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2011年暑期档,历时4年的国产动画《魁拔》(又名《魁拔之十万火急》)匆匆上映,还没来得及回味,又匆匆下档,输了票房,赢了赞赏。在影迷们的期待中,曾承诺“一年一部”的青青树动漫科技有限公司近日公布,《魁拔2》(又名《魁拔之大战元泱界》)将于2013年大年初一正式上映。
老人物新故事
《魁拔2》的预告片中,天界的静心女神明确表示:“这是一场战争!在明知不可取胜的情形下,也要高声呐喊,我们就是要用自己的行动表达一个态度—我们是你的敌人!”对此王川导演认为:“在现实生活中,想明确态度其实是一件很难的事,特别是你想表达的是‘我是你的敌人’,而且还处在一种敌强我弱的状况下,很难鼓足勇气把这句话喊出来。”王川导演透露,《魁拔2》中更多的涉及到静心与魁拔的战斗。不会脉术的静心,专门针对脉术研究一系列反制武器,脉术在这些武器面前,变得完全无用,甚至会反过来攻击发出脉术者本人。可是,和蛮吉的遭遇,让静心的价值观受到强烈的冲击。《魁拔2》在混乱中会进一步完善故事背景,朴心女神的遭遇,静心的精神寄托都会有详细的刻画。除此之外,天界神族5系(泱系、尘系、焰系、镜系、朴系),地界11族(龙族、兽族、翼族、粼族、墨拓人、萨库人、基斯卡人、格洛莫赫人、雾妖、辉妖、蛰族),以及追随魁拔的12妖(奇衡三、幽弥狂、燃谷、幽若离、大仓、吧咕哒、卡拉肖克玲、雷光、梅龙尼卡嘉、海问香、万两、秋落木),他们的关系也都会梳理的更加清楚。
“工业化”情怀
1920年,沿海的天津塘沽成立了一个碱厂。1926年,该碱厂获得了美国博览会的国际金奖,从此这里的产品名声大噪,所有人都知道这里有着世界上最好的纯碱,这里的工人成为了中国第一批最优秀的工人。王川导演就出生在这个碱厂,祖辈都是碱厂里的工人,虽然他并不喜欢做碱厂的工作,但这里却一直是他的骄傲。
在碱厂长大的王川导演自幼酷爱动画,眼看国产动画在国际上的地位日趋渐下,他的梦想就是让中国的动画也能成为国际上最优秀的动画影片。他认为,早在100年前中国就做出了世界上最好的产品,虽然现如今的中国制造总是受人诟病,但绝对不是我们没有能力做好,只是没有延续当时的思路去做。中国第一批工人之所以后来能够成为国内各界精英,就是由于他们懂得生产的思路,无论是做什么,都要有一个这样的思路做基础,王川导演把这种思路总结称之为“工业化”思路,他的“工业化”情怀也正是他与国内其他动画导演的最大区别所在。王川导演把工业化思路也运用到了团队的工作中,无论是策划、编剧,还是分镜、配音,都有一个检验的标准,基于一个理性的思维,每当出现问题时,都凭借着这个标准进行判断,每一个错误有理有据能够指出来,例如结构错误、透视错误、冷暖错误、明暗关系错误等等,而不是凭借着感性的直觉说“感觉不对”。也正是基于这个可计量、可考核的“工业化”思路,动画质量才得以保障。即将上映的新片《魁拔2》也是“工业化”思维的产物,其立足于现代影院超宽屏幕、5.1声道的观影环境要求而创作,动画的复杂程度和精准度也称得上国际高标准。王川导演希望通过魁拔证明,中国的动画形象远不止是低幼龄化的喜羊羊,也不同于孩子带着家长去影院看,而将做成人愿意自己花钱买票观看的影片。这个现象在日本和欧美早已是司空见惯的,日本的动画相当一部分都是做给成人看的,可以说具有相对成熟的动画产业,而魁拔也是预备步入动画产业的道路,尤其还运用写实派的画风,惹来了不少抄袭的非议,对此王川导演认为只是走出一条中国没有的写实风格,而恰恰这个风格做的最好的就是日本,所以才会“看上去像”,但是真正看过的人都知道,其内在思想完全是青青树的品牌理念。谈及产业化,也就不得不说票房的问题,王川导演表示,魁拔票房的惨败,是意料之中的事情,首先是因为前期宣传没有做好,而且国内的动画市场并没有成形,很多人对国产动画的不信任也造成了票房滑铁卢的原因之一。
目前,《魁拔》在网站上的点击率超过了七千万,不少网友表示根本不知道这部影片放映,还有很多2、3线城市根本没有上映。有这样的故事,创作期的青青树公司经常会收到100元的汇款,影迷们表示,国产动画不容易,当初没有去影院支持票房,只能用这种方法弥补,同时表示对这部动画的认可。虽然他们都没有去影院看,但是他们中的一大部分绝对会是《魁拔2》的观众基础,如果下一部还能得到他们的认可,《魁拔3》他们还会去看,这正是我们所希望看到的,用品质为自身正名,树立起一个强大国产动画品牌。在王川导演的工业化情怀中,魁拔不仅仅是动画,更是一种风格、一个品牌,就像说起米老鼠,更多人想到的不仅仅是动画,而是迪士尼一样,开发系列商品和衍生品,然后再以文化传播的方式推向国内和国际市场,这就是迪士尼经营产业链的成功之处。魁拔也将形成一个钻石状的产业链,并非单一的直线结构,而是各个部分相互影响、相互促进、共同发挥“交叉推动”效用。比如说作为产业链上游核心部分的动画制作上映以后,会借助自己的品牌优势,逐渐向其他部分延伸,在这个过程中相关的玩具、书刊、音乐唱碟、纪念品和游戏等衍生品也被授权生产推向市场,媒体网络同时进行宣传,从而使整个价值链获得良性运转。目前,魁拔系列桌游、服饰、文具、DVD等商品也已在销售中,除此之外,书籍在线阅读,漫画同步,以及TV剧也是在筹划中。
3D技术的突破
说起3D动画,相信很多人会想到皮克斯,乔布斯在1986年用500万美金收购了卢卡斯电影公司旗下工业光魔公司的电脑动画部,也就是后来的皮克斯。1995年感恩节皮克斯推出了世界上第一部全电脑制作的3D动画电影《玩具总动员》,影片以1.92亿美元的票房刷新了动画电影的纪录,成为年度北美票房冠军,在全球也缔造了3.6亿美元的票房记录,还为导演约翰·拉塞特赢得了奥斯卡特殊成就奖。如果说,是乔布斯情怀带动了皮克斯体系的科技工业化走向成熟,那么引导魁拔走在3D求索之路上的正是王川的工业化情怀。
众所周知,二维动画转三维一直是国际影视动画制作中的难题,《大闹天宫》、《诸神之战》等电影也进行过尝试,但是效果并不理想。这次在《魁拔2》的制作过程中,王川导演坚持运用3D展现动画效果,这无疑是创制时的最大难题。 而3D技术也就是悬在《魁拔2》头上的一把达摩克利斯之剑,如果效果不理想,同时也很有可能会失去前作建立的好口碑,团队的创作者们也是深知这一点,更是十二分的努力和用心。
自项目启动,耗费了1年多的时间进行研究尝试,在经历无数次的失败后研发了独特的转换的插件,同样利用左右眼表现出不同的体积感,快速的将3D效果突显出来。研究成功后,仅仅用了半年的时间,就完成了《魁拔2》的制作,可以说,创作时间中的三分之二是用来研究3D立体成像的,但现在掌握了这个技术,以后的工作就是轻而易举的了。据悉,这项技术也将运用于下一部影片,继续研发深化,相对成熟时会申请相关专利。如《海底总动员》的导演安德鲁·斯坦顿所说:“原创是制作动画电影过程中最困难的事情,至少我们这样认为。
但是你一旦完成了这一项,工作效率也是他人无法企及的。”从《魁拔2》3D预告片可以看出,人物的立体感很强,动画节奏也比前作更加自然;在蛮吉奔跑的镜头中,3D效果呈现出多层次的空间体积感也带来强力的视觉冲击;可以说《魁拔2》在3D技术运用中的展现效果已经趋于成熟,王川导演也表示,目前创作团队也正在调整细节,使之更加完美以及TV剧也是在筹划中。
二次元的世界纵然精彩,但精神还是来自三次元的赋予,《魁拔2》是创作团队爱与坚持的精神附体。创作团队只有怀着满满的对作品的热爱,并且有着不懈的努力、非凡的热血以及执着的坚持,才能制作出《魁拔》系列这种能够冲击我们灵魂深处的、令人感动的作品。(编辑:谢若琳)
在望京不大的办公间里,《魁拔》团队正在努力的工作着,这是一个有着300人规模的制作团队,也是一个年轻人的团队,他们的平均年龄仅仅27岁,每个人都是优秀的业界精英。
在总结《魁拔2》时王川导演说,《魁拔2》中较差的镜头更优于前作的中等镜头,音乐也更加贴合剧情,这部动画的技术有着显著的提高,这也是由于创作团队快速进步的结果。同时,王川导演还特别介绍了几个主创人员。
武寒青(制片人)
“主创们的能力超出了我的预期,我非常享受和他们一起制作魁拔的全部过程。”
王鹏展(编剧)
“愿青青树与观众通过魁拔成为好朋友!”
高嫣沁(原创音乐)
魁拔军歌的作词者,谱写了更贴合魁拔风格的音效。
袁思翰(原创音乐)
自幼学习音乐,长期的古典音乐训练和在大乐团排练演出的经历,为影视配乐作曲的工作打下来坚实的基础。
周洁(设计总监)
蛮吉及主要角色的形象都出自她手
“做动画最开心的就是能够带着感情进行创作,对人物揣摩的越深刻,代入感越强,创作就越精彩!”
张钢(美术导演)
负责动画背景及后期特效制作,擅长利用CG制作出宏大的视觉效果。
“画画是最开心的事,我们要努力画一个全新的世界!”
老人物新故事
《魁拔2》的预告片中,天界的静心女神明确表示:“这是一场战争!在明知不可取胜的情形下,也要高声呐喊,我们就是要用自己的行动表达一个态度—我们是你的敌人!”对此王川导演认为:“在现实生活中,想明确态度其实是一件很难的事,特别是你想表达的是‘我是你的敌人’,而且还处在一种敌强我弱的状况下,很难鼓足勇气把这句话喊出来。”王川导演透露,《魁拔2》中更多的涉及到静心与魁拔的战斗。不会脉术的静心,专门针对脉术研究一系列反制武器,脉术在这些武器面前,变得完全无用,甚至会反过来攻击发出脉术者本人。可是,和蛮吉的遭遇,让静心的价值观受到强烈的冲击。《魁拔2》在混乱中会进一步完善故事背景,朴心女神的遭遇,静心的精神寄托都会有详细的刻画。除此之外,天界神族5系(泱系、尘系、焰系、镜系、朴系),地界11族(龙族、兽族、翼族、粼族、墨拓人、萨库人、基斯卡人、格洛莫赫人、雾妖、辉妖、蛰族),以及追随魁拔的12妖(奇衡三、幽弥狂、燃谷、幽若离、大仓、吧咕哒、卡拉肖克玲、雷光、梅龙尼卡嘉、海问香、万两、秋落木),他们的关系也都会梳理的更加清楚。
“工业化”情怀
1920年,沿海的天津塘沽成立了一个碱厂。1926年,该碱厂获得了美国博览会的国际金奖,从此这里的产品名声大噪,所有人都知道这里有着世界上最好的纯碱,这里的工人成为了中国第一批最优秀的工人。王川导演就出生在这个碱厂,祖辈都是碱厂里的工人,虽然他并不喜欢做碱厂的工作,但这里却一直是他的骄傲。
在碱厂长大的王川导演自幼酷爱动画,眼看国产动画在国际上的地位日趋渐下,他的梦想就是让中国的动画也能成为国际上最优秀的动画影片。他认为,早在100年前中国就做出了世界上最好的产品,虽然现如今的中国制造总是受人诟病,但绝对不是我们没有能力做好,只是没有延续当时的思路去做。中国第一批工人之所以后来能够成为国内各界精英,就是由于他们懂得生产的思路,无论是做什么,都要有一个这样的思路做基础,王川导演把这种思路总结称之为“工业化”思路,他的“工业化”情怀也正是他与国内其他动画导演的最大区别所在。王川导演把工业化思路也运用到了团队的工作中,无论是策划、编剧,还是分镜、配音,都有一个检验的标准,基于一个理性的思维,每当出现问题时,都凭借着这个标准进行判断,每一个错误有理有据能够指出来,例如结构错误、透视错误、冷暖错误、明暗关系错误等等,而不是凭借着感性的直觉说“感觉不对”。也正是基于这个可计量、可考核的“工业化”思路,动画质量才得以保障。即将上映的新片《魁拔2》也是“工业化”思维的产物,其立足于现代影院超宽屏幕、5.1声道的观影环境要求而创作,动画的复杂程度和精准度也称得上国际高标准。王川导演希望通过魁拔证明,中国的动画形象远不止是低幼龄化的喜羊羊,也不同于孩子带着家长去影院看,而将做成人愿意自己花钱买票观看的影片。这个现象在日本和欧美早已是司空见惯的,日本的动画相当一部分都是做给成人看的,可以说具有相对成熟的动画产业,而魁拔也是预备步入动画产业的道路,尤其还运用写实派的画风,惹来了不少抄袭的非议,对此王川导演认为只是走出一条中国没有的写实风格,而恰恰这个风格做的最好的就是日本,所以才会“看上去像”,但是真正看过的人都知道,其内在思想完全是青青树的品牌理念。谈及产业化,也就不得不说票房的问题,王川导演表示,魁拔票房的惨败,是意料之中的事情,首先是因为前期宣传没有做好,而且国内的动画市场并没有成形,很多人对国产动画的不信任也造成了票房滑铁卢的原因之一。
目前,《魁拔》在网站上的点击率超过了七千万,不少网友表示根本不知道这部影片放映,还有很多2、3线城市根本没有上映。有这样的故事,创作期的青青树公司经常会收到100元的汇款,影迷们表示,国产动画不容易,当初没有去影院支持票房,只能用这种方法弥补,同时表示对这部动画的认可。虽然他们都没有去影院看,但是他们中的一大部分绝对会是《魁拔2》的观众基础,如果下一部还能得到他们的认可,《魁拔3》他们还会去看,这正是我们所希望看到的,用品质为自身正名,树立起一个强大国产动画品牌。在王川导演的工业化情怀中,魁拔不仅仅是动画,更是一种风格、一个品牌,就像说起米老鼠,更多人想到的不仅仅是动画,而是迪士尼一样,开发系列商品和衍生品,然后再以文化传播的方式推向国内和国际市场,这就是迪士尼经营产业链的成功之处。魁拔也将形成一个钻石状的产业链,并非单一的直线结构,而是各个部分相互影响、相互促进、共同发挥“交叉推动”效用。比如说作为产业链上游核心部分的动画制作上映以后,会借助自己的品牌优势,逐渐向其他部分延伸,在这个过程中相关的玩具、书刊、音乐唱碟、纪念品和游戏等衍生品也被授权生产推向市场,媒体网络同时进行宣传,从而使整个价值链获得良性运转。目前,魁拔系列桌游、服饰、文具、DVD等商品也已在销售中,除此之外,书籍在线阅读,漫画同步,以及TV剧也是在筹划中。
3D技术的突破
说起3D动画,相信很多人会想到皮克斯,乔布斯在1986年用500万美金收购了卢卡斯电影公司旗下工业光魔公司的电脑动画部,也就是后来的皮克斯。1995年感恩节皮克斯推出了世界上第一部全电脑制作的3D动画电影《玩具总动员》,影片以1.92亿美元的票房刷新了动画电影的纪录,成为年度北美票房冠军,在全球也缔造了3.6亿美元的票房记录,还为导演约翰·拉塞特赢得了奥斯卡特殊成就奖。如果说,是乔布斯情怀带动了皮克斯体系的科技工业化走向成熟,那么引导魁拔走在3D求索之路上的正是王川的工业化情怀。
众所周知,二维动画转三维一直是国际影视动画制作中的难题,《大闹天宫》、《诸神之战》等电影也进行过尝试,但是效果并不理想。这次在《魁拔2》的制作过程中,王川导演坚持运用3D展现动画效果,这无疑是创制时的最大难题。 而3D技术也就是悬在《魁拔2》头上的一把达摩克利斯之剑,如果效果不理想,同时也很有可能会失去前作建立的好口碑,团队的创作者们也是深知这一点,更是十二分的努力和用心。
自项目启动,耗费了1年多的时间进行研究尝试,在经历无数次的失败后研发了独特的转换的插件,同样利用左右眼表现出不同的体积感,快速的将3D效果突显出来。研究成功后,仅仅用了半年的时间,就完成了《魁拔2》的制作,可以说,创作时间中的三分之二是用来研究3D立体成像的,但现在掌握了这个技术,以后的工作就是轻而易举的了。据悉,这项技术也将运用于下一部影片,继续研发深化,相对成熟时会申请相关专利。如《海底总动员》的导演安德鲁·斯坦顿所说:“原创是制作动画电影过程中最困难的事情,至少我们这样认为。
但是你一旦完成了这一项,工作效率也是他人无法企及的。”从《魁拔2》3D预告片可以看出,人物的立体感很强,动画节奏也比前作更加自然;在蛮吉奔跑的镜头中,3D效果呈现出多层次的空间体积感也带来强力的视觉冲击;可以说《魁拔2》在3D技术运用中的展现效果已经趋于成熟,王川导演也表示,目前创作团队也正在调整细节,使之更加完美以及TV剧也是在筹划中。
二次元的世界纵然精彩,但精神还是来自三次元的赋予,《魁拔2》是创作团队爱与坚持的精神附体。创作团队只有怀着满满的对作品的热爱,并且有着不懈的努力、非凡的热血以及执着的坚持,才能制作出《魁拔》系列这种能够冲击我们灵魂深处的、令人感动的作品。(编辑:谢若琳)
在望京不大的办公间里,《魁拔》团队正在努力的工作着,这是一个有着300人规模的制作团队,也是一个年轻人的团队,他们的平均年龄仅仅27岁,每个人都是优秀的业界精英。
在总结《魁拔2》时王川导演说,《魁拔2》中较差的镜头更优于前作的中等镜头,音乐也更加贴合剧情,这部动画的技术有着显著的提高,这也是由于创作团队快速进步的结果。同时,王川导演还特别介绍了几个主创人员。
武寒青(制片人)
“主创们的能力超出了我的预期,我非常享受和他们一起制作魁拔的全部过程。”
王鹏展(编剧)
“愿青青树与观众通过魁拔成为好朋友!”
高嫣沁(原创音乐)
魁拔军歌的作词者,谱写了更贴合魁拔风格的音效。
袁思翰(原创音乐)
自幼学习音乐,长期的古典音乐训练和在大乐团排练演出的经历,为影视配乐作曲的工作打下来坚实的基础。
周洁(设计总监)
蛮吉及主要角色的形象都出自她手
“做动画最开心的就是能够带着感情进行创作,对人物揣摩的越深刻,代入感越强,创作就越精彩!”
张钢(美术导演)
负责动画背景及后期特效制作,擅长利用CG制作出宏大的视觉效果。
“画画是最开心的事,我们要努力画一个全新的世界!”