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1月26日,据凤凰科技报道,根据市场研究公司Newzoo最新发布的报告显示,2015年全球电子竞技市场的规模达3.25亿美元,2016年预计将增长43%,达到4.63亿美元,到2019年进一步增长到11亿美元。
电子竞技主要是指专业游戏玩家彼此之间竞赛,他们的比赛还能吸引许多观众,一些公司成为了电子竞技的最大赢家,如ESPN、动视暴雪、艺电等,它们已经纷纷组建电子竞技部门。
Newzoo报告显示,全球有电子竞技爱好者1.31亿,同比增长27.7%,还有1.25亿观众会在大型国际比赛时收看节目。报告覆盖了全球27个国家。尽管2016年全球电子竞技市场规模会增长43%,但比起2015年67%的增速仍然慢了不少。
电子竞技主要是指专业游戏玩家彼此之间竞赛,他们的比赛还能吸引许多观众,一些公司成为了电子竞技的最大赢家,如ESPN、动视暴雪、艺电等,它们已经纷纷组建电子竞技部门。
Newzoo报告显示,全球有电子竞技爱好者1.31亿,同比增长27.7%,还有1.25亿观众会在大型国际比赛时收看节目。报告覆盖了全球27个国家。尽管2016年全球电子竞技市场规模会增长43%,但比起2015年67%的增速仍然慢了不少。