谍战文化的影游交互探索r——以《隐形守护者》为例

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文章以“创新性互动影像作品”的国产AVG游戏《隐形守护者》为切入点,从游戏本体、影视本体、互动影像三个维度,探讨谍战文化影游交互尝试的价值和意义,并肯定了《隐形守护者》的影游交互之于谍战文化发展的阶段性探索.
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