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良好的开端是成功的一半。开课伊始,良好的导入就能把本节课引向优秀,走向成功。笔者对适用于品德课堂的几种导入方式进行探究与分析:主要从情境导入引人入胜,激发兴趣引共鸣、信息技术手段辅助教学,引人注目、引入游戏,妙趣横生增动力。以期达到提高小学品德课堂效率。
俗话说“牵一发而动全身”,而如何在一进课堂就抓住学生的兴趣,成为课堂至关重要的一环。
教师从以下几个方面进行尝试,也收到很好的效果。
一、引人入胜——激发兴趣引共鸣
高尔基曾说:“开头的第一句话是最困难的,好像在音乐里调调一样,往往要费很长时间才能找到它。”品德与生活(社会)来源生活,又走向生活。都是通过一个个鲜活小事例,折射出人生哲理,从而潜移默化地影响学生的品德。
教师在执教《我会好好吃》一课中,为了实现教学目标,把学生带入一个模拟的情境之中,师:各位小羊朋友们,来帮帮小灰灰的忙。在青青草原的羊村里,小灰灰因为没有养成认真吃饭的良好习惯,成天吃些垃圾食品,结果生病住院了。为了让小灰灰养成认真吃饭的好习惯,小羊们拼尽全力地学习《我会好好吃》这一课,就是为了把这节课所学习的道理告诉小灰灰。小朋友们愿意一起来帮助小羊们吗?小灰灰的生病牵动全班学生的心,大家踊跃想办法,你一言,我一语,一堂别开生面的生活课就这样开始了……
一个精彩而成功的新课导入,是引导学生自主探究的关键,能激起学生强烈的求知欲,使学生兴趣盎然地投入到所要探究的活动之中。小学阶段,因为学生年龄层次不同,他们的认知能力也不同,教师所设计的情境应该根据小学生的年龄层次和教学目标而定。
二、引人注目——信息技术助认知
眼睛是心灵的窗户,学生的眼睛也是容不下沙子的,喜欢美的事物。课堂伊始,抓住学生的眼球也成为导入新课法宝之一,这主要是借助信息技术手段,教师利用图片、影像等直观教具,借助形象生动有感染力的语言,引导学生进行情感的碰撞,促进学生的有效认知。
1.图片对比立竿见影
《花草树木点头笑》一课中,为实现既定的教学目标——让学生懂得以实际行动来爱护花草树木。在课前直接出示两幅画,一幅图画是有花草树木美丽环境的环境,一幅图画是荒无人烟的沙漠,让学生通过观察说出你喜欢哪幅图画呢?为什么?学生都说喜欢有花草树木的那一幅画。我又问学生为什么喜欢有花草树木的地方呢?学生的回答是:“那里的环境好,空气新鲜。”那么,怎样才能使这样的地方不会变成沙漠呢?我问学生,学生回答:“我们要爱护花草树木。”这样通过图片的比较,让这堂课的主题立竿见影。
接着,老师把课前让学生捕捉自己学校美丽景色的图片,投影在課堂上,孩子们看到这美如画的图片,不禁感叹,美不胜收。正当,意犹未尽之时,立马投影学生出现的不文明现象:采摘花朵、折树枝、花圃中间的小路等照片。此时导入新课,无声胜有声,潜移默化地熏陶学生的品德,教学自然就“水到渠成”。
2.生活图片引人深思
在《交通问题带来的思考》一课中,教师利用PPT展示现实生活中学生上下学时校门口拥堵现象、因违反交通规则而发生的车祸瞬间、汽车排放尾气造成交通污染之类的图片或视频导入课题,让这些触目惊心的画面及视频,引发学生内心的思考:如果大家都不遵守交通规则,会造成什么后果呢?怎样做才是遵守交通规则呢?这样的导入既直观又贴合生活实际,提高学生学习的积极性。有时无声的语言,更能直观地教育孩子,引起学生的心灵的共鸣。
三、引入游戏——妙趣横生增动力
枯燥的文字,只是一种符号,无法激起学生很大的兴趣,而游戏却很快激起学生的积极主动性,全员直接参与课堂活动,得到直观的体验,有效地传授了知识。对于直接感知的内容,学生也更加记忆深刻。因此,课堂中时常会引入游戏,让学生参与学习的过程。
教师在执教“我和规则交朋友”这一单元时,首先就要让学生体验和了解“规则”这一词。在上课前,我设计了一个“猫抓老鼠”的游戏,以小组为单位,进行一次游戏比赛。为了达到目的,我故意在人数和时间上做了手脚,比赛失利的小组马上就会抱怨不公平,为什么别的组的猫更多呢?为什么他们抓老鼠的时间更长呢?这进,就可以顺势引出“规则”这一词,“规则”是很重要的,不仅是在游戏中,生活中处处有规则,无规矩不成方圆,由此导入新课,能增加学生们学习的动力,让他们自觉了解规则,接受规则,遵守规则。
游戏引入课堂需要老师做好充分的课前准备,课中很强的引导性和适当的调控,课后深刻的总结与引申。不能盲目地让游戏成为每一堂课的主旋律,而是与教学目标相辅相成,让游戏为教学服务。
所谓导之有法,导无定法,导课的方法可以因人而异,因时而异,因地而异,只要设计的导入能够唤起学生真实生活经验,引导他们更好地认识生活,学会生活,解决教学的重点难点,真正提高品德课堂教学的实效,就是一次成功的导入设计。
【作者单位:建瓯市玉山镇中心小学福建】
俗话说“牵一发而动全身”,而如何在一进课堂就抓住学生的兴趣,成为课堂至关重要的一环。
教师从以下几个方面进行尝试,也收到很好的效果。
一、引人入胜——激发兴趣引共鸣
高尔基曾说:“开头的第一句话是最困难的,好像在音乐里调调一样,往往要费很长时间才能找到它。”品德与生活(社会)来源生活,又走向生活。都是通过一个个鲜活小事例,折射出人生哲理,从而潜移默化地影响学生的品德。
教师在执教《我会好好吃》一课中,为了实现教学目标,把学生带入一个模拟的情境之中,师:各位小羊朋友们,来帮帮小灰灰的忙。在青青草原的羊村里,小灰灰因为没有养成认真吃饭的良好习惯,成天吃些垃圾食品,结果生病住院了。为了让小灰灰养成认真吃饭的好习惯,小羊们拼尽全力地学习《我会好好吃》这一课,就是为了把这节课所学习的道理告诉小灰灰。小朋友们愿意一起来帮助小羊们吗?小灰灰的生病牵动全班学生的心,大家踊跃想办法,你一言,我一语,一堂别开生面的生活课就这样开始了……
一个精彩而成功的新课导入,是引导学生自主探究的关键,能激起学生强烈的求知欲,使学生兴趣盎然地投入到所要探究的活动之中。小学阶段,因为学生年龄层次不同,他们的认知能力也不同,教师所设计的情境应该根据小学生的年龄层次和教学目标而定。
二、引人注目——信息技术助认知
眼睛是心灵的窗户,学生的眼睛也是容不下沙子的,喜欢美的事物。课堂伊始,抓住学生的眼球也成为导入新课法宝之一,这主要是借助信息技术手段,教师利用图片、影像等直观教具,借助形象生动有感染力的语言,引导学生进行情感的碰撞,促进学生的有效认知。
1.图片对比立竿见影
《花草树木点头笑》一课中,为实现既定的教学目标——让学生懂得以实际行动来爱护花草树木。在课前直接出示两幅画,一幅图画是有花草树木美丽环境的环境,一幅图画是荒无人烟的沙漠,让学生通过观察说出你喜欢哪幅图画呢?为什么?学生都说喜欢有花草树木的那一幅画。我又问学生为什么喜欢有花草树木的地方呢?学生的回答是:“那里的环境好,空气新鲜。”那么,怎样才能使这样的地方不会变成沙漠呢?我问学生,学生回答:“我们要爱护花草树木。”这样通过图片的比较,让这堂课的主题立竿见影。
接着,老师把课前让学生捕捉自己学校美丽景色的图片,投影在課堂上,孩子们看到这美如画的图片,不禁感叹,美不胜收。正当,意犹未尽之时,立马投影学生出现的不文明现象:采摘花朵、折树枝、花圃中间的小路等照片。此时导入新课,无声胜有声,潜移默化地熏陶学生的品德,教学自然就“水到渠成”。
2.生活图片引人深思
在《交通问题带来的思考》一课中,教师利用PPT展示现实生活中学生上下学时校门口拥堵现象、因违反交通规则而发生的车祸瞬间、汽车排放尾气造成交通污染之类的图片或视频导入课题,让这些触目惊心的画面及视频,引发学生内心的思考:如果大家都不遵守交通规则,会造成什么后果呢?怎样做才是遵守交通规则呢?这样的导入既直观又贴合生活实际,提高学生学习的积极性。有时无声的语言,更能直观地教育孩子,引起学生的心灵的共鸣。
三、引入游戏——妙趣横生增动力
枯燥的文字,只是一种符号,无法激起学生很大的兴趣,而游戏却很快激起学生的积极主动性,全员直接参与课堂活动,得到直观的体验,有效地传授了知识。对于直接感知的内容,学生也更加记忆深刻。因此,课堂中时常会引入游戏,让学生参与学习的过程。
教师在执教“我和规则交朋友”这一单元时,首先就要让学生体验和了解“规则”这一词。在上课前,我设计了一个“猫抓老鼠”的游戏,以小组为单位,进行一次游戏比赛。为了达到目的,我故意在人数和时间上做了手脚,比赛失利的小组马上就会抱怨不公平,为什么别的组的猫更多呢?为什么他们抓老鼠的时间更长呢?这进,就可以顺势引出“规则”这一词,“规则”是很重要的,不仅是在游戏中,生活中处处有规则,无规矩不成方圆,由此导入新课,能增加学生们学习的动力,让他们自觉了解规则,接受规则,遵守规则。
游戏引入课堂需要老师做好充分的课前准备,课中很强的引导性和适当的调控,课后深刻的总结与引申。不能盲目地让游戏成为每一堂课的主旋律,而是与教学目标相辅相成,让游戏为教学服务。
所谓导之有法,导无定法,导课的方法可以因人而异,因时而异,因地而异,只要设计的导入能够唤起学生真实生活经验,引导他们更好地认识生活,学会生活,解决教学的重点难点,真正提高品德课堂教学的实效,就是一次成功的导入设计。
【作者单位:建瓯市玉山镇中心小学福建】