,成功的赛事往往是衡量这个体育项目的重要标准之一,而WSVG作到了,正当很多人对它更换比赛项目,开辟新规则的举动表示怀疑甚至破口大骂时,WSVG凭借着自己全新的竞技理念坚定地开始了它新一年的赛事。在这次赛事中,我们很难在看到CS的身影,就连目前中国炙手可热的WAR3也仅在中国国内得以突出体现。取而代之的则是Fight Night、Guitar Hero ll Quake4和COD2以及无人不知的网络游戏WOW。
  这清宫是我最熟知的那个电子竞技吗?当然是,只是WSVG拥有了更加超前的眼光,他们看到了电子竞技未来发展的趋势,他们在利用自身无可比拟的众多优势引领着电子竞技的革新与发展。正像WSVG主席Matt Ringel在采访中说到的:“……这将是属于一个竞技游戏的新的黎明。我们是根据潜在的竞技玩家群体决定的比赛项目。首先我们评估了他们作为竞技平台的娱乐性,还有他们在玩家群中的普及能力。还有就是我们很想和其他的游戏比赛创造一些不同的地方。对于电子竞技来说,没有特定的方程式,我们不应该总是做一样的东西,……”。一段简短的回答足以证明电子竞技的多元化理念在WSVG中早已成为重中之重。
  这样不等于将电子竞技推向死亡吗?当然不是,这种看似大胆的举动将吸引更加庞大的关注群加入到电子竞技的行列中。而这恰恰是为电子竞技带来了新生。对此Matt Ringel解释道电子竞技在它的幼年成长期,我不知道现在有多少电子竞技的组织者满足于现在对电子竞技这个词的理解和其中项目的构成。因此我们加入了很多游戏,我想我们并不认同传统上对电子竞技这个概念的解释,这个概念能够满足以队为单位的枪手们,RTS游戏等等,但游戏是和体育一样有很多种类的,并且和体育相同的是有很多比赛的方法和路径,比如说NBA和纳斯卡房车赛是有很大区别的。所以我们运作Fight Night和Guitar Hero ll的方式是和运作Quake和CS完全不一样的。随后Matt Ringel又以CS和WAR3为例进行了说明他讲到:“……如果CS1.6的队伍少一些,还有对出场费和在线广告的税收限制,我想CS已经不是我们的重点比赛项目了,虽然现在它还是我们的一项重要的项目,但是它的地位正在下降。”,“……War3在亚洲是我们的一个很重要的游戏同时它也会继续成为下去。但是在欧洲和美国它的关注度就比较低了。”从这几段回答中,我们清晰地体会到电子竞技多元化的引人是其自身发展的一种必然趋势,它不但引领着电子竞技游戏项目的发展同样还引领着电子竞技关注群体的发展。而这些,正是作为唯一一个将电子竞技列为国家体育项目的我们所最为欠缺的地方。
  其实国内的电子竞技赛事也已出现多元化发展的端倪,网络游戏《天机OL》成为CPL赛事的比赛项目就是最为有利的说明之一。只是这些表现相对来势汹汹的WSVG来说就显得不那么抢眼罢了。但我想,这样的开端足可以证明,站在电子竞技行业最前沿的中国,终有一日可以走在世界电子竞技发展的最前列,引领这个行业的新发展。
  电子竞技是一个体育项目。
  同时更应是一个展现游戏娱乐性、竞技性与观赏性的综合型游戏盛会。
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