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《摇滚乐队》的诞生以及我们公司在开发过程中经历的种种变革,可以说是一段传奇,也许有一天某个知名作家会把它写成故事,但现在先由我来代笔。我是《摇滚乐队》的主策划。我的工作是与高层管理者在一起,捕捉他们对这款游戏的设想,我必须知道他们是否清醒。他们描绘的宏伟蓝图很简单:制作一款音乐游戏,把乐器模拟推向另一个高度——组建一支完整的乐队。但这个美好的心愿给开发团队带来可怕的工作量:我们首先开发《摇滚乐队》的击鼓部分,接下来开发吉他、贝斯以及唱歌部分,并在一个乐队的环境下对这几种元素进行整合完善。