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刚刚过去的WWDC Apple Design Awards App(ADA)评选拉下帷幕,又有一些来自全球各地的开发者设计的极为出色的App捧得了今年的ADA,获得这个由Apple每年从几十万甚至逐年递增上百万的App中挑选出11款不等的App非常不易。被ADA评选的App并不是我们生活里常见的那些明星产品一样受大众瞩目,反而是一些在个别领域以专业深度见长又不容易上手且并非免费的一些小众产品,而这些产品又最能代表在App Store上设计水准最为突出的一批App,虽然这些App的受益者只体现在一部分人那里,但往往它们的出现代表着你能在iPad或者iPhone 、iPod Touch这样的后PC时代产品下能做出什么惊人之举。
这也就是Apple为什么在WWDC会专门用主场地举行一场ADA的评选盛会,它的分量不亚于今天任何一个学术产品设计奖项。从iPad降生到今天,回顾这4年的时间,从当初被大家嘲讽的大号iPhone到后来的iPad效应——每个角落里你都能看见它的身影。从娱乐消遣的玩具到正儿八经的移动办公,与iPad一起成长的这4年,App Store累积并涵盖了今天几乎所有能涉及的行业App。
获得ADA的这些App大概可以划分为两类:娱乐和创造。我所指的娱乐不包含游戏而是以严肃的内容和设计著称的如:Our Choice、Storehouse以及Yahoo News Digest……等,它们在同类产品里可以称得上是App设计的标准,这些App最大的特色就是充分体现iOS的设计准则,如:无边框的设计、以内容取胜、删除或隐藏界面多余的修饰而重视阅读的感受等。而在新的iOS 7 Flat Design设计准则下,这些叠加在一起的设计理念将被更深入的扎根在后面的一系列产品中。
而娱乐的另一面就是创造,创造是一件严肃又需要活跃的大脑充满爆发力,它从无到有、从0~1的过程。如果说娱乐是供人消遣屏里的文化,那么创造就是输出大脑的认知。在iOS里除了娱乐精神品质的那些App外,以专业见长的创造型App也开始在iPad上崛起,如果你是个喜欢涂涂画画、具备绘画基础的人,当你使用过Procreate、Paper或者SketchBook后,你就明白这些App的价值在哪里,它们对于艺术意味着什么。
娱乐精神的内容
Storehouse一个图片社交App,它跟所有以发图片为主的社交App一样,让用户上传自己的图片。类似这样的同类App在App Store满大街都是,但当你用过它之后,你才会觉得这个App是你之前用过的那些同类图片社交所不同的。
首先,Storehouse目前只针对iOS移动端iPad版,它不像Instagram和其他图片App那样注重在手机端的琐碎体验,所以你无法在Mac OS X和7.9英寸以下的iPhone和iPod Touch上使用Storehouse。
其次,Storehouse支持多图排版和文字编辑,这类似鼓励你发一个更完整有文字解释的内容,而不光只是一些漂亮而随性的图片,而正是这点让Storehouse跟所有同类App区别开来了。
最后,Storehouse的创始人是前Apple的用户体验布道师Mark Kawano,一个亚洲面孔的华人,也就是说Storehouse除了拥有高品质的图片内容传播,在用户界面交互设计上跟Mike Matas从Apple出来创建的数字图书App Our Choice一样都不差,他们的产品里浓厚地带着Apple的设计风格。
追求高品质的内容、带有Apple风格的界面交互设计以及Apple人的作品,这让第一次接触Storehouse的人来说,它跟同类App相比显得无比的高大上。在如今各种琐碎的社交产品轰炸下,什么人会自愿花几个小时的时间和精力在一个图片App上摆弄图片是否到位、底下的文字如何写出漂亮而通顺且符合图片的主题以及字体是选用Header还是Quote等,Storehouse所做的这一切行为,不是在告诉你如何用一款图片App来打发碎片化的时间,而是潜移默化的鼓励你花一些时间在Storehouse上面认真的用图片讲好自己的故事。
在Storehouse上面发图的用户大部分来自摄影师、设计师以及开发者等这三类人群,所以你在上面看到的图片和内容都经过这些专业人的手过滤后的结果,而不是一般普通用户很随意的自拍行为。这对于喜欢阅读更深内容的人来说,Storehouse就像它的名字一样满足人们对于好故事的好奇。
在保持内容绝对追求高品质的同时,Storehouse在界面设计上充分的体现了《iOS Human Interface》设计指南准则,如:将主页的背景图片延伸至主屏四周、不带任何边框,流畅的滑动翻页、每个单页的图片主题可随意转动放大缩小、手指放在单页的主题图片上面轻轻向上滑动并可进入主页的内容等。Storehouse去掉了目前所有社交App的常规设计,像:主界面标准的一排按钮、清晰分明的边框等取而代之的做法是Apple不断推崇的产品设计理念:去掉设计的痕迹、还原本质。
Storehouse又是一个从Apple出来独立创业并做出了一款非常优秀产品典范的前Appler的作品,他跟Mike Matas的Our Choice一样,不管在内容还是设计上都非常出色,这让我很敬佩这些从Apple出来创业的人,他们做的产品看上去不会非常流行也很小众,但对把控产品的内容和设计做得极其到位,这让我产生了一些感慨:往往用这些人做出来的产品,会带给你许多不一样的触动,这种触动往往只有发生在那些最优秀的产品上才会有的感觉。
以专业深度为单位来解放你的笔和纸
在iPad平台至今,前后有两款创作型的App被授予了ADA不包括Mac平台,它们是Paper和Procreate。在App Store众多的绘图App中这两款是我用得最久的,Paper相对Procreate这种专业复杂的重量级绘图工具在可选的功能上会显得有点微不足道,正因为它的界面和工具简单到一目了然,即使一个没有接受过绘画基础的人也能轻松上手挥洒自如,而不至于像Procreate把每一个画笔到调色的功能细化到几十个功能单独调试。
我问过身边的一些朋友用数字笔在Pad作画和在纸上的感受,得到的反馈就是那些用惯了在纸上涂画的人如果换到Pad的上作画会非常排斥,因为在朋友看来Pad上的人你无法感受到画笔的颜料在纸上凸起的立体感,而对于用惯了各种数位板、压感笔等不以传统作画的人来说,能在Pad上作画是一种前所未有的体验,很明显这就形成了两派。
自从Procreate、Paper相继亮相于iPad后,这种以绘画工具和模拟色彩渲染专业深度为长的App开始在App Store迅速风靡并引来了后面各种绘图App的模仿。在以Procreate和Paper为代表艺术创作App中,不管你承认不承认,这些数字工具极其方便的改善了传统绘画的局限,它们的出现意味着你再也不用为买不到上好的画笔、颜料、画布而担心,你只需为你的创意如何构思出一幅幅绝妙的作品而操心。
WWDC除了是开发者的朝圣大会外,每届的ADA评选盛会则是最令我期待的一件大事,因为从这里面被Apple钦点的App,它们的价值常让我想起乔布斯生前提到的一个观点:创意的目的不是赞美计算机可以做什么,而是赞美富有创造力的人在计算机的辅助下可以做什么。所以这些获得ADA的App,赋予了我们能在 iPad 、iPhone以及Mac上做出非凡成绩的魔力。Procreate的作用之于艺术,它解放了我们手里的笔和纸,让每个对绘画有兴趣的人都能在上面画几笔而Storehouse像你生活的灯塔,它把我们从纷乱嘈杂的世界里拉出来,回到我们原本宁静的生活,从头开始。