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闪电战,顾名思义,就是奇袭、快袭,像闪电一样打击敌人,使敌人在突如其来的打击之下迅速溃败。第二次世界大战时,德军曾经依靠这种战术,在短短的数十天之内,征服了欧洲各国……那么,这个战争史上的一大经典战术,运用在星际Ⅱ中,能否奏效呢?
本期为大家带来的星际Ⅱ战报是一场PvZ对抗。Protoss选手是中国最著名的神族双子星之一——罗贤Lx。在2005年第一届CKCG中韩对抗赛上,这名猛将一鸣惊人。当时,韩国代表队派出了由人族皇帝BoxeR、野兽iloveoov、天才人族NaDa、运营魔术师GoRush、恶魔神族KingDom等世界一流星际高手组成的梦幻阵容。Lx与人族皇帝BoxeR和他的偶像KingDom同在一组。结果,赛前默默无闻的Lx却在小组赛中出人意料地击败了星际争霸的旗帜——人族皇帝BoxeR;随后,他又谭平了kingDom。而当年的晚些时候,他和另外一个中国神族猛将Pj顺利加盟星际豪门SKT1俱乐部,到韩国深造。目前,Lx与Pj仍然是中国星际界中最顶尖的两个神族选手。
而Zerg选手,则是星际Ⅱ Beta公测后人气相当热烈的一个韩国选手。他的ID叫ZenioWerra。星际Ⅱ Beta刚刚公测没几天,该名选手就接受了YGClan的采访。他在采访中说,星际Ⅱ Beta公测后,他每天练习40场。从游戏测试开始到接受采访的短短几天之内,他就取得了224胜50负的好成绩,在白金联赛第一组里排名榜首。与Lx的这场比赛前,ZenioWerra在台服BN排名第四。是一位颇具实力的虫族选手。
双方的这场战斗在Scrap Sotation上打响。这个中文名字叫废品回收站的两人地图,与星际1中一张名为Paranoid Android的地图非常相似。它们的特点是,两个出生点位分别在12点和2点,两点之间的空中距离非常近,而地面距离则要绕不少远路。这不但意味着空军在这张地图上将大有作为,而且双方选手还可以通过空投的方式,出人意料地快速打击对手。
首先进入我们视线的是出生在12点的蓝色神族Lx,第9个Probe出来后,他在主基地路口边缘放下了Pylon。看来,他是要采用单基地打法了。实际上,自从星际I中PvZ双矿战术体系成熟后,PvZ神族单基地的打法已经非常少见了。不过,这并不意味着这种打法就没有威力,只要运营得当,PvZ单基地打法作为一种出其不意的一波流战术,仍然是相当犀利的。而在星际Ⅱ中,由于PvZ双矿战术体系不成熟及星际Ⅱ中新兵种的出现,Pvz神族单基地战术大有潜力可挖。
而虫族则出生在2点钟位置,一上来就占了侦察的便宜。因为空中距离短,所以OL(Overload,领主,虫族人口)很快能够在神族主基地侦察洞悉对方的意图。在造满10个Drone(工蜂,虫族农民)后,ZenioWerra补充了第2个的OL。并在13 Drone的时候率先放下了血池。在星际Ⅱ中,皇后的出现使得虫族的前期运营发生了根本性的转变。在星际Ⅰ中,为了在早期获得更多的虫卵,经济型的战术一般都是先造分基地再造血池。而在星际Ⅱ中,优先血池,尽快出皇后让它尽早给基地注卵,提高虫族初期的效率,才是更好的选择。它要比先造第二个基地的效率要高。
神族这边则使用了星际I中PvT常用的一种开局方式——单兵营气矿然后BY控制核的科技开局。值得一提的是。Lx在这里运用了一个建筑学。他利用2个Pylon(水晶)和1个兵营,把主基地的路口给堵小,方便自己的防守。随后,LX当着虫族OL的面放下了VR机械工厂和补充了第二个兵营。
看着神族疯狂地攀升科技,自认为对神族发展已经了然于心的ZenioWerra在血池造好后,放心地同时建造了气矿和蟑螂巢穴,并在分矿处建造了第二个基地。皇后孵化出来后,又第一时间给主基地注卵。信心满满的他并不知道,此时Lx正在谋划着什么。
果不其然,在第一个追踪者生产出来把对方的OL驱赶走后,Lx并没有放机械支持体生产群体攻击的利器巨像。相反。他悄悄地在控制核升级兵营的折跃功能,打算把兵营变成折跃兵营。原来,在星际Ⅱ中,神族的兵营进化了。它可以升级成为折跃兵营。升级完毕后,折跃兵营可以把部队折跃传送到任何有神族能量场存在的地方。这就带来了一种新的Rush方式。初期神族可以先在敌人基地附近制造一个能量场,然后通过折跃兵营把新生产的部队源源不断地传送到前线,出其不意地奇袭敌人。在星际I里,其实神族也有传送技能。但是,这种由仲裁者实现的传送技能,不但位于科技树的高端、一时半会实现不了,而且需要积攒能量,远不如现在传送冷却时间只有20秒的折跃兵营方便。
要制造神族能量场,有两种方式:一种方式是通过在野外建造Pylon,直接依靠Pylon提供原生的能量场;另外一种是制造神族运输机。在星际Ⅱ中,神族运输机升级成为了折跃棱镜,它除了拥有运输的功能外,还可以通过改变自己的形态,充当一个移动的能量场。
LX选择了相对便捷省钱的第一种。在自己的不朽者出来后。Lx的1个Probe就在自己主力部队的掩护下,南下来到了虫族两矿前,悄悄地建造Pylon。
不过,ZenioWerra不愧是历经百战的选手,经验丰富。他机敏地发现了Lx的意图。然而他的蟑螂部队面对着自己的克星不朽者,无可奈何,只得落荒而逃。与星际I中一样,因为体积大小,装甲差别。星际Ⅱ中的兵种有相克的要素在里面。而作为星际I中操作下极强的龙骑士的替代者,虽然不朽者的攻击方式相对朴素了不少,但是,它对重型单位却有额外的伤害加成。虫族的蟑螂不幸就是不朽者黑名单里的其中一份子。
尽管ZenioWerra反应迅速,及时撤退,但是,他的1个蟑螂仍被LX用出色的操作瞬间点杀,,ZenioWerra危在旦夕。他自然明白这种战术的厉害之处。此时,他就算可能打不过神族的部队,也要硬着头皮死扛。因为,一旦神族建造好了Pylon,部队可以源源不断地传送过来的话,他更不可能抵挡住对方的Rush了。
ZenioWerra马上集结之前孵化出来的小狗与几个蟑螂疯狂地扑上去,但是神族小王子Lx的操作岂是盖的,面对凶猛扑上来的蟑螂,他立马让被克得非常厉害的狂热者往后退,同时追踪者与不朽者齐射,点杀对方的蟑螂。ZenioWerra也针锋相对,撤退自己的蟑螂,同时指挥小狗部队围杀过去。双方操作着自己每一个兵种,直接面对面地展开绞肉战。只见小狗和狂热者迅速灰飞烟灭,双方的部队似乎拼了个旗鼓相当。
就在这时候,Lx折跃兵营的传送功能大发神威。只见主基地的两个折跃兵营闪耀着光辉,把新生的2个追踪者瞬间传送过来。ZenioWerra撑不住了。因为这样一来,神族的续兵并不会慢于他。他毫无主场优势可言。ZenioWerra只好再次撤退。
而Lx自然不会放过这个大好机会,他一鼓作气,迅速推进到对方的分矿要害部位,攻击对方的第二基地。这时,ZenioWerra带上皇后,配合着蟑螂与新孵化出来的小狗企圈做殊死一搏。不过,早有准备的Lx占据了一个有利地形,没有给对方包夹的机会,几番齐射过后,虫族的部队全部阵亡,皇后也魂归西天。
ZenioWerra非常不甘心,眼睁睁地看着神族源源不断的援军把自己的第二基地打爆。而在愤怒的幼虫自杀式袭击与最后组织的一波蟑螂与小狗搏命未果后,ZenioWerra回天乏术,打出了GG! Lx以迅雷不及掩耳之势拿下了比赛!
战术分析
闪电战理论大致分为几个阶段:集结、展开、突破、突穿、击虚与钻隙,席卷。结合这场比赛,我们可以看到,Lx的这场Rush充分体现了闪电战的特点。首先,通过Probe建造能量场,通过折跃兵营传送的方式最快地集结部队。然后,狂热者、追踪者与不朽者的混合部队迅速展开阵型,发起战斗与虫族的小狗和蟑螂部队交火、以快速突破敌人的防线。在击溃敌人部队突穿了以后,Lx马上击虚与钻隙,找到敌人第二基地的要害部位进行攻击。随后,顺理成章地席糟了比赛。毫无疑问,这场比赛Lx把闪电战的精髓发挥得淋漓尽致。
闪电战战术可谓非常犀利。不过,这并不意味着这种战术没有破绽。事实上,任何一种战术都有其不足之处。对于闪电战而言,其弱点就是全力注重兵力的集结,可持续发展能力不佳,一旦这种战术被对方拖住,效果就会大打折扣,进而慢慢丧失战场主动。
但是,这又正是星际争霸Ⅱ的魅力之一。因为,战术的克制与反克制,战术的破解与被破解,才促使了星际争霸Ⅱ战略战术体系能够快速螺旋上升。也正因为如此,我们才能欣赏到各种各样精彩纷呈的比赛。
本期为大家带来的星际Ⅱ战报是一场PvZ对抗。Protoss选手是中国最著名的神族双子星之一——罗贤Lx。在2005年第一届CKCG中韩对抗赛上,这名猛将一鸣惊人。当时,韩国代表队派出了由人族皇帝BoxeR、野兽iloveoov、天才人族NaDa、运营魔术师GoRush、恶魔神族KingDom等世界一流星际高手组成的梦幻阵容。Lx与人族皇帝BoxeR和他的偶像KingDom同在一组。结果,赛前默默无闻的Lx却在小组赛中出人意料地击败了星际争霸的旗帜——人族皇帝BoxeR;随后,他又谭平了kingDom。而当年的晚些时候,他和另外一个中国神族猛将Pj顺利加盟星际豪门SKT1俱乐部,到韩国深造。目前,Lx与Pj仍然是中国星际界中最顶尖的两个神族选手。
而Zerg选手,则是星际Ⅱ Beta公测后人气相当热烈的一个韩国选手。他的ID叫ZenioWerra。星际Ⅱ Beta刚刚公测没几天,该名选手就接受了YGClan的采访。他在采访中说,星际Ⅱ Beta公测后,他每天练习40场。从游戏测试开始到接受采访的短短几天之内,他就取得了224胜50负的好成绩,在白金联赛第一组里排名榜首。与Lx的这场比赛前,ZenioWerra在台服BN排名第四。是一位颇具实力的虫族选手。
双方的这场战斗在Scrap Sotation上打响。这个中文名字叫废品回收站的两人地图,与星际1中一张名为Paranoid Android的地图非常相似。它们的特点是,两个出生点位分别在12点和2点,两点之间的空中距离非常近,而地面距离则要绕不少远路。这不但意味着空军在这张地图上将大有作为,而且双方选手还可以通过空投的方式,出人意料地快速打击对手。
首先进入我们视线的是出生在12点的蓝色神族Lx,第9个Probe出来后,他在主基地路口边缘放下了Pylon。看来,他是要采用单基地打法了。实际上,自从星际I中PvZ双矿战术体系成熟后,PvZ神族单基地的打法已经非常少见了。不过,这并不意味着这种打法就没有威力,只要运营得当,PvZ单基地打法作为一种出其不意的一波流战术,仍然是相当犀利的。而在星际Ⅱ中,由于PvZ双矿战术体系不成熟及星际Ⅱ中新兵种的出现,Pvz神族单基地战术大有潜力可挖。
而虫族则出生在2点钟位置,一上来就占了侦察的便宜。因为空中距离短,所以OL(Overload,领主,虫族人口)很快能够在神族主基地侦察洞悉对方的意图。在造满10个Drone(工蜂,虫族农民)后,ZenioWerra补充了第2个的OL。并在13 Drone的时候率先放下了血池。在星际Ⅱ中,皇后的出现使得虫族的前期运营发生了根本性的转变。在星际Ⅰ中,为了在早期获得更多的虫卵,经济型的战术一般都是先造分基地再造血池。而在星际Ⅱ中,优先血池,尽快出皇后让它尽早给基地注卵,提高虫族初期的效率,才是更好的选择。它要比先造第二个基地的效率要高。
神族这边则使用了星际I中PvT常用的一种开局方式——单兵营气矿然后BY控制核的科技开局。值得一提的是。Lx在这里运用了一个建筑学。他利用2个Pylon(水晶)和1个兵营,把主基地的路口给堵小,方便自己的防守。随后,LX当着虫族OL的面放下了VR机械工厂和补充了第二个兵营。
看着神族疯狂地攀升科技,自认为对神族发展已经了然于心的ZenioWerra在血池造好后,放心地同时建造了气矿和蟑螂巢穴,并在分矿处建造了第二个基地。皇后孵化出来后,又第一时间给主基地注卵。信心满满的他并不知道,此时Lx正在谋划着什么。
果不其然,在第一个追踪者生产出来把对方的OL驱赶走后,Lx并没有放机械支持体生产群体攻击的利器巨像。相反。他悄悄地在控制核升级兵营的折跃功能,打算把兵营变成折跃兵营。原来,在星际Ⅱ中,神族的兵营进化了。它可以升级成为折跃兵营。升级完毕后,折跃兵营可以把部队折跃传送到任何有神族能量场存在的地方。这就带来了一种新的Rush方式。初期神族可以先在敌人基地附近制造一个能量场,然后通过折跃兵营把新生产的部队源源不断地传送到前线,出其不意地奇袭敌人。在星际I里,其实神族也有传送技能。但是,这种由仲裁者实现的传送技能,不但位于科技树的高端、一时半会实现不了,而且需要积攒能量,远不如现在传送冷却时间只有20秒的折跃兵营方便。
要制造神族能量场,有两种方式:一种方式是通过在野外建造Pylon,直接依靠Pylon提供原生的能量场;另外一种是制造神族运输机。在星际Ⅱ中,神族运输机升级成为了折跃棱镜,它除了拥有运输的功能外,还可以通过改变自己的形态,充当一个移动的能量场。
LX选择了相对便捷省钱的第一种。在自己的不朽者出来后。Lx的1个Probe就在自己主力部队的掩护下,南下来到了虫族两矿前,悄悄地建造Pylon。
不过,ZenioWerra不愧是历经百战的选手,经验丰富。他机敏地发现了Lx的意图。然而他的蟑螂部队面对着自己的克星不朽者,无可奈何,只得落荒而逃。与星际I中一样,因为体积大小,装甲差别。星际Ⅱ中的兵种有相克的要素在里面。而作为星际I中操作下极强的龙骑士的替代者,虽然不朽者的攻击方式相对朴素了不少,但是,它对重型单位却有额外的伤害加成。虫族的蟑螂不幸就是不朽者黑名单里的其中一份子。
尽管ZenioWerra反应迅速,及时撤退,但是,他的1个蟑螂仍被LX用出色的操作瞬间点杀,,ZenioWerra危在旦夕。他自然明白这种战术的厉害之处。此时,他就算可能打不过神族的部队,也要硬着头皮死扛。因为,一旦神族建造好了Pylon,部队可以源源不断地传送过来的话,他更不可能抵挡住对方的Rush了。
ZenioWerra马上集结之前孵化出来的小狗与几个蟑螂疯狂地扑上去,但是神族小王子Lx的操作岂是盖的,面对凶猛扑上来的蟑螂,他立马让被克得非常厉害的狂热者往后退,同时追踪者与不朽者齐射,点杀对方的蟑螂。ZenioWerra也针锋相对,撤退自己的蟑螂,同时指挥小狗部队围杀过去。双方操作着自己每一个兵种,直接面对面地展开绞肉战。只见小狗和狂热者迅速灰飞烟灭,双方的部队似乎拼了个旗鼓相当。
就在这时候,Lx折跃兵营的传送功能大发神威。只见主基地的两个折跃兵营闪耀着光辉,把新生的2个追踪者瞬间传送过来。ZenioWerra撑不住了。因为这样一来,神族的续兵并不会慢于他。他毫无主场优势可言。ZenioWerra只好再次撤退。
而Lx自然不会放过这个大好机会,他一鼓作气,迅速推进到对方的分矿要害部位,攻击对方的第二基地。这时,ZenioWerra带上皇后,配合着蟑螂与新孵化出来的小狗企圈做殊死一搏。不过,早有准备的Lx占据了一个有利地形,没有给对方包夹的机会,几番齐射过后,虫族的部队全部阵亡,皇后也魂归西天。
ZenioWerra非常不甘心,眼睁睁地看着神族源源不断的援军把自己的第二基地打爆。而在愤怒的幼虫自杀式袭击与最后组织的一波蟑螂与小狗搏命未果后,ZenioWerra回天乏术,打出了GG! Lx以迅雷不及掩耳之势拿下了比赛!
战术分析
闪电战理论大致分为几个阶段:集结、展开、突破、突穿、击虚与钻隙,席卷。结合这场比赛,我们可以看到,Lx的这场Rush充分体现了闪电战的特点。首先,通过Probe建造能量场,通过折跃兵营传送的方式最快地集结部队。然后,狂热者、追踪者与不朽者的混合部队迅速展开阵型,发起战斗与虫族的小狗和蟑螂部队交火、以快速突破敌人的防线。在击溃敌人部队突穿了以后,Lx马上击虚与钻隙,找到敌人第二基地的要害部位进行攻击。随后,顺理成章地席糟了比赛。毫无疑问,这场比赛Lx把闪电战的精髓发挥得淋漓尽致。
闪电战战术可谓非常犀利。不过,这并不意味着这种战术没有破绽。事实上,任何一种战术都有其不足之处。对于闪电战而言,其弱点就是全力注重兵力的集结,可持续发展能力不佳,一旦这种战术被对方拖住,效果就会大打折扣,进而慢慢丧失战场主动。
但是,这又正是星际争霸Ⅱ的魅力之一。因为,战术的克制与反克制,战术的破解与被破解,才促使了星际争霸Ⅱ战略战术体系能够快速螺旋上升。也正因为如此,我们才能欣赏到各种各样精彩纷呈的比赛。