【摘 要】
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利用OpenGL和3DSMAX相结合的方法,在C++Builder环境下实现了钻井过程三维场景的动态仿真。给出了C++Builder环境下OpenGL编程框架和步骤和3DSMAX环境下钻井设备模型的构建。详细介
【机 构】
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中国石油大学(华东)信息与控制工程学院
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利用OpenGL和3DSMAX相结合的方法,在C++Builder环境下实现了钻井过程三维场景的动态仿真。给出了C++Builder环境下OpenGL编程框架和步骤和3DSMAX环境下钻井设备模型的构建。详细介绍了如何将复杂模型的*、3ds格式转换成OpenGL代码的过程。该方法克服了3DSMAX编辑动画的不可交互性,简化了OpenGL中建模的复杂性。
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