所有猎人在此纠结

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  提及“猎人”就颇为激动的,如果不是富坚义博《全职猎人》的粉丝,那么一定是“Monster Hunter”的死忠了。这一次我们再也不用看着国外的眼色行事了,老外们都眼巴巴看着国内呢!只因为我们自己的《怪物猎人OL》即将开测啦!
  国人自研,让境外望穿VPN去吧!
  这一次的《怪物猎人OL》,可不再是当初《怪物猎人 边境》那点半吊子的货了。这次腾讯游戏前后经过三年的时间,组建了非常专业和有实力的研发团队,在与CAPCOM的精诚合作下,利用原核心代码,使用CE3引擎重新制作,无论人物还是怪物的生动性都大为加分!看到这样的场景图,这样的米拉德村,大家也应该有所体会吧!
  虽然目前官方已经松口表示会面向国际市场,不过4月18日年度发布会九言去采访的时候负责人还仅仅表示暂时只面向国内玩家呢,所以大家可以去期待一个本土化非常成熟的《怪物猎人OL》啦!
  何为蜕变?何为新生!
  《怪物猎人OL》绝对不是一款简单炒冷饭的作品,相信看过宣传视频的玩家都会有同感。《怪物猎人》系列的两大核心:武器和怪物,在此新作中都有非常多的提升。
  武器上,我们不仅能看到原先的片手剑、双手剑、杖、弓、火铳等等武器,更能使用到传说中的“魂技”。这就是说,我们将不只只拥有那些已经烂熟于心的基础动作了。比如片手剑来说,除了连斩、跳斩、前滚击、旋身斩这样的动作外,还能够配合队友使用助跑——跃击的奥义“守护者之怒”!除此之外,我们还发现了很多新的动作成分,比如双手剑格挡……这些都不是虚幻的,都将在游戏内完全体现!
  另外,怪物设定上除了新怪物之外,官方还特别注意怪物AI的研发工作,比如现在公布的河狸兽,就会根据玩家的不同情况和环境因素选择大范围的“震地压杀”,长距离的“前滚碾压”,身前范围挥动树干的“暴怒轮舞”,刨飞石头土块的AOE“土块砸击”等等,相信之后还会有更多的新怪物曝光,到那时候不知道轰龙又能算的上是几等呢……


  结 语
  据了解,《怪物猎人OL》的首测将于六月展开。我知道大家都有些Hold不住了,编辑部的众小编也都一样翘首以盼,你看小T那眼睛红的……我知道,他一直都在碎碎念:为什么没有喵……
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