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家庭娱乐新领域已经在热情地向我们招手了。立体三维图像和电影带来真实的立体层次感,其以假乱真的程度足以欺骗你的大脑。栩栩如生的画面令你感觉触手可及——同时画面里的人物也鲜活得如同随时要跳将出来。你可以和以往红蓝镜片的3D眼镜及头晕目眩感说拜拜了。下面请随我来体验这魔法的奇妙。
3D工作原理
3D成像主要是忽悠了你的大脑。当我们的双眼在观察物体时,左右眼对物体的感受略有不同。当你看着中间的这只箱子时,左眼看到的是这只箱子左边的平面图,而右眼看到的则更多是箱子右边的2D成像。之后,大脑再集合左右眼看到的信息,综合成这个盒子的3D图像。这样一来,你就能感觉这个箱子的哪个角离你更近。3D成像原理大同小异,每只眼睛看到的图像都有差异,然后将这种差异传送给大脑,大脑来处理剩下的工作。然而不同的系统采用不同方式来达到欺骗大脑的目的。
偏振式(被动型)
偏振过滤器只允许通过特定方式振动的光线。对于偏光电视而言,两个角度同时显示为一组交替的垂直波段,而在每组波段下面均有两个相同宽度的不同偏振过滤器。3D眼镜的两个镜片分别使用相应的过滤器,所以单个镜片只能允许其中一组波段的光通过。因此,每个角度只能通过其相应的镜片看到。
主动快门交错式 (主动型)
这种技术通过一副电池驱动的立体眼镜来无线同步屏幕上的图像。电视以1/120秒的频率更新不同角度的图像,同时眼镜的液晶屏幕也以相同的频率交替闪烁。因此,每只眼睛只能看到一个角度的图像。闪烁得如此之快,你几乎感觉不到这一过程的存在——但假如观看时没配戴眼镜,两个角度的图像会出现重叠。
自动立体式(无需配戴眼镜型)
这种类型和偏振式一样,两个角度在屏幕上显示为垂直交替的波段。许多垂直的棱镜带组成了透镜状覆盖,从而使波段中发出的光只能走其中一个方向:要么走向右眼,要么走向左眼。此外,视差屏障(垂直缝隙上覆盖的微小物质)能够防止左眼看到右边的波段,反之亦然。不用佩戴立体眼镜对观众而言真乃天大的福音,这也正是任天堂公司3DS游戏机和富士W3三维相机所采用的技术。
哪项3D技术最靓?
考虑到技术规格,主动快门交错式最适合电视,因为它能以1920×1080的分辨率呈现3D图像。由于偏振式电视屏幕同时显示两个角度的图像,因此合成的图像分辨率减半为960×1080。对于自动立体式屏幕而言也是如此,虽然“无需另外佩戴眼镜”实在是一大优势。而且自动立体式的观看角度也很狭窄——偏离中心点的话,棱镜往往无法正确将相应的角度反映到观看者的眼中。
3D蓝光 vs 游戏 vs 节目转播
准备好接受一连串令人眼花缭乱的数字了么?3D蓝光能够传输1920×1080×48p的“全高清3D”:这是以每1/48秒的速率显示一个角度的1920×1080像素的图像(这是24P标准二维电影速率的两倍)。这种海量数据需要强大的处理能力,这也正是之所以PS3和Xbox为3D游戏只提供高达1280×720×60p的分辨率的原因所在。在这种分辨率下,能够显示更多的画面,这样对于游戏中人物移动的动作而言会显得平滑,但相应的解析度会减半。Sky的3D节目转播服务使用了较小图像,通过两个角度的960×1080×50i分辨率的图像来传送3D图像。这些“交错”的画面由每1/50秒交替一次的水平像素带所组成。任何时候你看到的3D图像都是两幅960×540分辨率的图像延伸后的结果:这只是3D蓝光分辨率的四分之一。
3D工作原理
3D成像主要是忽悠了你的大脑。当我们的双眼在观察物体时,左右眼对物体的感受略有不同。当你看着中间的这只箱子时,左眼看到的是这只箱子左边的平面图,而右眼看到的则更多是箱子右边的2D成像。之后,大脑再集合左右眼看到的信息,综合成这个盒子的3D图像。这样一来,你就能感觉这个箱子的哪个角离你更近。3D成像原理大同小异,每只眼睛看到的图像都有差异,然后将这种差异传送给大脑,大脑来处理剩下的工作。然而不同的系统采用不同方式来达到欺骗大脑的目的。
偏振式(被动型)
偏振过滤器只允许通过特定方式振动的光线。对于偏光电视而言,两个角度同时显示为一组交替的垂直波段,而在每组波段下面均有两个相同宽度的不同偏振过滤器。3D眼镜的两个镜片分别使用相应的过滤器,所以单个镜片只能允许其中一组波段的光通过。因此,每个角度只能通过其相应的镜片看到。
主动快门交错式 (主动型)
这种技术通过一副电池驱动的立体眼镜来无线同步屏幕上的图像。电视以1/120秒的频率更新不同角度的图像,同时眼镜的液晶屏幕也以相同的频率交替闪烁。因此,每只眼睛只能看到一个角度的图像。闪烁得如此之快,你几乎感觉不到这一过程的存在——但假如观看时没配戴眼镜,两个角度的图像会出现重叠。
自动立体式(无需配戴眼镜型)
这种类型和偏振式一样,两个角度在屏幕上显示为垂直交替的波段。许多垂直的棱镜带组成了透镜状覆盖,从而使波段中发出的光只能走其中一个方向:要么走向右眼,要么走向左眼。此外,视差屏障(垂直缝隙上覆盖的微小物质)能够防止左眼看到右边的波段,反之亦然。不用佩戴立体眼镜对观众而言真乃天大的福音,这也正是任天堂公司3DS游戏机和富士W3三维相机所采用的技术。
哪项3D技术最靓?
考虑到技术规格,主动快门交错式最适合电视,因为它能以1920×1080的分辨率呈现3D图像。由于偏振式电视屏幕同时显示两个角度的图像,因此合成的图像分辨率减半为960×1080。对于自动立体式屏幕而言也是如此,虽然“无需另外佩戴眼镜”实在是一大优势。而且自动立体式的观看角度也很狭窄——偏离中心点的话,棱镜往往无法正确将相应的角度反映到观看者的眼中。
3D蓝光 vs 游戏 vs 节目转播
准备好接受一连串令人眼花缭乱的数字了么?3D蓝光能够传输1920×1080×48p的“全高清3D”:这是以每1/48秒的速率显示一个角度的1920×1080像素的图像(这是24P标准二维电影速率的两倍)。这种海量数据需要强大的处理能力,这也正是之所以PS3和Xbox为3D游戏只提供高达1280×720×60p的分辨率的原因所在。在这种分辨率下,能够显示更多的画面,这样对于游戏中人物移动的动作而言会显得平滑,但相应的解析度会减半。Sky的3D节目转播服务使用了较小图像,通过两个角度的960×1080×50i分辨率的图像来传送3D图像。这些“交错”的画面由每1/50秒交替一次的水平像素带所组成。任何时候你看到的3D图像都是两幅960×540分辨率的图像延伸后的结果:这只是3D蓝光分辨率的四分之一。