开发3.0时代来临中国移动娱乐市场井喷在即

来源 :中国计算机报 | 被引量 : 0次 | 上传用户:qinzhen
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  一款名为《最后的防线》的手机游戏,被用户累计下载超过400万次,游戏上线一年就获利超过500万元。这个业绩也许没法和游戏巨头们的财报相提并论,但如果告诉你,这款游戏的两个开发者,没有运营经验,没有推广资金,他们依靠的仅仅是一个名为“微云”的平台,你一定会觉得非常神奇。这两位开发者也感到非常意外,借助这个平台,他们开发的游戏这么快就初战告捷,成功似乎来得太容易了。
  目前,有超过1.7万的开发者,群聚在这个叫做微云的平台上,心无旁骛地享受着纯粹的开发乐趣——不用操心如何推广、运营,因为微云平台提供完全解决方案。一些开发者将这种“傻瓜式”的开发平台模式,称为中国移动娱乐开发3.0模式。
  3.0模式应运而生
  和从Web 1.0变迁到Web 2.0的经过相类似,苹果应用商店的出现,让开发2.0模式一夜间颠覆了整个移动娱乐开发领域的玩法。
  几年前,手机游戏的玩家只能被动接受手机游戏开发商提供的为数不多的几款游戏。在那个被称之为开发1.0时代,这种企业投资搞开发,玩家被动接受的模式,使得游戏的总数量难以大幅提升,好玩的游戏更是可遇不可求。
  苹果iOS和谷歌安卓大行其道,开启了用户参与游戏程序开发的2.0时代。小型工作室和个人开发者如雨后春笋般涌现。艾瑞咨询发布最新数据显示,2012年开发者数量将飙升至220.8万名,其中仅全球苹果应用商店上的开发者就将达到84.7万名。
  然而即便如此,在开发技术相对薄弱的中国移动娱乐市场,依然有大量开发者,虽然拥有梦想和创意,却始终对该领域望而却步。他们大多仅凭个人兴趣,抱着试一试的想法,几个人合伙组建一个工作室。他们不知道如何面对产品开发之后的运营、推广难题。
  针对上述情况,微云联合创始人兼COO刘琦认为,首先,开发门槛依然存在,拥有好创意的开发爱好者不在少数,如果开发门槛能进一步降低,开发者数量必然剧增;其次,开发者大都没有运营游戏的经验,即便投入精力和热情开发出一款游戏,也难以保证利益的回报率;再次,开发者的产品想要在成千上万的应用程序中脱颖而出极其不易,况且一些不良商家还经常采用非法刷票等不良竞争手段。这三个原因使饱受资金压力的开发者容易望而却步。
  搭建“傻瓜式”平台
  如果有一个“傻瓜式”一站全包的解决方案平台,能为开发者降低开发门槛,并能全程帮助开发者解决用户、推广、运营问题,是不是可以让开发者扬长避短,全心全意投入到移动娱乐产品的创造中,并最终获得用户的认同呢?2009年8月,抱着这样的想法,来自微软、中国移动和IBM的微云创始团队成员,开始搭建这样一个“傻瓜式”的解决方案平台。
  微云创始团队的考虑是,搭建一个游戏引擎平台,降低开发门槛,让更多人能够参与到开发中。微云游戏引擎(WiEngine)是一个适用于iOS/Android系统的2D游戏引擎,它吸取了iPhone平台著名引擎cocos2d的设计理念,针对iOS/Android系统结构的特点进行了大量适配开发、设计修改以及性能增强工作,降低了开发者从头学习的时间成本,使开发者可以更容易、更快速地设计和开发游戏;让开发者不用再进行重复和繁琐的游戏特效开发工作,使游戏开发变得更加快速和轻松。
  刘琦介绍说:“以我们熟知的一款游戏类源程序《小母牛坐火箭》为例,通过微云平台,原本需要5000行代码的程序只需要1000行左右。开发难度大大降低,效率也得到极大的提高。”目前,已经有超过600个游戏或应用通过微云游戏引擎WiEngine进行开发。
  开发者不善于运营推广的难题,则通过后续一站式全解决方案得以突破——微云提供的微云移动广告服务(WiAd)可以让游戏内植入广告和开发者的分成情况变得清晰。微云平台的广告形式多样,互动性强,加之手机用户群体巨大,用户黏性大;微云平台的计费方式也多种多样,适合各种广告类型。简单说,平台提供广告,如果开发者的游戏足够好,玩家在玩游戏的过程中点击广告,开发者就能获得分成。
  微云推广墙(WiOffer)——应用交叉推广与虚拟货币系统,类似Tapjoy的Offer系统——开发者不仅可以轻松地让数千个软件来帮忙推广其应用,并且可以让用户获得虚拟货币,用户可用虚拟货币在应用内购买游戏关卡、道具、场景、皮肤等高级功能、内容和服务等。开发者结合使用微云的虚拟商店和支付系统,能较容易地获得丰厚的虚拟物品销售收入。
  通过在游戏中嵌入微云游戏社交平台(WiGame),开发者可以轻松获得数千万的游戏用户资源,通过该平台的社交化功能,游戏的用户互动性更强,游戏生命周期大大延长。在游戏社交平台上,用户和开发者可以分享感受、邀请好友、互通信息,用户和好友可以一起体验游戏的乐趣。各主流手机平台的用户之间可不受阻碍地互动。
  微云上述四大产品给开发者提供了大量通用功能模块,开发者只需在自己的应用或游戏中嵌入相应的微云SDK,不用自己开发便可实现所需模块功能。开发者只需专注于自己的应用或游戏的核心功能模块,可以节省大量时间和精力。同时,加入微云平台的开发者,可以共享庞大的微云用户群体以及强大的微云营销渠道,有效地推广自己的手机应用/游戏,并获得持续的收益。
  在为国内外的移动应用和游戏开发者提供各种安卓和iOS的跨平台基础服务两年多后,微云平台已拥有超过6500万的智能终端用户,超过2400个游戏应用中嵌入了微云移动广告服务模块WiAd,有超过600个应用采用微云游戏引擎WiEngine进行游戏和应用的开发。
  移动娱乐市场井喷
  在刚刚结束的北京2012 年英特尔信息技术峰会(IDF)上,英特尔发言人高调宣布将更加重视中国市场。在其发言过程中,英特尔移动终端上演示的产品《有空算术》就是基于微云平台开发的代表作品。英特尔此次力拓中国移动娱乐市场,并将微云作为其合作伙伴,其对该市场的“野心”昭然若揭。
  此前,日本最大的手机制造商京瓷突然宣布重回中国市场。在退出中国市场4年后,这家著名的移动产业巨头,在中国推出电信定制机KSP8000——全球首款双屏PAD智能手机。有意思的是,这家巨头在中国的开发平台合作伙伴也是微云。
  2012年中国移动娱乐市场将呈现爆炸式增长,这已是各方共识。艾瑞咨询公布的数据显示,2011年国内移动互联网市场规模达393.1亿元,增长率为97.5%,预计到2012年,增长率将高达148%。国内虽然没有智能机用户数量的准确统计,但根据艾瑞咨询研究数据,2011年中国智能手机市场出货量规模达到7210万台,较2010年增长103.1%,2012年将是智能手机普及发展的一年,中国市场出货量规模将达到1.13亿台。去年,中国PC网络游戏用户数量为1.2亿人,可以预见,在未来一两年内,国内移动游戏用户数量将完成对PC网游的超越。
  市场研究公司Forrester预测,2016年全球智能手机用户数量将达到10亿。这一数字还没有包含平板电脑或iPod Touch等市场保有量巨大的移动设备。在这些移动设备里,或许你找不到办公软件,找不到视频播放软件,找不到导航地图,但一定会找到游戏。毫不夸张地说,未来有多少移动终端用户,就有多少移动游戏玩家。
  在中国移动娱乐市场井喷之际,各方的积极投入,也客观上催化了这个领域的进一步爆炸式增长。不久前,网龙旗下91平台宣布将在2012年内完成上市;国内第一家赴美上市的移动互联网企业斯凯网络也将其业务的重点由功能机平台转向智能机;微云则从开发者角度切入此市场,通过提供一站式解决方案平台,让更多的立志从事移动娱乐开发的爱好者加入进来,真正催化中国移动娱乐3.0模式的发展。
  2007年,在中国最大的游戏展Chinajoy移动娱乐论坛上,各方大吐苦水。时隔5年,2012 Chinajoy即将举行,微云承办的B2B创新产品展示区早被各大移动娱乐开发企业预订,甚至为了抢得一块展示区域不惜口水战。中国的移动娱乐在2012年的火爆态势,可见一斑。
其他文献
孙悟空一个筋斗十万八千里,来去自如,是古人对能够无限畅游世界的美好想象。而今,在诞生这个美好神话的中国,在这个历史悠久国家的首都北京,有一支聚集着互联网顶级人才、希望用技术改变世界的团队以“筋斗云”为名,建立了北京筋斗云科技有限公司,他们运用基于下一代互联网IPv6技术和云计算相关的技术,将传说中招之即来挥之即去的筋斗云引入现实,带给人类“云”时代的全新生活体验。   “筋斗云”的本领在于能把各
在很多厂商还在宣传LED光源色彩比传统CCFL(Cold Cathode Fluorescent Lamp,冷阴极萤光灯管)优秀很多的时候,在美国,采用LPD(Laser Phosphor Display,激光荧光显示)技术的显示产品已经被安装到了纽约的鹰牌服装店里。LPD已经在户外展示领域崭露头角。  高指标 低功耗  不同于液晶显示的背光显示方式,LPD是通过大概相当于20个蓝光播放器采用的蓝
伴随业务系统不断分离成独立的业务子系统的趋势,云南省农村信用社(下文简称云南农信)业务处理环境多系统、业务功能逐步分散的格局逐渐形成。同时,随着业务不断扩展,由于系统独立而带来的系统之间功能交互和信息共享的需求与日俱增,但各系统间又存在着开发商不同、软件框架不同、平台技术不同、开发语言不同等诸多差异。作为云南农信目前最大的信息系统,信贷管理系统从核心业务系统中分离后,这种趋势和需求越发明显。要解决
国庆长假,北京前门商业街人头攒动,街口附近的联想直营店里更是挤满了试用笔记本电脑、智能手机等产品的人。在联想智能电视的体验区前,几个小朋友在家长的指导下,尽兴地玩着电视上的各种体感游戏,旁边围满了看热闹的人。这正是联想希望达到的效果,也是联想让其前门直营店抢在今年“十一”黄金周到来之前开门迎客的最主要原因。  众所周知,联想一直以渠道管理见长,在全国各地的各种联想旗舰店、专卖店都是联想的合作伙伴开
“京东、苏宁的服务器谁先爆掉?”大战还未正式开始之时,就有人抛出了这样的问题。电商大战直接引发了关于其后台IT基础设施的讨论。  自8月15日9时起,微博上就有网友反映苏宁、国美网站的响应速度缓慢,甚至已顶不住压力出现崩溃现象。笔者也反复测试和刷新了三家网站,京东的页面访问速度也比以前迟缓,苏宁和国美的网站甚至出现了暂时无法访问的状况。  可以说,这场大战真正检验了电商在各项保障业务连续性和高可用
在公有云服务尚无法承诺服务标准、无法提供稳定的服务之前,以隐私信息、个人数据为代价换取这类服务的用户,不仅占不到便宜,还可能被这类服务“占了便宜”。值不值得,各自掂量。  —— 本报记者 卜娜  使用苹果手机的用户,最近一段时间多少会觉得有些抓狂,因为苹果iCloud又大范围宕机了。虽说这次宕机只让iMessage、照片流以及备份和恢复服务中断了“一会儿”,但其影响范围却波及了几百万用户。如果拿这
当前,国内的IT服务管理领域呈现出新的趋势:在银行业之后,包括电力、石油等行业的集团企业走向数据大集中模式,运维需求持续迅猛增长;大型金融企业开始从IT运维管理逐步迈向IT综合运营管理,关注成本优化与效率提升,透明化、精细化运维呼声渐高;公有云、私有云的引入给传统IT服务管理模式带来了挑战,市场需要适合云环境的IT服务管理理念、方法和工具。  从静态运维到动态服务  “新的IT趋势,包括快速多变的
“合同已经签了,你不做也得做。背水一战,潜力无限。”谈到中国瑞林工程技术有限公司(简称瑞林)做的第一个三维设计项目,公司总经理吴润华描述。  如今,我国很多工程公司还在尝试三维设计,而三维设计已经成为瑞林的核心竞争力之一,这也是它落实成为技术驱动型的国际化工程公司这一战略定位的关键因素。  内外因驱动的选择  瑞林是由原南昌有色冶金设计研究院改制而成的股份制企业,在我国有色工程设计领域占据着重要的
近几年,我国设计领域掀起了三维设计平台和三维协同工作平台的应用热潮。如何更好地应用三维设计平台和三维协同工作平台成为业界讨论的焦点。  在5月4日由Bentley 软件(北京)有限公司主办、国瑞林工程技术有限公司协办的2012 Bentley公司有色冶金行业用户研讨会暨第二届三维协同设计技术交流会上,众多设计企业就如何更好地应用三维平台和三维协同设计平台进行了深入交流,特别是被广泛关注的定制开发问
上海市复旦大学附属中山医院基于微软SQL Server 2012,利用大数据推动卫生医疗信息化:医院和公共卫生部门可通过覆盖区域的居民健康档案和电子病历数据库,进行全面疫情监测,通过集成疾病监测快速进行响应。  福建省高速公路有限公司运用微软大数据解决方案,对视频图像、交通流、交通环境等结构和非结构数据进行管理,对数据中包含的车辆、车主、收费站、地理位置等关联信息进行分析,改善道路管理效率和用户出