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汇集东方武侠精华的电影《功夫》,打破港台两地华语片卖座纪录,周星驰在片中出神入化的武功,就是香港杰出的动画制作公司“先涛数码”的得意之作。
今年已经40岁出头的周星驰曾说,要在电影之中成为像李小龙一般的武功高手,他已经过了年纪了。不过,一群幕后拥有“真功夫”的动画大师,让他圆了一个遥不可及的梦想。
让周星驰拥有真功夫的香港动画制作公司——先涛数码(CENTRO digital pictures),不光是制作出《功夫》一片,先前许多知名特效电影,例如《风云》、《中华英雄》、《少林足球》、《见鬼》,连知名导演昆汀·塔伦提诺的《追杀比尔》第一集与第二集,和即将角逐明年奥斯卡奖的陈凯歌制作的《无极》,都是先涛数码参与的作品。
成立20年的先涛数码位于香港岛南区的数码港(cyberport),这是香港政府为数字创作而设立的新兴数字科技园区。一跨入先涛数码办公室,就看到数十排的计算机和工作人员陈列在眼前,正在摸黑工作。这里唯一的光源就是计算机屏幕。为了专业品质的要求,每个制作动画的工作人员,都必须避免过量的光源干扰动画颜色的精准度。
动画师成最佳观众
先涛数码整个工作环境,充斥着大大小小的人形公仔和模型,置身其中仿佛像是少林寺中的十八铜人阵般。“当我们的动画师谈到如来神掌、六指琴魔时,都兴奋死了。”先涛数码主席朱家欣表示。不同时代的观众都有着不同的需求,让这群平均20多岁、从漫画中长大的年轻人,利用新科技来做电影内容,更能抓住观众的口味和感觉,“因为他们就是我们影片的最好观众。”
除了坚持培育香港本土动画高手,增加自身的内力外,有20年计算机动画制作经验的朱家欣认为,东方文化的特色在于武侠功夫剧情,而西方动画着墨在外层空间星球等方向。要了解自己的文化与特质,加以发挥。
另外,“先涛”非常强调从头就要参与影片创作,而非仅仅事后的影片特效加工,为的就是要做出不一样的东西。
以《功夫》为例,导演从一开始就要思考如何透过动画和特效来诠释电影中的动作和剧情,而动画制作团队也从前期讨论、拍摄、到后期制作整个过程都参与其中。因此,早在拍摄开始前三四个月,动画团队就不停地做试验给导演看,这样到了真正拍摄时,导演对于哪些场景该用动画特效或真人,心里才有数。
“计算机动画特技,其实就是一个演员。”朱家欣说。电影特效不是一次制作就完美,为了让画面逼真,动画师和导演之间必须不停地讨论和修改,直到完成导演的要求,过程就像是演员一样,要不断地重拍重演,一直到导演满意才行。
光是《功夫》一片,“先涛”就动员了50多位、超过公司1/4的工作人员,以8个多月的时间,制作出500多个电影特效画面。相比之下,其他许多不错的动画公司,要花上1年半的时间才能做出1000个特效镜头,“先涛”的技术和速度,真的没话说。先涛已经有能力去接美国影片的订单了。
难辨真假是最高境界
不光是速度和技术,“先涛”动画特效的品质更是细腻。《功夫》中很难找到破绽,以动画合成难度相当高的夜晚打斗戏为例,当刀光剑影转换成骷髅战士的影像等镜头,不论是在拍摄时对光影的掌控、合成的技巧,都相当逼真融合,不会让观众觉得假假的。
朱家欣认为,计算机动画是一种“以假乱真”的艺术,如何能让观众分辨不出画面上哪些是特效、哪些是实景,就是最好的计算机特效。“最重要的是,让观众看了之后能完全融入剧情中。”
先涛数码的成功,靠的是创办人兼主席朱家欣20年来对数字创作的坚持和不一样的经营哲学。朱家欣回忆,当看见美国的电影特效时,内心产生很大的震动,也因此决心投入计算机动画。不过,对于香港的电影界来说,当时计算机动画是一个完全陌生的领域,没人知道、也没人敢尝试。因此,朱家欣决定自己投资电影制作,搭舞台让计算机动画有演戏的空间。从1994年和嘉禾电影公司一起合作《人间有情》,到后来的《风云》等影片,朱家欣投入不少资金参与制作,为的就是说服嘉禾公司,让他们相信计算机动画是值得投资的。
为品质不惜推掉生意
《风云》成功之后,他们更审慎地接片选片,希望建立“先涛”的品牌。“坚持品质”,成为先涛数码最重要的关键所在。他们在接片之前,会和导演沟通剧本,看看电影特效是否在影片中有发挥的空间,同时也会考量公司的形象和技术能否有所发挥,最后才决定是否接下此片。
因为坚持品质,“我们一天到晚都在退人家片子。”朱家欣表示,即使剧本没有问题,为了电影品质,先涛数码也会要求对方至少要有半年以上的后期制作时间;如果答案是没有这个时间,就会让对方另请高明。
不只是在拍片初期就和导演沟通并参与制作,连拍摄时都必须有工作人员在场,来记录拍片现场的所有相关数据,包括镜头高度、光源等所有会影响到动画制作的元素,为的就是让影片能更加真实。这样的用心,让先涛数码平均制作1部电影的时间至少要8~9个月;因此,先涛数码目前平均1年只接一部片子。
“永远不重复以前所做的。”朱家欣坚持地表示,从拍广告到电影特效,“先涛”要求自己永远去实验新的东西,让观众看见不一样的可能。
多角化经营创造独特卖点
不光是制作电影特效,多角化的经营更打通动画团队的“任督二脉”。“先涛”除了制作电影特效,平时也将动画应用在广告和电玩片头。在电玩方面就和PlayStation合作设计《射雕英雄传》等游戏;广告方面像果汁饮料“Qoo”,也是出自“先涛”之手。
今年已经40岁出头的周星驰曾说,要在电影之中成为像李小龙一般的武功高手,他已经过了年纪了。不过,一群幕后拥有“真功夫”的动画大师,让他圆了一个遥不可及的梦想。
让周星驰拥有真功夫的香港动画制作公司——先涛数码(CENTRO digital pictures),不光是制作出《功夫》一片,先前许多知名特效电影,例如《风云》、《中华英雄》、《少林足球》、《见鬼》,连知名导演昆汀·塔伦提诺的《追杀比尔》第一集与第二集,和即将角逐明年奥斯卡奖的陈凯歌制作的《无极》,都是先涛数码参与的作品。
成立20年的先涛数码位于香港岛南区的数码港(cyberport),这是香港政府为数字创作而设立的新兴数字科技园区。一跨入先涛数码办公室,就看到数十排的计算机和工作人员陈列在眼前,正在摸黑工作。这里唯一的光源就是计算机屏幕。为了专业品质的要求,每个制作动画的工作人员,都必须避免过量的光源干扰动画颜色的精准度。
动画师成最佳观众
先涛数码整个工作环境,充斥着大大小小的人形公仔和模型,置身其中仿佛像是少林寺中的十八铜人阵般。“当我们的动画师谈到如来神掌、六指琴魔时,都兴奋死了。”先涛数码主席朱家欣表示。不同时代的观众都有着不同的需求,让这群平均20多岁、从漫画中长大的年轻人,利用新科技来做电影内容,更能抓住观众的口味和感觉,“因为他们就是我们影片的最好观众。”
除了坚持培育香港本土动画高手,增加自身的内力外,有20年计算机动画制作经验的朱家欣认为,东方文化的特色在于武侠功夫剧情,而西方动画着墨在外层空间星球等方向。要了解自己的文化与特质,加以发挥。
另外,“先涛”非常强调从头就要参与影片创作,而非仅仅事后的影片特效加工,为的就是要做出不一样的东西。
以《功夫》为例,导演从一开始就要思考如何透过动画和特效来诠释电影中的动作和剧情,而动画制作团队也从前期讨论、拍摄、到后期制作整个过程都参与其中。因此,早在拍摄开始前三四个月,动画团队就不停地做试验给导演看,这样到了真正拍摄时,导演对于哪些场景该用动画特效或真人,心里才有数。
“计算机动画特技,其实就是一个演员。”朱家欣说。电影特效不是一次制作就完美,为了让画面逼真,动画师和导演之间必须不停地讨论和修改,直到完成导演的要求,过程就像是演员一样,要不断地重拍重演,一直到导演满意才行。
光是《功夫》一片,“先涛”就动员了50多位、超过公司1/4的工作人员,以8个多月的时间,制作出500多个电影特效画面。相比之下,其他许多不错的动画公司,要花上1年半的时间才能做出1000个特效镜头,“先涛”的技术和速度,真的没话说。先涛已经有能力去接美国影片的订单了。
难辨真假是最高境界
不光是速度和技术,“先涛”动画特效的品质更是细腻。《功夫》中很难找到破绽,以动画合成难度相当高的夜晚打斗戏为例,当刀光剑影转换成骷髅战士的影像等镜头,不论是在拍摄时对光影的掌控、合成的技巧,都相当逼真融合,不会让观众觉得假假的。
朱家欣认为,计算机动画是一种“以假乱真”的艺术,如何能让观众分辨不出画面上哪些是特效、哪些是实景,就是最好的计算机特效。“最重要的是,让观众看了之后能完全融入剧情中。”
先涛数码的成功,靠的是创办人兼主席朱家欣20年来对数字创作的坚持和不一样的经营哲学。朱家欣回忆,当看见美国的电影特效时,内心产生很大的震动,也因此决心投入计算机动画。不过,对于香港的电影界来说,当时计算机动画是一个完全陌生的领域,没人知道、也没人敢尝试。因此,朱家欣决定自己投资电影制作,搭舞台让计算机动画有演戏的空间。从1994年和嘉禾电影公司一起合作《人间有情》,到后来的《风云》等影片,朱家欣投入不少资金参与制作,为的就是说服嘉禾公司,让他们相信计算机动画是值得投资的。
为品质不惜推掉生意
《风云》成功之后,他们更审慎地接片选片,希望建立“先涛”的品牌。“坚持品质”,成为先涛数码最重要的关键所在。他们在接片之前,会和导演沟通剧本,看看电影特效是否在影片中有发挥的空间,同时也会考量公司的形象和技术能否有所发挥,最后才决定是否接下此片。
因为坚持品质,“我们一天到晚都在退人家片子。”朱家欣表示,即使剧本没有问题,为了电影品质,先涛数码也会要求对方至少要有半年以上的后期制作时间;如果答案是没有这个时间,就会让对方另请高明。
不只是在拍片初期就和导演沟通并参与制作,连拍摄时都必须有工作人员在场,来记录拍片现场的所有相关数据,包括镜头高度、光源等所有会影响到动画制作的元素,为的就是让影片能更加真实。这样的用心,让先涛数码平均制作1部电影的时间至少要8~9个月;因此,先涛数码目前平均1年只接一部片子。
“永远不重复以前所做的。”朱家欣坚持地表示,从拍广告到电影特效,“先涛”要求自己永远去实验新的东西,让观众看见不一样的可能。
多角化经营创造独特卖点
不光是制作电影特效,多角化的经营更打通动画团队的“任督二脉”。“先涛”除了制作电影特效,平时也将动画应用在广告和电玩片头。在电玩方面就和PlayStation合作设计《射雕英雄传》等游戏;广告方面像果汁饮料“Qoo”,也是出自“先涛”之手。