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摘 要: 动画技术的演变可以说是整个自然界的进化过程的剪影。从最初的手工绘画到后来的计算机二维动画再到计算机三维动画,动画技术的每一次革新,都改变着以往动画制作的技术,同时也大大地提高着动画技术的制作效率。
关键词: 计算机技术;动画技术;动画技术史
【中图分类号】 TP391.41 【文献标识码】 A【文章编号】 2236-1879(2017)24-0139-01
一、动画的概念
动画的定义随着历史演变一直都在悄然发生着变化,正是由于这种变化才使得动画的定义更具有包容性。现在通常意义上说的“动画”是从日本引进。在第二次世界大战爆发前夕,日本将一种漫画的制作方式用更多的线条来绘画出来,将其称之为“动画”,传入我国之后,基本上将同类型的美术片、木偶片、剪纸片都称之为“动画”。这是现今我国对于“动画”在广义上的定义。
而动画的本质,我们就要从三方面来进行分析。一是将一个无生命的东西塑造成一個鲜活的生命的过程;二是“动画”一定要让其“动”起来;三是利用拟人等手段让其拥有语言与思维,使其传达出塑造者的真是意图。
二、动画技术的概念
“技术是人的创造物,技术的本质不过是人的本质力量的对象化。”[1]人是自然界所创造的,但人又创造了一个人工的自然,对于动画来讲,就是一种人所创造出来的人工自然的一种。从动画的构成来讲,动画技术就是人工自然制造出来的产物。
同时,动画也是一种高新技术发展的产物。科学技术的进步,尤其是计算机技术的进步,对于动画制作技术的改良与革新起到了相当大的影响。可以说,计算机技术的进步是动画技术发展的基石。新的技术是动画技术发展的基础,并且在此基础之上迅速发展,经历了二维动画到三维动画甚至现今的3D动画技术。
三、动画技术的演变
(一)传统动画类型。
关于动画,最早出现的要数笔绘动画。例如我们常说的水彩动画、素描动画、水墨动画等等都属于笔绘动画。 在笔绘动画中,最为常见的就是水彩动画。我们都熟知的迪士尼动画大多数都是使用水彩动画制作而成。水彩动画之所以流行主要是由于它的制作工艺较为简单,水彩颜色较为鲜艳等特性。
水墨动画在我国较为著名,堪称国宝级艺术。其代表作就是《小蝌蚪找妈妈》,这不动画在国际上履获大奖。水墨动画较之水彩动画,没有较为明显的边缘线,与水彩动画制作技巧较为不同,颜色也较水彩动画单一,却更显我国传统文化的大气磅礴。
除了以上几种主要的动画形式之外,还有一些其他的动画形式。例如剪纸动画。这种动画是通过对于平面材料的剪裁或者雕刻,以线条来塑造动画中的角色。拍摄出来色彩较为丰富,场景逼真,观众们可以清晰的看见动画角色的构成材质。胶片动画也较为著名。它是采用绘画的形式,在电影胶片上进行动态影像的创作手法。但是,由于是画面是直接绘画与胶片之上,所以动画的造型较为粗糙,但画面却充满活力。
(二)计算机二维动画。
传统的计算机二维动画是在拍摄平台上进行拍摄完成的。而现在多会使用Adobe AfterEffect、Disscreet Inferno等计算机软件来进行拍摄工作,在这种前提下,较之传统拍摄省时省力的许多。现在的计算机动画除了着色以及摄影功能的拓展外,许多优秀的计算机二维动画制作的软件在特效以及配音方面都有着卓越的进步。
计算机二维动画软件应用范围较广的主要是以及集中软件。英国的Animo是英国Cambridge Animation公司出品的属于“计算机辅助制作”的计算机二维软件。它的贡献主要在于传统二维动画的着色、特效以及拍摄等工作方面。在制作动画时Animo主要是通过其中的11个模块来进行色彩模型、画稿着色、背景制作以及合成拍摄等四大方面的工作。
还有美国Autodesk公司出品的Animator软件,属于“全计算机制作”类型的二维动画软件,它具有十分完备的动画制作功能。与Animo不尽相同,它仅有30MB大小,分为4个独立运行的工作模块,动画绘画人员可以直接在软件内进行绘画,也可以通过笔压、线条粗细等创造出较高品质的动画原画。在这个软件中,动画的制作人员可以开启多个动画文件,在各个文件之中进行画面的复制、剪贴等基本工作。
(三)计算机三维动画。
计算机的三维动画软件主要是通过在计算机中建造起立体的几何模型,然后赋予这些模型以颜色、线条、纹理,设置这些模型的运动,同时进行灯光的拍摄以及最后的渲染,总的来说就是要应用计算机模拟真实的场景进行制作。
计算机三维动画的软件较之计算机二维软件的种类较多,主要是分为大型、中型和小型软件。大型计算机三维软件主要是将所有的三维动画制作功能集于一身,国际上常用的有3Ds Max、Maya等。常见的中型软件主要有LightScape,擅长渲染方面;LightWave擅长特效的制作和Rhino擅长三维模型方面。而小型的计算机三维软件主要是集中在某一方面的性能上,例如Poser侧重的是人体和动物的建模,而Cool 3D则是在三维文字和网页设计中功能突出。
总的来说,计算机技术的进步对于动画的贡献是显而易见的,而动画的不断发展也促使着计算机技术的不断进步。早期的计算机动画技术不算成熟,应用较为少见,随着计算机技术的不断发展,其不断为动画、电影等方面贡献出极大的力量,应用于动画中的技术越来越多也促进了其游戏、医学、教育等各行各业的技术发展。计算机动画技术也绝不会停滞不前,定会为以后的动画电影事业提供更加高级的技术支持。
参考文献
[1] 乔瑞金、牟焕森,管小刚.技术哲学导论[M]。北京:高等教育出版社,2009:131
关键词: 计算机技术;动画技术;动画技术史
【中图分类号】 TP391.41 【文献标识码】 A【文章编号】 2236-1879(2017)24-0139-01
一、动画的概念
动画的定义随着历史演变一直都在悄然发生着变化,正是由于这种变化才使得动画的定义更具有包容性。现在通常意义上说的“动画”是从日本引进。在第二次世界大战爆发前夕,日本将一种漫画的制作方式用更多的线条来绘画出来,将其称之为“动画”,传入我国之后,基本上将同类型的美术片、木偶片、剪纸片都称之为“动画”。这是现今我国对于“动画”在广义上的定义。
而动画的本质,我们就要从三方面来进行分析。一是将一个无生命的东西塑造成一個鲜活的生命的过程;二是“动画”一定要让其“动”起来;三是利用拟人等手段让其拥有语言与思维,使其传达出塑造者的真是意图。
二、动画技术的概念
“技术是人的创造物,技术的本质不过是人的本质力量的对象化。”[1]人是自然界所创造的,但人又创造了一个人工的自然,对于动画来讲,就是一种人所创造出来的人工自然的一种。从动画的构成来讲,动画技术就是人工自然制造出来的产物。
同时,动画也是一种高新技术发展的产物。科学技术的进步,尤其是计算机技术的进步,对于动画制作技术的改良与革新起到了相当大的影响。可以说,计算机技术的进步是动画技术发展的基石。新的技术是动画技术发展的基础,并且在此基础之上迅速发展,经历了二维动画到三维动画甚至现今的3D动画技术。
三、动画技术的演变
(一)传统动画类型。
关于动画,最早出现的要数笔绘动画。例如我们常说的水彩动画、素描动画、水墨动画等等都属于笔绘动画。 在笔绘动画中,最为常见的就是水彩动画。我们都熟知的迪士尼动画大多数都是使用水彩动画制作而成。水彩动画之所以流行主要是由于它的制作工艺较为简单,水彩颜色较为鲜艳等特性。
水墨动画在我国较为著名,堪称国宝级艺术。其代表作就是《小蝌蚪找妈妈》,这不动画在国际上履获大奖。水墨动画较之水彩动画,没有较为明显的边缘线,与水彩动画制作技巧较为不同,颜色也较水彩动画单一,却更显我国传统文化的大气磅礴。
除了以上几种主要的动画形式之外,还有一些其他的动画形式。例如剪纸动画。这种动画是通过对于平面材料的剪裁或者雕刻,以线条来塑造动画中的角色。拍摄出来色彩较为丰富,场景逼真,观众们可以清晰的看见动画角色的构成材质。胶片动画也较为著名。它是采用绘画的形式,在电影胶片上进行动态影像的创作手法。但是,由于是画面是直接绘画与胶片之上,所以动画的造型较为粗糙,但画面却充满活力。
(二)计算机二维动画。
传统的计算机二维动画是在拍摄平台上进行拍摄完成的。而现在多会使用Adobe AfterEffect、Disscreet Inferno等计算机软件来进行拍摄工作,在这种前提下,较之传统拍摄省时省力的许多。现在的计算机动画除了着色以及摄影功能的拓展外,许多优秀的计算机二维动画制作的软件在特效以及配音方面都有着卓越的进步。
计算机二维动画软件应用范围较广的主要是以及集中软件。英国的Animo是英国Cambridge Animation公司出品的属于“计算机辅助制作”的计算机二维软件。它的贡献主要在于传统二维动画的着色、特效以及拍摄等工作方面。在制作动画时Animo主要是通过其中的11个模块来进行色彩模型、画稿着色、背景制作以及合成拍摄等四大方面的工作。
还有美国Autodesk公司出品的Animator软件,属于“全计算机制作”类型的二维动画软件,它具有十分完备的动画制作功能。与Animo不尽相同,它仅有30MB大小,分为4个独立运行的工作模块,动画绘画人员可以直接在软件内进行绘画,也可以通过笔压、线条粗细等创造出较高品质的动画原画。在这个软件中,动画的制作人员可以开启多个动画文件,在各个文件之中进行画面的复制、剪贴等基本工作。
(三)计算机三维动画。
计算机的三维动画软件主要是通过在计算机中建造起立体的几何模型,然后赋予这些模型以颜色、线条、纹理,设置这些模型的运动,同时进行灯光的拍摄以及最后的渲染,总的来说就是要应用计算机模拟真实的场景进行制作。
计算机三维动画的软件较之计算机二维软件的种类较多,主要是分为大型、中型和小型软件。大型计算机三维软件主要是将所有的三维动画制作功能集于一身,国际上常用的有3Ds Max、Maya等。常见的中型软件主要有LightScape,擅长渲染方面;LightWave擅长特效的制作和Rhino擅长三维模型方面。而小型的计算机三维软件主要是集中在某一方面的性能上,例如Poser侧重的是人体和动物的建模,而Cool 3D则是在三维文字和网页设计中功能突出。
总的来说,计算机技术的进步对于动画的贡献是显而易见的,而动画的不断发展也促使着计算机技术的不断进步。早期的计算机动画技术不算成熟,应用较为少见,随着计算机技术的不断发展,其不断为动画、电影等方面贡献出极大的力量,应用于动画中的技术越来越多也促进了其游戏、医学、教育等各行各业的技术发展。计算机动画技术也绝不会停滞不前,定会为以后的动画电影事业提供更加高级的技术支持。
参考文献
[1] 乔瑞金、牟焕森,管小刚.技术哲学导论[M]。北京:高等教育出版社,2009:131