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《女神异闻录》是这些年重出江湖的一款系列游戏,当年作为一款难度大,世界观晦涩的古典RPG,只在一小部分核心玩家中流行。直到去年开始,制作公司选择了系列以中学校园灵异事件为背景的《女神异闻录4》进行全新包装,将人设改为青春靓丽的少男少女,加入了Cosplay社团、网络化、青少年偶像等流行元素,加上原本严谨精彩的背景故事,让一款多年前的老游戏焕发了新的光彩,而且不仅复刻版游戏大受欢迎,作为周边开发的相关动画剧集,手板模型,漫画等也都热卖,厂商Atlus将这手“中二”牌打得有声有色,既然一款复刻版游戏都能取得预料之外的好成绩,那么围绕这一题材的新作开发自然就被提到了日程之上,《女神异闻录4 究极无敌背桥摔》就是在这一主导思想下的最新产物。
按说一款角色扮演游戏在开发关联游戏的时候最不应该选择的类型恐怕就是格斗游戏了,原本以剧情丰富和战斗系统复杂见长的RPG遇到直来直去,一对一快速决胜的格斗游戏难免会暴露彼此类型上的弱点,而且玩家中也少有能同时兼顾两者的跨界达人。所以很多人一开始只把本作看成是玩票性质的番外作品。
但是知难而上的Atlus并非毫无准备,而是以一种几乎放弃原著的决绝态度将本作当成一款独立原创的格斗游戏来开发,游戏的核心开发团队来自于经验丰富,有《罪恶工具》和《苍翼默示录》两款成名作的arc system works。这两款游戏都是以手感爽快,操作流畅,画面华丽闻名,在风格上也和《女神异闻录》的2D卡通画风形成交集,《究极无敌背桥摔》首先在画面方面占到了先机,艳丽的2D卷轴背景和精美的人物设定为游戏营造了良好的视觉效果。《女神异闻录》原作最大特色的是每名角色都拥有类似“替身”效果的召唤能力,能够召唤自身独特的“替身角色”并肩作战,切换到了格斗类型后,这种设定更是成了最大的卖点,每名角色的“替身”都有相对应的必杀技,而且召唤出来的“替身”虽然能够提高攻击力,使用强力的技能,但是在承受攻击后也会导致本体的HP受损,对“替身角色”的伤害积累到一定程度后还会造成“替身”的暂时不能召唤时间,造成局面上的被动。每名角色都拥有擅长的攻击方式,有的擅长近身,有的擅长牵制,有的以飞行道具为主,还有的追求一次性的高伤害输出。在连续技方面,制作组将游戏的操作方式简化,不同于《街头霸王》那种需要经过长期练习才能掌握的“目押”式指令,《究极无敌背桥摔》的连续技被简化到了“一键连打”的程度,对于很多不怎么接触格斗游戏,尤其是没有经历过街机厅时代的年轻玩家来说,这样的操作方式让他们也能够在一上来就打出连贯华丽的连续技,增加成就感和自信心。而arc system works的游戏易学难精的传统也同样适用于该作,一键简化式的连续技虽然华丽,但是伤害输出被控制在了较小的范围内,而且连续使用还会造成伤害值的降低,玩家在熟悉了游戏的基本操作之后,还是需要像传统的格斗游戏那样选择固定的使用角色后深入练习才能慢慢在游戏中脱颖而出。
既然是《女神异闻录4》的衍生游戏,独立的类型却也不可能和原作毫无关联,在游戏的参战角色方面,不仅在RPG中登场并且供玩家使用的7名角色全数登场,在RPG中作为支援人物的高人气角色久慈川理世也以可使用角色的身份加入战斗。然后还从《女神异闻录3》中挑选了8名角色作为对立阵容的选手,让玩家在选择方面有了更大的挑选空间。更重要的是因为制作组的严谨认真,游戏的平衡性这一关乎格斗游戏品质高低的关键元素得到了最大程度的保证,游戏没有沦为一般的改编游戏那样混乱无脑的玩法便可以为所欲为,原作的爱好者也没有丝毫的妥协。对于当代的新玩家来说,格斗游戏的黄金时代早已一去不复返了,格斗游戏作为一种最为强调游戏者原始操作技术的游戏类型已经被那些包装的更为精美,难度更低的游戏所取代。希望这款《女神异闻录4 究极无敌背桥摔》能够让更多的年轻玩家所了解,体会到格斗游戏的热血之快乐。
按说一款角色扮演游戏在开发关联游戏的时候最不应该选择的类型恐怕就是格斗游戏了,原本以剧情丰富和战斗系统复杂见长的RPG遇到直来直去,一对一快速决胜的格斗游戏难免会暴露彼此类型上的弱点,而且玩家中也少有能同时兼顾两者的跨界达人。所以很多人一开始只把本作看成是玩票性质的番外作品。
但是知难而上的Atlus并非毫无准备,而是以一种几乎放弃原著的决绝态度将本作当成一款独立原创的格斗游戏来开发,游戏的核心开发团队来自于经验丰富,有《罪恶工具》和《苍翼默示录》两款成名作的arc system works。这两款游戏都是以手感爽快,操作流畅,画面华丽闻名,在风格上也和《女神异闻录》的2D卡通画风形成交集,《究极无敌背桥摔》首先在画面方面占到了先机,艳丽的2D卷轴背景和精美的人物设定为游戏营造了良好的视觉效果。《女神异闻录》原作最大特色的是每名角色都拥有类似“替身”效果的召唤能力,能够召唤自身独特的“替身角色”并肩作战,切换到了格斗类型后,这种设定更是成了最大的卖点,每名角色的“替身”都有相对应的必杀技,而且召唤出来的“替身”虽然能够提高攻击力,使用强力的技能,但是在承受攻击后也会导致本体的HP受损,对“替身角色”的伤害积累到一定程度后还会造成“替身”的暂时不能召唤时间,造成局面上的被动。每名角色都拥有擅长的攻击方式,有的擅长近身,有的擅长牵制,有的以飞行道具为主,还有的追求一次性的高伤害输出。在连续技方面,制作组将游戏的操作方式简化,不同于《街头霸王》那种需要经过长期练习才能掌握的“目押”式指令,《究极无敌背桥摔》的连续技被简化到了“一键连打”的程度,对于很多不怎么接触格斗游戏,尤其是没有经历过街机厅时代的年轻玩家来说,这样的操作方式让他们也能够在一上来就打出连贯华丽的连续技,增加成就感和自信心。而arc system works的游戏易学难精的传统也同样适用于该作,一键简化式的连续技虽然华丽,但是伤害输出被控制在了较小的范围内,而且连续使用还会造成伤害值的降低,玩家在熟悉了游戏的基本操作之后,还是需要像传统的格斗游戏那样选择固定的使用角色后深入练习才能慢慢在游戏中脱颖而出。
既然是《女神异闻录4》的衍生游戏,独立的类型却也不可能和原作毫无关联,在游戏的参战角色方面,不仅在RPG中登场并且供玩家使用的7名角色全数登场,在RPG中作为支援人物的高人气角色久慈川理世也以可使用角色的身份加入战斗。然后还从《女神异闻录3》中挑选了8名角色作为对立阵容的选手,让玩家在选择方面有了更大的挑选空间。更重要的是因为制作组的严谨认真,游戏的平衡性这一关乎格斗游戏品质高低的关键元素得到了最大程度的保证,游戏没有沦为一般的改编游戏那样混乱无脑的玩法便可以为所欲为,原作的爱好者也没有丝毫的妥协。对于当代的新玩家来说,格斗游戏的黄金时代早已一去不复返了,格斗游戏作为一种最为强调游戏者原始操作技术的游戏类型已经被那些包装的更为精美,难度更低的游戏所取代。希望这款《女神异闻录4 究极无敌背桥摔》能够让更多的年轻玩家所了解,体会到格斗游戏的热血之快乐。