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对一种新型异型石材加工中心的程序编制、后置处理及加工工艺进行了研究,并成功应用于典型浮雕样件——万里长城的制作之中。首先通过UG/CAD模块,建立万里长城浮雕实体模型。分析毛坯石材的铣削特性,结合实体造型与材质特性,选择合适的刀具,通过计算得出切削深度,切削速度,进给速度,主轴转速等工艺参数。利用UG/CAM模块对模型进行粗加工、半精加工、精加工程序编制,得出刀位文件。利用在UG/Postbuilder中所创建的后处理文件,将刀位后处理为此加工中心能够识别的数控代码。然后进行刀路仿真,在Vericut中虚