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一款名为《最后的防线》的手机游戏,被用户累计下载超过400万次,游戏上线一年就获利超过500万元。这个业绩也许没法和游戏巨头们的财报相提并论,但如果告诉你,这款游戏的两个开发者,没有运营经验,没有推广资金,他们依靠的仅仅是一个名为“微云”的平台,你一定会觉得非常神奇。这两位开发者也感到非常意外,借助这个平台,他们开发的游戏这么快就初战告捷,成功似乎来得太容易了。
目前,有超过1.7万的开发者,群聚在这个叫做微云的平台上,心无旁骛地享受着纯粹的开发乐趣——不用操心如何推广、运营,因为微云平台提供完全解决方案。一些开发者将这种“傻瓜式”的开发平台模式,称为中国移动娱乐开发3.0模式。
3.0模式应运而生
和从Web 1.0变迁到Web 2.0的经过相类似,苹果应用商店的出现,让开发2.0模式一夜间颠覆了整个移动娱乐开发领域的玩法。
几年前,手机游戏的玩家只能被动接受手机游戏开发商提供的为数不多的几款游戏。在那个被称之为开发1.0时代,这种企业投资搞开发,玩家被动接受的模式,使得游戏的总数量难以大幅提升,好玩的游戏更是可遇不可求。
苹果iOS和谷歌安卓大行其道,开启了用户参与游戏程序开发的2.0时代。小型工作室和个人开发者如雨后春笋般涌现。艾瑞咨询发布最新数据显示,2012年开发者数量将飙升至220.8万名,其中仅全球苹果应用商店上的开发者就将达到84.7万名。
然而即便如此,在开发技术相对薄弱的中国移动娱乐市场,依然有大量开发者,虽然拥有梦想和创意,却始终对该领域望而却步。他们大多仅凭个人兴趣,抱着试一试的想法,几个人合伙组建一个工作室。他们不知道如何面对产品开发之后的运营、推广难题。
针对上述情况,微云联合创始人兼COO刘琦认为,首先,开发门槛依然存在,拥有好创意的开发爱好者不在少数,如果开发门槛能进一步降低,开发者数量必然剧增;其次,开发者大都没有运营游戏的经验,即便投入精力和热情开发出一款游戏,也难以保证利益的回报率;再次,开发者的产品想要在成千上万的应用程序中脱颖而出极其不易,况且一些不良商家还经常采用非法刷票等不良竞争手段。这三个原因使饱受资金压力的开发者容易望而却步。
搭建“傻瓜式”平台
如果有一个“傻瓜式”一站全包的解决方案平台,能为开发者降低开发门槛,并能全程帮助开发者解决用户、推广、运营问题,是不是可以让开发者扬长避短,全心全意投入到移动娱乐产品的创造中,并最终获得用户的认同呢?2009年8月,抱着这样的想法,来自微软、中国移动和IBM的微云创始团队成员,开始搭建这样一个“傻瓜式”的解决方案平台。
微云创始团队的考虑是,搭建一个游戏引擎平台,降低开发门槛,让更多人能够参与到开发中。微云游戏引擎(WiEngine)是一个适用于iOS/Android系统的2D游戏引擎,它吸取了iPhone平台著名引擎cocos2d的设计理念,针对iOS/Android系统结构的特点进行了大量适配开发、设计修改以及性能增强工作,降低了开发者从头学习的时间成本,使开发者可以更容易、更快速地设计和开发游戏;让开发者不用再进行重复和繁琐的游戏特效开发工作,使游戏开发变得更加快速和轻松。
刘琦介绍说:“以我们熟知的一款游戏类源程序《小母牛坐火箭》为例,通过微云平台,原本需要5000行代码的程序只需要1000行左右。开发难度大大降低,效率也得到极大的提高。”目前,已经有超过600个游戏或应用通过微云游戏引擎WiEngine进行开发。
开发者不善于运营推广的难题,则通过后续一站式全解决方案得以突破——微云提供的微云移动广告服务(WiAd)可以让游戏内植入广告和开发者的分成情况变得清晰。微云平台的广告形式多样,互动性强,加之手机用户群体巨大,用户黏性大;微云平台的计费方式也多种多样,适合各种广告类型。简单说,平台提供广告,如果开发者的游戏足够好,玩家在玩游戏的过程中点击广告,开发者就能获得分成。
微云推广墙(WiOffer)——应用交叉推广与虚拟货币系统,类似Tapjoy的Offer系统——开发者不仅可以轻松地让数千个软件来帮忙推广其应用,并且可以让用户获得虚拟货币,用户可用虚拟货币在应用内购买游戏关卡、道具、场景、皮肤等高级功能、内容和服务等。开发者结合使用微云的虚拟商店和支付系统,能较容易地获得丰厚的虚拟物品销售收入。
通过在游戏中嵌入微云游戏社交平台(WiGame),开发者可以轻松获得数千万的游戏用户资源,通过该平台的社交化功能,游戏的用户互动性更强,游戏生命周期大大延长。在游戏社交平台上,用户和开发者可以分享感受、邀请好友、互通信息,用户和好友可以一起体验游戏的乐趣。各主流手机平台的用户之间可不受阻碍地互动。
微云上述四大产品给开发者提供了大量通用功能模块,开发者只需在自己的应用或游戏中嵌入相应的微云SDK,不用自己开发便可实现所需模块功能。开发者只需专注于自己的应用或游戏的核心功能模块,可以节省大量时间和精力。同时,加入微云平台的开发者,可以共享庞大的微云用户群体以及强大的微云营销渠道,有效地推广自己的手机应用/游戏,并获得持续的收益。
在为国内外的移动应用和游戏开发者提供各种安卓和iOS的跨平台基础服务两年多后,微云平台已拥有超过6500万的智能终端用户,超过2400个游戏应用中嵌入了微云移动广告服务模块WiAd,有超过600个应用采用微云游戏引擎WiEngine进行游戏和应用的开发。
移动娱乐市场井喷
在刚刚结束的北京2012 年英特尔信息技术峰会(IDF)上,英特尔发言人高调宣布将更加重视中国市场。在其发言过程中,英特尔移动终端上演示的产品《有空算术》就是基于微云平台开发的代表作品。英特尔此次力拓中国移动娱乐市场,并将微云作为其合作伙伴,其对该市场的“野心”昭然若揭。
此前,日本最大的手机制造商京瓷突然宣布重回中国市场。在退出中国市场4年后,这家著名的移动产业巨头,在中国推出电信定制机KSP8000——全球首款双屏PAD智能手机。有意思的是,这家巨头在中国的开发平台合作伙伴也是微云。
2012年中国移动娱乐市场将呈现爆炸式增长,这已是各方共识。艾瑞咨询公布的数据显示,2011年国内移动互联网市场规模达393.1亿元,增长率为97.5%,预计到2012年,增长率将高达148%。国内虽然没有智能机用户数量的准确统计,但根据艾瑞咨询研究数据,2011年中国智能手机市场出货量规模达到7210万台,较2010年增长103.1%,2012年将是智能手机普及发展的一年,中国市场出货量规模将达到1.13亿台。去年,中国PC网络游戏用户数量为1.2亿人,可以预见,在未来一两年内,国内移动游戏用户数量将完成对PC网游的超越。
市场研究公司Forrester预测,2016年全球智能手机用户数量将达到10亿。这一数字还没有包含平板电脑或iPod Touch等市场保有量巨大的移动设备。在这些移动设备里,或许你找不到办公软件,找不到视频播放软件,找不到导航地图,但一定会找到游戏。毫不夸张地说,未来有多少移动终端用户,就有多少移动游戏玩家。
在中国移动娱乐市场井喷之际,各方的积极投入,也客观上催化了这个领域的进一步爆炸式增长。不久前,网龙旗下91平台宣布将在2012年内完成上市;国内第一家赴美上市的移动互联网企业斯凯网络也将其业务的重点由功能机平台转向智能机;微云则从开发者角度切入此市场,通过提供一站式解决方案平台,让更多的立志从事移动娱乐开发的爱好者加入进来,真正催化中国移动娱乐3.0模式的发展。
2007年,在中国最大的游戏展Chinajoy移动娱乐论坛上,各方大吐苦水。时隔5年,2012 Chinajoy即将举行,微云承办的B2B创新产品展示区早被各大移动娱乐开发企业预订,甚至为了抢得一块展示区域不惜口水战。中国的移动娱乐在2012年的火爆态势,可见一斑。
目前,有超过1.7万的开发者,群聚在这个叫做微云的平台上,心无旁骛地享受着纯粹的开发乐趣——不用操心如何推广、运营,因为微云平台提供完全解决方案。一些开发者将这种“傻瓜式”的开发平台模式,称为中国移动娱乐开发3.0模式。
3.0模式应运而生
和从Web 1.0变迁到Web 2.0的经过相类似,苹果应用商店的出现,让开发2.0模式一夜间颠覆了整个移动娱乐开发领域的玩法。
几年前,手机游戏的玩家只能被动接受手机游戏开发商提供的为数不多的几款游戏。在那个被称之为开发1.0时代,这种企业投资搞开发,玩家被动接受的模式,使得游戏的总数量难以大幅提升,好玩的游戏更是可遇不可求。
苹果iOS和谷歌安卓大行其道,开启了用户参与游戏程序开发的2.0时代。小型工作室和个人开发者如雨后春笋般涌现。艾瑞咨询发布最新数据显示,2012年开发者数量将飙升至220.8万名,其中仅全球苹果应用商店上的开发者就将达到84.7万名。
然而即便如此,在开发技术相对薄弱的中国移动娱乐市场,依然有大量开发者,虽然拥有梦想和创意,却始终对该领域望而却步。他们大多仅凭个人兴趣,抱着试一试的想法,几个人合伙组建一个工作室。他们不知道如何面对产品开发之后的运营、推广难题。
针对上述情况,微云联合创始人兼COO刘琦认为,首先,开发门槛依然存在,拥有好创意的开发爱好者不在少数,如果开发门槛能进一步降低,开发者数量必然剧增;其次,开发者大都没有运营游戏的经验,即便投入精力和热情开发出一款游戏,也难以保证利益的回报率;再次,开发者的产品想要在成千上万的应用程序中脱颖而出极其不易,况且一些不良商家还经常采用非法刷票等不良竞争手段。这三个原因使饱受资金压力的开发者容易望而却步。
搭建“傻瓜式”平台
如果有一个“傻瓜式”一站全包的解决方案平台,能为开发者降低开发门槛,并能全程帮助开发者解决用户、推广、运营问题,是不是可以让开发者扬长避短,全心全意投入到移动娱乐产品的创造中,并最终获得用户的认同呢?2009年8月,抱着这样的想法,来自微软、中国移动和IBM的微云创始团队成员,开始搭建这样一个“傻瓜式”的解决方案平台。
微云创始团队的考虑是,搭建一个游戏引擎平台,降低开发门槛,让更多人能够参与到开发中。微云游戏引擎(WiEngine)是一个适用于iOS/Android系统的2D游戏引擎,它吸取了iPhone平台著名引擎cocos2d的设计理念,针对iOS/Android系统结构的特点进行了大量适配开发、设计修改以及性能增强工作,降低了开发者从头学习的时间成本,使开发者可以更容易、更快速地设计和开发游戏;让开发者不用再进行重复和繁琐的游戏特效开发工作,使游戏开发变得更加快速和轻松。
刘琦介绍说:“以我们熟知的一款游戏类源程序《小母牛坐火箭》为例,通过微云平台,原本需要5000行代码的程序只需要1000行左右。开发难度大大降低,效率也得到极大的提高。”目前,已经有超过600个游戏或应用通过微云游戏引擎WiEngine进行开发。
开发者不善于运营推广的难题,则通过后续一站式全解决方案得以突破——微云提供的微云移动广告服务(WiAd)可以让游戏内植入广告和开发者的分成情况变得清晰。微云平台的广告形式多样,互动性强,加之手机用户群体巨大,用户黏性大;微云平台的计费方式也多种多样,适合各种广告类型。简单说,平台提供广告,如果开发者的游戏足够好,玩家在玩游戏的过程中点击广告,开发者就能获得分成。
微云推广墙(WiOffer)——应用交叉推广与虚拟货币系统,类似Tapjoy的Offer系统——开发者不仅可以轻松地让数千个软件来帮忙推广其应用,并且可以让用户获得虚拟货币,用户可用虚拟货币在应用内购买游戏关卡、道具、场景、皮肤等高级功能、内容和服务等。开发者结合使用微云的虚拟商店和支付系统,能较容易地获得丰厚的虚拟物品销售收入。
通过在游戏中嵌入微云游戏社交平台(WiGame),开发者可以轻松获得数千万的游戏用户资源,通过该平台的社交化功能,游戏的用户互动性更强,游戏生命周期大大延长。在游戏社交平台上,用户和开发者可以分享感受、邀请好友、互通信息,用户和好友可以一起体验游戏的乐趣。各主流手机平台的用户之间可不受阻碍地互动。
微云上述四大产品给开发者提供了大量通用功能模块,开发者只需在自己的应用或游戏中嵌入相应的微云SDK,不用自己开发便可实现所需模块功能。开发者只需专注于自己的应用或游戏的核心功能模块,可以节省大量时间和精力。同时,加入微云平台的开发者,可以共享庞大的微云用户群体以及强大的微云营销渠道,有效地推广自己的手机应用/游戏,并获得持续的收益。
在为国内外的移动应用和游戏开发者提供各种安卓和iOS的跨平台基础服务两年多后,微云平台已拥有超过6500万的智能终端用户,超过2400个游戏应用中嵌入了微云移动广告服务模块WiAd,有超过600个应用采用微云游戏引擎WiEngine进行游戏和应用的开发。
移动娱乐市场井喷
在刚刚结束的北京2012 年英特尔信息技术峰会(IDF)上,英特尔发言人高调宣布将更加重视中国市场。在其发言过程中,英特尔移动终端上演示的产品《有空算术》就是基于微云平台开发的代表作品。英特尔此次力拓中国移动娱乐市场,并将微云作为其合作伙伴,其对该市场的“野心”昭然若揭。
此前,日本最大的手机制造商京瓷突然宣布重回中国市场。在退出中国市场4年后,这家著名的移动产业巨头,在中国推出电信定制机KSP8000——全球首款双屏PAD智能手机。有意思的是,这家巨头在中国的开发平台合作伙伴也是微云。
2012年中国移动娱乐市场将呈现爆炸式增长,这已是各方共识。艾瑞咨询公布的数据显示,2011年国内移动互联网市场规模达393.1亿元,增长率为97.5%,预计到2012年,增长率将高达148%。国内虽然没有智能机用户数量的准确统计,但根据艾瑞咨询研究数据,2011年中国智能手机市场出货量规模达到7210万台,较2010年增长103.1%,2012年将是智能手机普及发展的一年,中国市场出货量规模将达到1.13亿台。去年,中国PC网络游戏用户数量为1.2亿人,可以预见,在未来一两年内,国内移动游戏用户数量将完成对PC网游的超越。
市场研究公司Forrester预测,2016年全球智能手机用户数量将达到10亿。这一数字还没有包含平板电脑或iPod Touch等市场保有量巨大的移动设备。在这些移动设备里,或许你找不到办公软件,找不到视频播放软件,找不到导航地图,但一定会找到游戏。毫不夸张地说,未来有多少移动终端用户,就有多少移动游戏玩家。
在中国移动娱乐市场井喷之际,各方的积极投入,也客观上催化了这个领域的进一步爆炸式增长。不久前,网龙旗下91平台宣布将在2012年内完成上市;国内第一家赴美上市的移动互联网企业斯凯网络也将其业务的重点由功能机平台转向智能机;微云则从开发者角度切入此市场,通过提供一站式解决方案平台,让更多的立志从事移动娱乐开发的爱好者加入进来,真正催化中国移动娱乐3.0模式的发展。
2007年,在中国最大的游戏展Chinajoy移动娱乐论坛上,各方大吐苦水。时隔5年,2012 Chinajoy即将举行,微云承办的B2B创新产品展示区早被各大移动娱乐开发企业预订,甚至为了抢得一块展示区域不惜口水战。中国的移动娱乐在2012年的火爆态势,可见一斑。