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这股移民浪潮来得太快,也太猛,前有豪华军团,后有山寨大军。是后浪推前浪,还是死在沙滩上?“我要搏出位”,是新移民们心底最迫切的呼喊。
我要出精品
“产品,还是产品。”接受采访的移动应用开发者,对产品的专注超乎所有,他们的目的只有一个:提升用户体验。但是,虽然开发者们个个都意识到产品的核心地位,缺少杀手级应用依然是我国移动开发所面临的瓶颈。
记者在2011全球移动开发者大会上发现,国内目前主要移动应用覆盖了网络游戏、营销平台、手机工具、手机管理、商务应用、娱乐加强、移动生活等类别。整体来看,虽然涵盖面很广,但数量上并不多,能被称为“精品”的产品更是鲜见。
“造成这样局面的原因之一,是国内移动应用开发依然缺少独创的内容,产品创新不够。”DCCI互联网数据中心创始人、总经理胡延平告诉《计算机世界》报记者,要打破瓶颈,从创意、开发到升级,任何一个环节都不能落下。
进步思创CEO兼创始人汤仲宁是一个不折不扣的产品狂热分子。2009年,智能手机刚兴起之初,他创办了进步思创公司,专注于手机端游戏的开发。而在此前,汤仲宁在游戏圈里浸泡了15年。1996年,汤仲宁加入了目标软件(北京)有限公司,先后担任3D美术设计师、主策划、制作人等工作,开始了他的游戏生涯。而后,他又先后在华义联合软件、雅虎中国、微软中国研发等公司任职,但始终没有离开游戏圈,这15年的积累成为他创业的第一桶“金”。
出乎意料的是,更大的“金子”还在后面,汤仲宁创业后的第一款游戏《三国塔防-蜀传》竟然带来了超过百万元的收入。截止今年2月,该款游戏已经在苹果App Store上获得了阶段性“胜利”,在日本的付费游戏榜名列第一,在全球的付费应用榜名列第六。
在记者对App Store几个月的观察中发现,App Store付费软件排名前25位的基本上都是游戏产品,其中几乎很难有一款是“中国制造”,拔得头筹的几乎都是EA这样实力雄厚的大公司。
汤仲宁将此次成功看做是一次无心插柳,《三国塔防》仅投入了一名开发人员,前后进行了4个月的开发便推入了App Store。令其声名大噪的是一位玩家在论坛上写了一篇攻略,由此被推到榜单内。“这次是因为小范围的创意,将塔防游戏融入三国元素,吸引了亚太区用户的注意,但并非精品制胜。”汤仲宁很清醒地意识到,只有精品才能保存长期的生命力。
但是,“偶然的成功”也不是一朝一夕就能得来的。当移动应用开发者都在膜拜《愤怒的小鸟》所吸引的7500万用户时,很少有人知道,这是Rovio团队在开发了51款游戏之后而迎来的,而该团队从2003年就开始研究手机游戏,公司几度倒闭又再度崛起。
小公司要突围,精品化产品是积累品牌的过程。“品牌的缺失恰恰是草根团队面对大公司的一道门槛。”CyberAgent Investment是日本最大的互联网公司CA旗下的投资公司,其中国区总经理戴周颖长期关注移动互联行业,他告诉《计算机世界》报记者,有太多的小团队仅凭创意而生、从兴趣出发,都是活不长的,只有掌握用户需求的“精品”才是立足之根本。
幸运的是,汤仲宁已经度过了惴惴不安的日子,《三国塔防》不仅为其带来了百万收入,还使其30人规模的公司小有名气,并由此募集了200万元的天使投资。这让汤仲宁无论是在招人,还是产品上,都坚定了走精品化的路线。“精品化要将智能手机的特点发挥到极致,例如切削、点击、多点触控、拉拽、重力感应等。iPad的操作局限性将更小,游戏内容会比iPhone更丰富。”汤仲宁如是说。
DCCI近日发布的《首届中国移动开发者调查分析报告》显示,未来5年,网络游戏应用最为受开发者青睐,而单机手机游戏已经从2009年的第一位降到第三位。
目前,进步创新正在开发的《精彩OL》游戏,已经投了公司80%的人力,汤仲宁更是从游戏设计到编程全线把关。这款3D网页游戏还加入了社交因素,因为按照汤仲宁的布局,游戏要从单机走向网络,并建立交互性。
我要拼速度
产品是最核心的要求,但在前有豪华军团,后有山寨大军的情况下,保持领先不是一场龟兔赛跑的游戏,而是极品飞车的竞赛。戴周颖一针见血地指出:“在当下群雄割据的状态,最快的反应速度和执行力至关重要。没有速度,只能被淹没。”
像小米科技这样从出娘胎就带着贵族血统的军队,以迅雷不及掩耳的速度进行产品迭代,让草根开发者只能望其项背。截止4月28日,小米科技的杀手级应用米聊已经在Symbian、iOS平台同步推出对讲机功能。这也是国内首款Symbian对讲机应用,至此使米聊成为首个跨Android、Symbian和iOS三大平台的对讲机应用。
一位熟悉小米科技的人士告诉《计算机世界》报记者,它倾向于用最有吸引力的薪酬招最好的人员,以最快的速度推进项目:每周上6天班,工作时间为每天12小时,从早上10点到晚上10点。以米聊为例,它遵从快速迭代的产品改进方式,每周进行一次大的版本更新——周五发布新版,周六、周日收集用户反馈,周一到周五进行开发和测试。
因此,其他草根开发者在技术力量上的羸弱和资本的缺乏下,难免败下阵来。
连续了一个月的加班,挖财CEO赵小伟夜夜伏案在办公桌前,每当碰到版本升级或操作系统的软件又要开发时,他都会连续好几个通宵,“真是感觉有点体力不支了。”赵小伟告诉记者,他们只有12人的团队,不仅要按每两周更新一次软件版本的速度,不断对功能的思路进行界面和模块设计,还要随时掌握用户反馈的意见,盯牢微博,一条客户评论都不能漏掉。尽管如此,它们的速度仍旧落后。“我们不敢想太多,只有埋头做产品,让产品的更新速度更快、功能更多。因为我不是在赌博。”赵小伟神情严肃地说。
赵小伟的担忧是绝大多数草根开发者潜藏的恐慌。而作为挖财的竞争对手,金蝶的同类记账软件“随手记”在百度APP上线才半年,下载量提升了200%,在机锋网也已经达到6万次下载。但是,凭借这样的成绩,在百度的开放平台上,随手记都无法进入前三甲。
“要制胜,就像一场游击战。”戴周颖在与上百家移动开发者交谈后发现,小公司要生存,甚至更需要将“山寨化”发挥到极致。
目前,国内手机游戏公司普遍都在沿着全球找游戏,哪个游戏火就抄哪个,赚快钱。在积累了一定的用户量之后,存活下来的公司就开始扩大人员,放慢步子,但仍然满世界抄游戏。
“现在大家都在抄,谁能抢先发谁就能争取更多流量。”汤仲宁毫不忌讳地表示,进步思创今年预计上线的近10款产品中,很多创意都来自于山寨,然后再小范围修改。为了抢进度,每天工作12个小时已经是汤仲宁的习惯,他曾和顽石CEO吴刚在微博上互相攀比,看谁加班更晚。
我要赚钱
“截止目前,我们还没有从Android平台上赚到钱。”小米科技的相关负责人士对《计算机世界》报记者表示。如果连小米科技这样的豪华军团都赚不到钱,对于草根开发者而言,岂不是没了活路?
“到目前为止,挖财几乎颗粒未收。”在赵小伟看来,免费下载的模式原本就很难赚钱,只能积累流量。
根据DCCI的报告,中国的移动开发者中,盈利的约占25.2%、亏损的占34.4%、持平的为40.4%。移动应用开发者的年收入水平普遍偏低,34.7%的开发者收入在1万元以下,1万
我要出精品
“产品,还是产品。”接受采访的移动应用开发者,对产品的专注超乎所有,他们的目的只有一个:提升用户体验。但是,虽然开发者们个个都意识到产品的核心地位,缺少杀手级应用依然是我国移动开发所面临的瓶颈。
记者在2011全球移动开发者大会上发现,国内目前主要移动应用覆盖了网络游戏、营销平台、手机工具、手机管理、商务应用、娱乐加强、移动生活等类别。整体来看,虽然涵盖面很广,但数量上并不多,能被称为“精品”的产品更是鲜见。
“造成这样局面的原因之一,是国内移动应用开发依然缺少独创的内容,产品创新不够。”DCCI互联网数据中心创始人、总经理胡延平告诉《计算机世界》报记者,要打破瓶颈,从创意、开发到升级,任何一个环节都不能落下。
进步思创CEO兼创始人汤仲宁是一个不折不扣的产品狂热分子。2009年,智能手机刚兴起之初,他创办了进步思创公司,专注于手机端游戏的开发。而在此前,汤仲宁在游戏圈里浸泡了15年。1996年,汤仲宁加入了目标软件(北京)有限公司,先后担任3D美术设计师、主策划、制作人等工作,开始了他的游戏生涯。而后,他又先后在华义联合软件、雅虎中国、微软中国研发等公司任职,但始终没有离开游戏圈,这15年的积累成为他创业的第一桶“金”。
出乎意料的是,更大的“金子”还在后面,汤仲宁创业后的第一款游戏《三国塔防-蜀传》竟然带来了超过百万元的收入。截止今年2月,该款游戏已经在苹果App Store上获得了阶段性“胜利”,在日本的付费游戏榜名列第一,在全球的付费应用榜名列第六。
在记者对App Store几个月的观察中发现,App Store付费软件排名前25位的基本上都是游戏产品,其中几乎很难有一款是“中国制造”,拔得头筹的几乎都是EA这样实力雄厚的大公司。
汤仲宁将此次成功看做是一次无心插柳,《三国塔防》仅投入了一名开发人员,前后进行了4个月的开发便推入了App Store。令其声名大噪的是一位玩家在论坛上写了一篇攻略,由此被推到榜单内。“这次是因为小范围的创意,将塔防游戏融入三国元素,吸引了亚太区用户的注意,但并非精品制胜。”汤仲宁很清醒地意识到,只有精品才能保存长期的生命力。
但是,“偶然的成功”也不是一朝一夕就能得来的。当移动应用开发者都在膜拜《愤怒的小鸟》所吸引的7500万用户时,很少有人知道,这是Rovio团队在开发了51款游戏之后而迎来的,而该团队从2003年就开始研究手机游戏,公司几度倒闭又再度崛起。
小公司要突围,精品化产品是积累品牌的过程。“品牌的缺失恰恰是草根团队面对大公司的一道门槛。”CyberAgent Investment是日本最大的互联网公司CA旗下的投资公司,其中国区总经理戴周颖长期关注移动互联行业,他告诉《计算机世界》报记者,有太多的小团队仅凭创意而生、从兴趣出发,都是活不长的,只有掌握用户需求的“精品”才是立足之根本。
幸运的是,汤仲宁已经度过了惴惴不安的日子,《三国塔防》不仅为其带来了百万收入,还使其30人规模的公司小有名气,并由此募集了200万元的天使投资。这让汤仲宁无论是在招人,还是产品上,都坚定了走精品化的路线。“精品化要将智能手机的特点发挥到极致,例如切削、点击、多点触控、拉拽、重力感应等。iPad的操作局限性将更小,游戏内容会比iPhone更丰富。”汤仲宁如是说。
DCCI近日发布的《首届中国移动开发者调查分析报告》显示,未来5年,网络游戏应用最为受开发者青睐,而单机手机游戏已经从2009年的第一位降到第三位。
目前,进步创新正在开发的《精彩OL》游戏,已经投了公司80%的人力,汤仲宁更是从游戏设计到编程全线把关。这款3D网页游戏还加入了社交因素,因为按照汤仲宁的布局,游戏要从单机走向网络,并建立交互性。
我要拼速度
产品是最核心的要求,但在前有豪华军团,后有山寨大军的情况下,保持领先不是一场龟兔赛跑的游戏,而是极品飞车的竞赛。戴周颖一针见血地指出:“在当下群雄割据的状态,最快的反应速度和执行力至关重要。没有速度,只能被淹没。”
像小米科技这样从出娘胎就带着贵族血统的军队,以迅雷不及掩耳的速度进行产品迭代,让草根开发者只能望其项背。截止4月28日,小米科技的杀手级应用米聊已经在Symbian、iOS平台同步推出对讲机功能。这也是国内首款Symbian对讲机应用,至此使米聊成为首个跨Android、Symbian和iOS三大平台的对讲机应用。
一位熟悉小米科技的人士告诉《计算机世界》报记者,它倾向于用最有吸引力的薪酬招最好的人员,以最快的速度推进项目:每周上6天班,工作时间为每天12小时,从早上10点到晚上10点。以米聊为例,它遵从快速迭代的产品改进方式,每周进行一次大的版本更新——周五发布新版,周六、周日收集用户反馈,周一到周五进行开发和测试。
因此,其他草根开发者在技术力量上的羸弱和资本的缺乏下,难免败下阵来。
连续了一个月的加班,挖财CEO赵小伟夜夜伏案在办公桌前,每当碰到版本升级或操作系统的软件又要开发时,他都会连续好几个通宵,“真是感觉有点体力不支了。”赵小伟告诉记者,他们只有12人的团队,不仅要按每两周更新一次软件版本的速度,不断对功能的思路进行界面和模块设计,还要随时掌握用户反馈的意见,盯牢微博,一条客户评论都不能漏掉。尽管如此,它们的速度仍旧落后。“我们不敢想太多,只有埋头做产品,让产品的更新速度更快、功能更多。因为我不是在赌博。”赵小伟神情严肃地说。
赵小伟的担忧是绝大多数草根开发者潜藏的恐慌。而作为挖财的竞争对手,金蝶的同类记账软件“随手记”在百度APP上线才半年,下载量提升了200%,在机锋网也已经达到6万次下载。但是,凭借这样的成绩,在百度的开放平台上,随手记都无法进入前三甲。
“要制胜,就像一场游击战。”戴周颖在与上百家移动开发者交谈后发现,小公司要生存,甚至更需要将“山寨化”发挥到极致。
目前,国内手机游戏公司普遍都在沿着全球找游戏,哪个游戏火就抄哪个,赚快钱。在积累了一定的用户量之后,存活下来的公司就开始扩大人员,放慢步子,但仍然满世界抄游戏。
“现在大家都在抄,谁能抢先发谁就能争取更多流量。”汤仲宁毫不忌讳地表示,进步思创今年预计上线的近10款产品中,很多创意都来自于山寨,然后再小范围修改。为了抢进度,每天工作12个小时已经是汤仲宁的习惯,他曾和顽石CEO吴刚在微博上互相攀比,看谁加班更晚。
我要赚钱
“截止目前,我们还没有从Android平台上赚到钱。”小米科技的相关负责人士对《计算机世界》报记者表示。如果连小米科技这样的豪华军团都赚不到钱,对于草根开发者而言,岂不是没了活路?
“到目前为止,挖财几乎颗粒未收。”在赵小伟看来,免费下载的模式原本就很难赚钱,只能积累流量。
根据DCCI的报告,中国的移动开发者中,盈利的约占25.2%、亏损的占34.4%、持平的为40.4%。移动应用开发者的年收入水平普遍偏低,34.7%的开发者收入在1万元以下,1万