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多态阵列处理器是一种将成千上万的单处理核集成于一块芯片的新型并行处理器,其具有多种并行计算模式。针对传统的分离式图形渲染管线产生负载不均衡的问题,以业界提出的统一渲染思想为指导,充分利用多态阵列处理器的多种并行计算模式,设计并实现了一种基于多态阵列处理器的统一渲染架构。该设计将多态阵列处理器的单处理核作为统一渲染架构中的流处理器,同时设计缓冲区对象、缓存机制、分配器、重定序等相关机制配合流处理器工作,以此达到对图形顶点数据和像素数据统一渲染的目的。最后在实现的统一渲染架构中对基本的3D模型数据进行了仿真。