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采用Python语言基于OpenGL的可视化开发,通过算法和程序的编制,对有限元分析结果数据进行重构显示。利用图形函数实现了八节点六面体三维数据场的网格模型建立,并进行面消隐;利用glColorPointer函数对网格模型各个节点上的标量场进行颜色映射,重构出效果良好的应力应变云图。比较了线性插值和余弦插值两种不同方法形成颜色渲染效果差异,同时对二次和三次不同颜色分量数学模型对渲染效果的影响进行对比研究。