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【摘 要】 思维能力是学生在未来学习、工作、生活必备的一种能力,编程思维能力是小学信息技术学科核心素养之一。本文从小学信息技术学科创客教育和教学中,对学生思维能力的发展进行研究。从学生思维能力在问题分析、算法设计、代码优化、材料改进、描述表达等方面的表现,并从思维能力培养实施的问题设计导向策略、启发性策略、教学模式等方面呈现了思维能力培养的实施效果。基于As-Block和Arduino的小学创客教育能较好地促进学生思维能力的发生与发展。
【关键词】 创客教育;思维能力培养;实践研究
【中图分类号】 G64.22 【文献标识码】 A 【文章编号】 2095-3089(2017)17-00-02
“科技兴则民族兴,科技强则国家强”。①在对中小学基础教育现状观察中,我们可以看到,在以文化成绩为默认衡量指标的教育前提下,教师们教育教学更多关注的是知识与技能,对于思维能力培养,信息技术学科核心素养的关注较少,然而随着社会发展,思维能力成为学生未来学习、工作、生活必备而且最重要的能力。“思维能力是成功解决某类问题所需要与知识相关的稳定的主观条件,它包括分析性思维能力和创造性思维能力两种。分析性思维能力是指解决相似问题的能力;创造性思维能力是指解决新异(解决者以前没见过)问题的能力”②。
Arduino是一款电子互动产品开发的软硬件平台,有时也叫做“电子积木”。由于其有丰富的外围硬件模块和大量的开源软件库可以使用,因此其开发互动产品十分便捷。特别是电子制作竞赛、电子艺术品创意开发等方面应用很广。③更重要的是,Arduino系统价格低廉,程序开源,便于分享,非常适合普通中小学生学习使用。
但是Arduino有自己特有的编程语言,其语法规则类似于C/C++语言。直接使用Arduino,需要较强的C语言编程能力,C语言对代码的准确性要求高,难度大,不适合小学生直接学习使用。
As-block是一款从Scratch演变过来的软件,As-block代码采用拖拽方式实现,并且可以直接转化成Arduino所需要的C语言代码完成创意创作。Scratch是《小学信息技术》教材教学的内容之一,难度不大,As-block与Scratch的界面几乎一样,因此以As-block开发平台为载体,能够降低编程难度,促进学生的思维能力的发生与发展,很好地推动小学创客教育。它弱化了技术,强化了思维能力、创造力,所有的代码图形化,并且所见即是所得。小学生在学习了As-block后,在生活中遇到了问题,分析是否采用该平台开发创客作品,该平台涉及到算法优化度、代码简洁性,最后将其作品应用在真实生活中,解决了问题,促进学生思维能力的发展。
一、学生思维能力培养的环节
思维能力培养表现在真实学习、生活中遇到问题,分析问题的原因,使用As-block和Arduino平台进行作品创作,解决问题,让学生作品产品化,促进思维能力的发展,尤其是创造性思维能力的发展,具体包括以下几个方面:
(一)问题分析环节的思维能力培养
学习了As-block和Arduino后,为学生提供了一条解决问题的途径与方法。学生在实践生活中遇到问题,学生会思考能否采用As-block来解决生活、学习中的问题,并在分析问题过程中,促进了思维能力的发展。
(二)算法設计环节的思维能力培养
确定要使用As-block来解决问题后,学生需要对作品进行规划与设计,这就涉及了算法的问题,每个学生的思维方式不同,算法也不同,过程也不同,会带来不一样的作品效果,促进思维能力的发展。
在学生完成作品后,鼓励学生使用自己熟悉的软件如画图、word等软件画出原理图,促进思维发展。
(三)代码优化环节的思维能力培养
在As-block代码模块编写过程中,同样的效果,会有多种不同的方法来完成,在众多方法中,可找出比较合理的方式方法,这就是思维能力表现在代码优化过程。
上面例子中如电机启动的时间,需要不断地进行尝试进行优化。
(四)作品完善环节的思维能力培养
学生创作的作品最重要的是,能在真实世界中使用,而作品使用过程中再次发现问题,根据需求,对作品再完善,再创造,体验成就感,价值感。
以“智能语音分类垃圾桶”作品为例,起先的垃圾筒盖是使用积木搭建的,比较重,马达有时难以开合到合适的位置,学生就想办法,减轻盖子的重量,使用了塑料纸板来代替。
(五)对自己作品介绍和宣传环节的思维能力培养
学生做完自己的创客作品之后,还需要对自己的作品进行描述、介绍、制作宣传展板等,学生在老师的指导下,不断修改PPT演示文稿、录制讲解视频、修改宣传展板评委答辩等过程中,促进了学生综合能力的提高,促进了思维的发展。
二、思维能力培养原则、策略和教学模式
教师需要设计具有一定价值的问题,在作品创作的过程中,启发学生进行作品创作,以及如何开展具有可操作性的教学模式。
(一)思维能力问题设计导向原则
思维能力问题设计导向,需设计与学生的学习、生活有着密切关系的问题,具有趣味性的问题,这样能够既能调动学习积极性,激发学生的学习欲望,又能增强作品应用的价值,因此思维能力问题设计导向原则是思维发展的基石。
1.计贴近学习、生活
设计贴近学生学习、生活中的问题,能够激发学生的学习积极性,同时学生的作品能够在真实生活被应用,提升作品的应用的价值,对于自己设计的作品,会更有成就感,价值感。
2.设计感兴趣,趣味性
引导学生进行作品创作,设计一些具有趣味性的问题,让学生喜欢,调动学生的内在动机。 例如:同学们在实际生活中,玩过真人版“打地鼠”游戏,请你结合生活中的游戏规则,设计一个As-block或者scratch“打地鼠”游戏。
在制作了电脑版打地鼠游戏后,还鼓励学生思考能否做出实际的打地鼠装置。
(二)思维能力培养启发性策略
思维能力培养的启发策略和以往的提示有很大的不同。启发是指学生在尝试解决问题的过程中,遇到了困难,经过努力,但是没有有效的解决问题时,教师利用另外一个问题引导学生进行思考,而提示仅仅是指直接告诉学生的知识与技能,这种提示没有促进学生的思维能力的发展。因此在思维能力培养启发可以遵循以下三个策略:
1.提示最优化
程序设计思维能力是学生自己解决问题的过程中取得的,学生经历的越多,越充分,学生的思维能力培养效果就越好。因此在知识与技能方面,提示的越少,越准确越好,让学生体验其解决问题的成就感和价值感。
2.尽量从人格、素质进行干预
评价可以三个方面对学生进行干预:知识与技能、思维能力(分析性思维、创作性思维、实用性思维)、人格(开放、灵活、理性、自信心)和素质(态度、习惯、意志力)。在实际教学实践过程中,学生在开发As-block项目时,会遇到很多困难,教师若从人格、素质上进行干预的越多,越加能激发学生内在动机,并具有强大的意志力去克服困难,最终收获成功。例如:鼓励学生坚持,强调其具有强大的意志力,良好的习惯,认真的态度,包括经历困难、愉悦等;从人格上干预,讲励志故事,教师修养的感染等方面进行干预。
3.学生提问导向策略
当学生编写程序,遇到困难时,可能会提出外形设计、程序设计、调试错误等相关问题,此时教师主要可以从促进二种思维能力方向上引导:
例如:你觉得你的这个作品有什么价值?有哪些原因导致呢?对于这个问题,你自己的怎么思考的?你是怎么实现的呢?假如你是用户,你觉得使用过程中会出现什么问题?等一些具有较高思维含量的问题,促进学生思考,从而自己发现“帮助”。
(三)思维能力培养教学模式
思维能力培养的教学模式的基本观点是“在项目学习中促进思维的发生与发展”,基本的特点是“有问题,能分析,会设计,敢动手,乐分享”。该教学模式在时间上安排,既可以应用于一个课时,也可以应用于连续几个课时才能完成一个教大的一个项目。
通过该模式实践研究发现,以As-block和Arduino程序设计为载体,能够较好的促进思维能力的发生与发展。下面以“热饮自动降温智能机器人”教学指导为例,谈谈教学活动过程。
1.熟悉问题
教师可呈现出贴近学生需求性问题,可包括生活或学习中遇到的问题,结合Arduino的优势,或者根据学生生活中提出需要优化的项目。学生根据问题情景,提取需求的信息,并结合已往学习Scratch相关知识,提出自己的想法。
问题情景:
在生活中我们经常發现热饮非常烫,不注意的情况下还会烫伤。人们在饮用时,为了达到适宜饮用的温度,我们需要通过不断的冷却、品尝、再冷却、再品尝的过程,为了能减少繁琐反复的程序,您能够通过As-block和Arduino相关知识,设计一款能够自动感温并降温到适宜饮用温度的智能机器人吗。
还要注意设计的产品,外形美观哦。
在该问题提出后,学生们有不同的想法,需要给他们一个表达自己的想法的平台,可采用观点汇报等活动方式,其中内容包括他们思考的过程,以及如何解决的策略。例如:解决策略,可以有不同的触发方式、代码不同的实现方式、需要哪些传感器等等。在这个活动中,学生们需要对问题过程和策略进行详细分析,并需要站在使用者角度去思考问题,促进学生的分析性思维的发生。
2.项目设计
熟悉问题后,虽然学生有着自己的想法,但是需要将其想法进行整理分类,在思想整理过程中,可参考使用项目设计表(如表1):
三、结束语
思维能力提升一直是教育教学工作追求的主题,也是一大难题。笔者在基于As-block和Arduino的小学创客教育思维能力培养教学实践尝试中,取得了一些进展,但是思维能力教学之路还需要不断改进、思考、和实践,在努力中成长。
注释:
①深化科技体制改革 增强科技创新活力 真正把创新驱动发展战略落到实处[N].人民日报,2013-07-18:1
②北京师范大学崔光佐教授《思维能力的教学理论与实践》
③杨继志,杨宇环.基于Arduino的网络互动产品创新设计,2011.11.24
参考文献:
[1]崔光佐.思维能力的教学理论与实践[M].高等教育出版社,2014.
[2]赵海燕.思维教学[M].中国轻工业出版社,2001.
[3]来华英.学科核心素养的校本化初探2016年第6期教育与教学
[4]孔凡哲.从结果评价走向核心素养评价究竟难在何处?教育测量与评价2016年05期
[5]杨继志,杨宇环.基于Arduino的网络互动产品创新设计,2011.11.24
【关键词】 创客教育;思维能力培养;实践研究
【中图分类号】 G64.22 【文献标识码】 A 【文章编号】 2095-3089(2017)17-00-02
“科技兴则民族兴,科技强则国家强”。①在对中小学基础教育现状观察中,我们可以看到,在以文化成绩为默认衡量指标的教育前提下,教师们教育教学更多关注的是知识与技能,对于思维能力培养,信息技术学科核心素养的关注较少,然而随着社会发展,思维能力成为学生未来学习、工作、生活必备而且最重要的能力。“思维能力是成功解决某类问题所需要与知识相关的稳定的主观条件,它包括分析性思维能力和创造性思维能力两种。分析性思维能力是指解决相似问题的能力;创造性思维能力是指解决新异(解决者以前没见过)问题的能力”②。
Arduino是一款电子互动产品开发的软硬件平台,有时也叫做“电子积木”。由于其有丰富的外围硬件模块和大量的开源软件库可以使用,因此其开发互动产品十分便捷。特别是电子制作竞赛、电子艺术品创意开发等方面应用很广。③更重要的是,Arduino系统价格低廉,程序开源,便于分享,非常适合普通中小学生学习使用。
但是Arduino有自己特有的编程语言,其语法规则类似于C/C++语言。直接使用Arduino,需要较强的C语言编程能力,C语言对代码的准确性要求高,难度大,不适合小学生直接学习使用。
As-block是一款从Scratch演变过来的软件,As-block代码采用拖拽方式实现,并且可以直接转化成Arduino所需要的C语言代码完成创意创作。Scratch是《小学信息技术》教材教学的内容之一,难度不大,As-block与Scratch的界面几乎一样,因此以As-block开发平台为载体,能够降低编程难度,促进学生的思维能力的发生与发展,很好地推动小学创客教育。它弱化了技术,强化了思维能力、创造力,所有的代码图形化,并且所见即是所得。小学生在学习了As-block后,在生活中遇到了问题,分析是否采用该平台开发创客作品,该平台涉及到算法优化度、代码简洁性,最后将其作品应用在真实生活中,解决了问题,促进学生思维能力的发展。
一、学生思维能力培养的环节
思维能力培养表现在真实学习、生活中遇到问题,分析问题的原因,使用As-block和Arduino平台进行作品创作,解决问题,让学生作品产品化,促进思维能力的发展,尤其是创造性思维能力的发展,具体包括以下几个方面:
(一)问题分析环节的思维能力培养
学习了As-block和Arduino后,为学生提供了一条解决问题的途径与方法。学生在实践生活中遇到问题,学生会思考能否采用As-block来解决生活、学习中的问题,并在分析问题过程中,促进了思维能力的发展。
(二)算法設计环节的思维能力培养
确定要使用As-block来解决问题后,学生需要对作品进行规划与设计,这就涉及了算法的问题,每个学生的思维方式不同,算法也不同,过程也不同,会带来不一样的作品效果,促进思维能力的发展。
在学生完成作品后,鼓励学生使用自己熟悉的软件如画图、word等软件画出原理图,促进思维发展。
(三)代码优化环节的思维能力培养
在As-block代码模块编写过程中,同样的效果,会有多种不同的方法来完成,在众多方法中,可找出比较合理的方式方法,这就是思维能力表现在代码优化过程。
上面例子中如电机启动的时间,需要不断地进行尝试进行优化。
(四)作品完善环节的思维能力培养
学生创作的作品最重要的是,能在真实世界中使用,而作品使用过程中再次发现问题,根据需求,对作品再完善,再创造,体验成就感,价值感。
以“智能语音分类垃圾桶”作品为例,起先的垃圾筒盖是使用积木搭建的,比较重,马达有时难以开合到合适的位置,学生就想办法,减轻盖子的重量,使用了塑料纸板来代替。
(五)对自己作品介绍和宣传环节的思维能力培养
学生做完自己的创客作品之后,还需要对自己的作品进行描述、介绍、制作宣传展板等,学生在老师的指导下,不断修改PPT演示文稿、录制讲解视频、修改宣传展板评委答辩等过程中,促进了学生综合能力的提高,促进了思维的发展。
二、思维能力培养原则、策略和教学模式
教师需要设计具有一定价值的问题,在作品创作的过程中,启发学生进行作品创作,以及如何开展具有可操作性的教学模式。
(一)思维能力问题设计导向原则
思维能力问题设计导向,需设计与学生的学习、生活有着密切关系的问题,具有趣味性的问题,这样能够既能调动学习积极性,激发学生的学习欲望,又能增强作品应用的价值,因此思维能力问题设计导向原则是思维发展的基石。
1.计贴近学习、生活
设计贴近学生学习、生活中的问题,能够激发学生的学习积极性,同时学生的作品能够在真实生活被应用,提升作品的应用的价值,对于自己设计的作品,会更有成就感,价值感。
2.设计感兴趣,趣味性
引导学生进行作品创作,设计一些具有趣味性的问题,让学生喜欢,调动学生的内在动机。 例如:同学们在实际生活中,玩过真人版“打地鼠”游戏,请你结合生活中的游戏规则,设计一个As-block或者scratch“打地鼠”游戏。
在制作了电脑版打地鼠游戏后,还鼓励学生思考能否做出实际的打地鼠装置。
(二)思维能力培养启发性策略
思维能力培养的启发策略和以往的提示有很大的不同。启发是指学生在尝试解决问题的过程中,遇到了困难,经过努力,但是没有有效的解决问题时,教师利用另外一个问题引导学生进行思考,而提示仅仅是指直接告诉学生的知识与技能,这种提示没有促进学生的思维能力的发展。因此在思维能力培养启发可以遵循以下三个策略:
1.提示最优化
程序设计思维能力是学生自己解决问题的过程中取得的,学生经历的越多,越充分,学生的思维能力培养效果就越好。因此在知识与技能方面,提示的越少,越准确越好,让学生体验其解决问题的成就感和价值感。
2.尽量从人格、素质进行干预
评价可以三个方面对学生进行干预:知识与技能、思维能力(分析性思维、创作性思维、实用性思维)、人格(开放、灵活、理性、自信心)和素质(态度、习惯、意志力)。在实际教学实践过程中,学生在开发As-block项目时,会遇到很多困难,教师若从人格、素质上进行干预的越多,越加能激发学生内在动机,并具有强大的意志力去克服困难,最终收获成功。例如:鼓励学生坚持,强调其具有强大的意志力,良好的习惯,认真的态度,包括经历困难、愉悦等;从人格上干预,讲励志故事,教师修养的感染等方面进行干预。
3.学生提问导向策略
当学生编写程序,遇到困难时,可能会提出外形设计、程序设计、调试错误等相关问题,此时教师主要可以从促进二种思维能力方向上引导:
例如:你觉得你的这个作品有什么价值?有哪些原因导致呢?对于这个问题,你自己的怎么思考的?你是怎么实现的呢?假如你是用户,你觉得使用过程中会出现什么问题?等一些具有较高思维含量的问题,促进学生思考,从而自己发现“帮助”。
(三)思维能力培养教学模式
思维能力培养的教学模式的基本观点是“在项目学习中促进思维的发生与发展”,基本的特点是“有问题,能分析,会设计,敢动手,乐分享”。该教学模式在时间上安排,既可以应用于一个课时,也可以应用于连续几个课时才能完成一个教大的一个项目。
通过该模式实践研究发现,以As-block和Arduino程序设计为载体,能够较好的促进思维能力的发生与发展。下面以“热饮自动降温智能机器人”教学指导为例,谈谈教学活动过程。
1.熟悉问题
教师可呈现出贴近学生需求性问题,可包括生活或学习中遇到的问题,结合Arduino的优势,或者根据学生生活中提出需要优化的项目。学生根据问题情景,提取需求的信息,并结合已往学习Scratch相关知识,提出自己的想法。
问题情景:
在生活中我们经常發现热饮非常烫,不注意的情况下还会烫伤。人们在饮用时,为了达到适宜饮用的温度,我们需要通过不断的冷却、品尝、再冷却、再品尝的过程,为了能减少繁琐反复的程序,您能够通过As-block和Arduino相关知识,设计一款能够自动感温并降温到适宜饮用温度的智能机器人吗。
还要注意设计的产品,外形美观哦。
在该问题提出后,学生们有不同的想法,需要给他们一个表达自己的想法的平台,可采用观点汇报等活动方式,其中内容包括他们思考的过程,以及如何解决的策略。例如:解决策略,可以有不同的触发方式、代码不同的实现方式、需要哪些传感器等等。在这个活动中,学生们需要对问题过程和策略进行详细分析,并需要站在使用者角度去思考问题,促进学生的分析性思维的发生。
2.项目设计
熟悉问题后,虽然学生有着自己的想法,但是需要将其想法进行整理分类,在思想整理过程中,可参考使用项目设计表(如表1):
三、结束语
思维能力提升一直是教育教学工作追求的主题,也是一大难题。笔者在基于As-block和Arduino的小学创客教育思维能力培养教学实践尝试中,取得了一些进展,但是思维能力教学之路还需要不断改进、思考、和实践,在努力中成长。
注释:
①深化科技体制改革 增强科技创新活力 真正把创新驱动发展战略落到实处[N].人民日报,2013-07-18:1
②北京师范大学崔光佐教授《思维能力的教学理论与实践》
③杨继志,杨宇环.基于Arduino的网络互动产品创新设计,2011.11.24
参考文献:
[1]崔光佐.思维能力的教学理论与实践[M].高等教育出版社,2014.
[2]赵海燕.思维教学[M].中国轻工业出版社,2001.
[3]来华英.学科核心素养的校本化初探2016年第6期教育与教学
[4]孔凡哲.从结果评价走向核心素养评价究竟难在何处?教育测量与评价2016年05期
[5]杨继志,杨宇环.基于Arduino的网络互动产品创新设计,2011.11.24