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【摘 要】 随着计算机多媒体技术的迅猛发展,它在教学中的应用越来越普遍,发挥的作用愈来愈大。应用于数学教学,他的魅力无穷,可以在学习内容与学生之间架起一座桥梁,提高课堂效率,优化课堂教学,改变数学教与学的方法。使学生的学习兴趣盎然,变“苦学”为“乐学”,使抽象的问题具体化,枯燥的问题趣味化、静止的问题动态化,复杂的问题简单化,把理性的传授和令人愉悦的陶冶融为一体,可营造一种生动活泼,主动获取知识的氛围,使学生在民主和谐、有选择、有自由、有竞争、有合作的气氛中学好数学。
【关键词】 初中数学 多媒体 运用
近年来,多媒体技术更加成熟,多媒体教学手段广泛应用到了课堂,与传统的教学相比,它有着很大的优越性,可以创造有利的学习环境,丰富课堂教学的内容,方便、快捷、直观、动感地展示教学内容,充分调动学生的视听感观,提高了学生学习的兴趣,促进他们积极主动地学习,加深了对教学内容的理解,极大地提高课堂教学效率,从而把课堂教学引入全新的境界。
一、在课堂教学中应用多媒体实施创新教育
多媒体技术能使抽象的问题形象化,使静止的图像动起来,更加具体地反映教学思维过程,开阔学生视野,激发学生灵感,开拓学生创新思维。问题、悬念、好奇心是思维的启发剂,这使学生的思维由潜伏转为活跃,有力地调动了学生思维的积极性和主动性,培养了学生的创新意识。数学课堂教学的目的不仅在于有效继承现有数学知识,更在于发展和创新,在于培养学生在今后的工作和生活中运用数学知识;培养学生的数学创造力、直觉和灵活性;在于使学生在数学能力上树立自信心,深入探索数学知识的宝藏。如果能把学习内容寓于游戏、竞争之中,就能帮助他们从厌倦的情绪中解放出来,唤起他们主动参与练习的激情,收到事半功倍的效果。我们充分利用计算机具有玩游戏这一特点,让学生在游戏中开发智力,并从中体验成功的喜悦,唤起学生兴味盎然地再一次追求成功的心向。把枯燥乏味的计算练习变成丰富多彩的游戏与竞争活动,学生兴趣浓、情绪高、思维活、反应快,在“玩”、“乐”中获取知识,体验新知。解决许多传统课堂教学中不能够解决或不能很好解决的问题。
二、数学课件制作时内容应该精简
多媒体作为课堂教学中的一种辅助手段,它可以给学生以多个感官的刺激,从而充分调动学生的学习积极性,提高课堂教学效率,但它不能代替课堂中的所有教学活动。现在从网上下载数学课件时,经常可以看见一节课就做了近三十张的幻灯片,而且大多数幻灯片上都是密密麻麻的文字,试想学生要看清楚一张幻灯片上的内容,起码需要近1分钟,这样学生看完所有的幻灯片就花去了二十几近三十分钟,那学生思考、练习、演算的时间就很少了,这与数学课堂的要求是不相符的,数学的课堂上应该给学生更多的时间、空间,让学生思考、让学生练习。更何况长时间的观看视频,定会引起学生的视觉疲劳,还怎么说调动学生的积极性,提高教学效果呢。所以,制作数学课件时,对教学内容中的重难点要准确把握,挑选一些最关键的要点、难点制作成课件就行了,而不是要求面面俱到。
三、巧用动画,突破教学重、难点
突破教学重、难点是一堂课的中心环节,是一节课成败的关键。初中生的数学思维正处于过渡阶段,即从以具体形象思维为主要形式逐步过渡到初步的抽象逻辑思维,利用多媒体提供丰富的视觉、听觉和动态演示过程,降低了抽象思维坡度,能把抽象的数学知识转化为直观内容,突破教学重、难点。从而收到事半功倍的教学效果。比如在九年级《圆和圆的位置关系》一节教学中,两圆半径与圆心距在不同位置下的关系,可以将两圆分别设置成红、蓝两色,造成鲜明的视觉效果;同时,将大、小圆分别设置为定圆和动圆,两圆外离时小圆向大圆运动插入声音:我来啦!当两圆有一个和两个公共点时分别插入一声和两声金属撞击声当,当小圆进入大圆内时插入声音:噢!噢!我进来啦!同时用《几何画板》做成可拖动的圆心使圆移动,并在旁边显示出两圆半径、圆心距的动态变化值的课件演示。一方面学生可以动态观察两圆由远到近的位置变化和公共点的多少,另一方面学生也能从显示的数值得出不同位置下两圆半径和圆心距的关系,特别是两圆相交时两圆半径和圆心距的关系,以往在粉笔加黑板的条件下,不少同学难以理解R-r 总之,恰当地运用现代信息技术手段能使课堂教学形象、具体、生动、直观,能激发起学生学习的兴趣,理清概念,化难为易,化静为动,化繁为简,使具体的画面与抽象的数学内容紧密联系,突破传统的教学方法,挖掘教材的内在潜能,使学生正确形成完整的数学体系和空间观念,让学生充分感受、理解知识产生和发展的过程,开拓学生视野,有利于学生创新意识和能力的培养,就能提高课堂教学效率;恰当运用现代信息技术手段,是现代化教学的需要,是素质教育的需要,是培养二十一世纪合格人才的需要。
【关键词】 初中数学 多媒体 运用
近年来,多媒体技术更加成熟,多媒体教学手段广泛应用到了课堂,与传统的教学相比,它有着很大的优越性,可以创造有利的学习环境,丰富课堂教学的内容,方便、快捷、直观、动感地展示教学内容,充分调动学生的视听感观,提高了学生学习的兴趣,促进他们积极主动地学习,加深了对教学内容的理解,极大地提高课堂教学效率,从而把课堂教学引入全新的境界。
一、在课堂教学中应用多媒体实施创新教育
多媒体技术能使抽象的问题形象化,使静止的图像动起来,更加具体地反映教学思维过程,开阔学生视野,激发学生灵感,开拓学生创新思维。问题、悬念、好奇心是思维的启发剂,这使学生的思维由潜伏转为活跃,有力地调动了学生思维的积极性和主动性,培养了学生的创新意识。数学课堂教学的目的不仅在于有效继承现有数学知识,更在于发展和创新,在于培养学生在今后的工作和生活中运用数学知识;培养学生的数学创造力、直觉和灵活性;在于使学生在数学能力上树立自信心,深入探索数学知识的宝藏。如果能把学习内容寓于游戏、竞争之中,就能帮助他们从厌倦的情绪中解放出来,唤起他们主动参与练习的激情,收到事半功倍的效果。我们充分利用计算机具有玩游戏这一特点,让学生在游戏中开发智力,并从中体验成功的喜悦,唤起学生兴味盎然地再一次追求成功的心向。把枯燥乏味的计算练习变成丰富多彩的游戏与竞争活动,学生兴趣浓、情绪高、思维活、反应快,在“玩”、“乐”中获取知识,体验新知。解决许多传统课堂教学中不能够解决或不能很好解决的问题。
二、数学课件制作时内容应该精简
多媒体作为课堂教学中的一种辅助手段,它可以给学生以多个感官的刺激,从而充分调动学生的学习积极性,提高课堂教学效率,但它不能代替课堂中的所有教学活动。现在从网上下载数学课件时,经常可以看见一节课就做了近三十张的幻灯片,而且大多数幻灯片上都是密密麻麻的文字,试想学生要看清楚一张幻灯片上的内容,起码需要近1分钟,这样学生看完所有的幻灯片就花去了二十几近三十分钟,那学生思考、练习、演算的时间就很少了,这与数学课堂的要求是不相符的,数学的课堂上应该给学生更多的时间、空间,让学生思考、让学生练习。更何况长时间的观看视频,定会引起学生的视觉疲劳,还怎么说调动学生的积极性,提高教学效果呢。所以,制作数学课件时,对教学内容中的重难点要准确把握,挑选一些最关键的要点、难点制作成课件就行了,而不是要求面面俱到。
三、巧用动画,突破教学重、难点
突破教学重、难点是一堂课的中心环节,是一节课成败的关键。初中生的数学思维正处于过渡阶段,即从以具体形象思维为主要形式逐步过渡到初步的抽象逻辑思维,利用多媒体提供丰富的视觉、听觉和动态演示过程,降低了抽象思维坡度,能把抽象的数学知识转化为直观内容,突破教学重、难点。从而收到事半功倍的教学效果。比如在九年级《圆和圆的位置关系》一节教学中,两圆半径与圆心距在不同位置下的关系,可以将两圆分别设置成红、蓝两色,造成鲜明的视觉效果;同时,将大、小圆分别设置为定圆和动圆,两圆外离时小圆向大圆运动插入声音:我来啦!当两圆有一个和两个公共点时分别插入一声和两声金属撞击声当,当小圆进入大圆内时插入声音:噢!噢!我进来啦!同时用《几何画板》做成可拖动的圆心使圆移动,并在旁边显示出两圆半径、圆心距的动态变化值的课件演示。一方面学生可以动态观察两圆由远到近的位置变化和公共点的多少,另一方面学生也能从显示的数值得出不同位置下两圆半径和圆心距的关系,特别是两圆相交时两圆半径和圆心距的关系,以往在粉笔加黑板的条件下,不少同学难以理解R-r