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MPEG- 4提出了视频对象的概念 ,产生了基于对象的速率控制问题 .编码的视频对象可以是同步进行也可以是异步进行 ,后者在低比特率条件下更具有优越性 ,实验结果也证实了这点 .针对异步视频对象编码 ,提出了一种速率控制算法 ,以达到恒定目标比特率 .该算法首先根据在一个短的时间段内 ,一个视频对象的同一类型编码比特数近似相等的假设来估计某时刻总的编码比特数 ,然后采用全局分配原则 ,将目标比特数分配到编码的视频对象中 ,以获得视频对象间近似恒定的失真比 .另外 ,还提出了一种后处理技术 ,并用以克