VR中真实场景的多视图三维重建

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针对虚拟现实技术中真实场景的建模难题,提出了一种基于多视图三维重建方法。围绕真实场景拍摄大量照片,然后根据SIFT算法提取特征点,获取稀疏种子点云;进一步通过生长、滤波和初值矫正等环节,由稀疏种子点生成稠密点云;最后利用泊松表面重建算法将点连成面,完成真实场景的三维重建,实现现实场景到虚拟场景的转换。
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