又是抄袭?《天天来塔防》箭射《保卫萝卜2》

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  各种既视感?这个塔防有点眼熟
  腾讯手游尽管相对于国内许多手游厂商而言起步很晚,但凭借着《微信》与QQ两大平台,即便是一开始仅用“打飞机”这样毫无技术含量的游戏试水,但依旧无法阻止其迅速火热。这种腾讯独有的优势,让人们明白,在手游时代,平台优势依旧能够左右玩家的审美。
  时至今日,腾讯旗下的“天天”系列和“全民”系列已经成为了它的两大手游招牌,凡是冠上这两个前缀的手游,几乎都成功成为了腾讯的招财猫。然而与作品大卖相对应的是,腾讯系手游从一开始就背负上了“抄袭”的原罪,几乎将市面上人气休闲手游一网打尽,甚至让玩家产生了一种“腾讯一出手游,就先去问它这次抄了谁”的条件反射。而在争议不断的同时,腾讯却已经开始利用自己的平台优势,迅速“青出于蓝”,而这一次《天天来塔防》同样难以摆脱外界对于其抄袭《保卫萝卜2》的嫌疑。尽管它号称自己的研发团队,成员包括了《天天爱消除》的音效师、《天天酷跑》的角色设计师和《天天飞车》的关卡设计师等,凑足了一个“天天系列”的全明星阵容,但许多玩家一看到画面,首先想到的就是这款游戏是“来自萝卜的你”。
  还真别说,特色还是有的
  虽然各种既视感满满,但是如果说《天天来塔防》照搬照抄了《保卫萝卜2》,那未免有失公允。和《保卫萝卜2》不同的是,它在经典的塔防玩法基础上,开创了多个创新玩法,比如英雄协同作战和好友同屏PK等,帮助玩家享受塔防布阵和互动竞技的双重乐趣,而其中最为核心的玩法就是“英雄协同作战”。
  可以说,英雄协同作战,是一种创新,但又不是一种创新,关键就在于“和谁比”。和普通塔防游戏比,你自然很难在其他游戏中看到这样的设定,但是如果和腾讯系其他手游比,那么你就会发现,这就是腾讯其他手游玩剩下的东西。只要有了英雄协同作战系统,玩家就会产生获得新英雄的欲望,然后就可以通过钻石抽取、无尽试炼开宝箱和收集碎片等方式,千方百计地将各种英雄收入自己囊中。很显然,在借鉴其他手游的过程中,腾讯也没有忘记如何才能让自己的利益达到最大化,在这一点上,恐怕无人能够复制腾讯的传奇。
  傍上了企鹅,就能做塔防界的龙头老大?
  腾讯系手游这次看上了《保卫萝卜2》,将其核心玩法收入了自己囊中,这让《保卫萝卜2》的粉丝难免会担心,自己喜爱的游戏会不会变成下一款《开心农场》。虽然被腾讯逼死的游戏并不少,但同样“腾讯”这张王牌也并非万试万灵,关键就要看它在市场上的竞品在某方面和其是否有严重的重叠。
  比如《开心农场》之所以被《QQ农场》挤得头破血流,原因就在于相对于QQ空间,开心网本身虽同样也是社交平台,但却并没有腾讯那么大,玩家也许能够容纳两个同类游戏,却难以在两个同类社交平台上互相切换。当越来越多的玩家发现在开心网中建立的社交链在QQ空间中同样能够建立出来,而且比开心网更广阔时,谁胜谁负就已经毫无悬念。
  而比较腾讯其他有抄袭嫌疑的游戏,《天天爱消除》在一开始就被眼尖的玩家认出,大呼“这货和《aniPang消除》简直就是失散了八百年的亲兄弟!”但是因为人家远在韩国,也实在是管不到腾讯这茬儿,一如当年的“葫芦娃大战群妖”(仿《植物大战僵尸》)弄得腾讯一度成为笑柄,然后迅速埋没于其滚滚黑历史之中被人遗忘。
  虽然腾讯现在依旧是在抄袭的质疑中“万叶丛中过,片叶不沾身”,但是不见得每一次都能在其中讨到好。《保卫萝卜2》成名已久不说,且和腾讯本身也没有平台冲突,玩家对于此类游戏的容忍力也高,通常不会为了一款游戏而放弃另一款同类游戏,腾讯想凭借着《天天来塔防》来胜过《保卫萝卜2》,也许自己都会有点心虚。
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