新生儿的较量

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  编者按:
  FIFA与实况系列的暗战早已不是什么秘密,而关于两者孰优孰劣的争论也不是一天两天的事情了。由于PS3尚未破解,而XB360在国内尚不普及,所以无论是FIFA还是实况,大部分玩家的选择还是PC平台,这也给两款游戏的对比和较量提供了统一格式的格斗场。实况的光环逐渐因为Seabass(鲈鱼,他的绰号)高冢新吾在游戏开发上的困难处境而渐渐消退,这也是实况的游戏迷们不得不承认的一个问题,实况 的进展遇到了瓶颈,这也可以从KONAMl几次对Fans的公开道歉上看得出来。而作为实况的死对头。制作人Dayid Rutter却在真实性上卯足了劲下足了功夫,将FIFA一步步带上了复兴之路,逐渐蚕食着实况的王国。
  很高兴我们迎来了2010年,新世纪的一个新十年,对于足球迷来说这又是一个值得疯狂的年份,因为有即将到来的世界杯。而对于跟足球有关的游戏来说,这是一个绝对要抓住的机遇,世界杯年对于足球游戏的影响不容小视,这一年是足球游戏的销售高峰年,而今年推出的游戏作品其口碑往往会对后续几年的作品销量有着巨大的影响,所以也不难理解为何2010版的实况和FIFA会得到大家如此多的关注和挑剔,而EA和KONAMl两家厂商在新作的开发上自然更是格外用心。就在9月10日EA放出了FlFA 10的Demo,9月18日,KoNAMI也放出了实况2010的Demo。至此,两大足球游戏的最新作又站上了PK的舞台。实况2010采用了全新设计的游戏引擎,这也让我们看到了Seabas8改变坐吃老本渴望革新的决心,其画面的炫丽程度足以傲视天下,在游戏系统方面也是下足了功夫。EA则在2010上集其系列之大成,用又一次的出击捍卫其足球游戏的王者地位。
  在综合了众多网友的评价之后,我们~起来从各个方面对这两款游戏进行一下比较。
  
  游戏画面
  
  第一印象至关重要,也是成见效应的基础。自然极大的影响了你的态度。而视觉感受又是先头部队,所以一款游戏精良的画面制作能够在第一时间俘虏其首批的忠实受众。这次的实况用了大量的高光效果,较之08和09版有了很大的提升,从画面上给人的感觉就是两个字:艳丽!其人物刻画方面做的也非常逼真。另外在细节方面也有了很大的提升,球场、换人、比赛等都描写得十分细致,画面色彩和光影效果也非常出色。但禁区前反光比较严重,如果阁下不是那种为了视觉效果和游戏刺激感可以不要身家性命的朋友,那么本人建议在玩的时候可以适当把亮度调低点。相比之下,FlFA的画面中规中矩,自然也没什么“亮点”。球场细节方面继承FIFA 08以来的细致,但是换人仍然是球员自己独立完成,没有边裁参与,裁判检查球网方面依然没有改进,网还是那张硬渔网。不过从以前的情况看,FlFA的Demo画面较正式版会有缩水,对正式版怀有一丝期待。(再提醒一下,玩实况2010的时候亮度调低一点,毕竟身体是革命的本钱!)
  
  人物动作
  
  EA的动作捕捉能力还是那么强大,让人(尤其是KONAMl的人)不得不佩服,游戏中动作的多样性和连贯-性要远远好过实况。虽然实况2010的画面有了相当“华丽”地提升,但动作方面并没有多大改变,总体感觉依然僵硬——即使增加了一些新动作。FIFA 10的动作一如既往的流畅,本作中也增加了新的动作。总的来说,FIFA10的动作更加流畅,更加真实和规范。不过动作虽然多,但前锋后卫都能做一样的动作,基本无差别的幅度和频率,再加上人物建模的因素,除非走近点,不然看不出谁是谁啊,郁闷。建议:实况要增加人物捕捉的预算,加点钱投入到动作捕捉的技术上,实在不行,钱也可以用到挖角上啊(子曾经日过,商场如战场)! FlFA应该加强人物的个性化,别都一个模样,搞的分不清自家孩子。
  
  物理模拟
  
  在球的方面,实况2010仍然要强一些,不管是球本身的物理特性还是运行轨迹上,实况2010都保证了球应有的质量和射门时的真实表现。而FIFA 10在玩起来还是没有射门的感觉,球物理特性显得很轻,即使在本作中已经给球加了重量,较之以前略重了些,但仍然感觉飘,跟实况2010比起来还是差了些啊。
  
  身体对抗
  
  或许是都对之前的版本在身体对抗上不太满意,或者觉得玩家希望体验更强烈的对抗,两款游戏在此次发布的作品中都加强了身体对抗的成分,不过好像有点过头,都存在一些不合理的现象。细分之下,实况在对抗的时候可能会将球蹋疵或者踢空,不过其护球的范围更大些。而FIFA背后拉扯对速度的影响很明显。传球射门
  如果刚开始玩实况2010出现延迟的感觉不要奇怪,因为这个版本有个很大的特点就是摆腿的动作更慢了。在传球时,有些直塞球力量明显不足,总是错过精彩配合,也导致少了很多进球,建议多用手动传球来弥补。玩FIFA时,感觉传球的变化不大,路线很合理,合理到每个球员的区别都不大,少了核心传球手的特别价值。AI跑位:
  FIFA的进攻跑位路线确实要比实况合理,防守站位也是。看到前锋要球了,顺势直塞过去基本没错,对越位的控制也很强。虽然实况2010在游戏AI方面有了一定的进步,不过比起FlFA 10,球员的跑位还是差了些,很多时候尤其是攻到对方禁区后的最后一传很容易让人砸桌子。另外,脱手,脱手,门将还是一大问题,看到白给对方的角球或者被捡漏进球,只有无语的份儿。
  
  音效
  
  不同的玩家对音效有不同的要求,但有着很多的变化和模拟效果总是讨人喜欢的,在这一点上实况2010做的更好一些,游戏中对客队的嘘声,主队射门不进的叹息声加掌声做的不错,只不过带球时还是“砰砰”的。FlFA的球场音效变化就少了一些,不过在气氛上进行了弥补,5 1的环绕效果淋漓尽致的表现还是蛮能挣分的。由于实况。Demo版没有解说,所以在这方面无法和FlFA 10进行比较,暂且“飘过”。游戏界面和菜单:
  在游戏界面和莱单方面,当然实况2010做的更加出色,这也是实况一直都在努力保持优势的部分。实况2010在菜单方面给人的印象就是一目了然、清晰明了。在换人时,会在菜单上面以图形方式显示该球员是左脚还是右脚,如果是左脚就显示个白色左脚印,右脚就白色右脚印,而且还会以图形方式显示身高。信息就是王道! FIFA还有待加强。
  
  进化程度
  
  从实况09到实况2010和从FlFA 09到FIFA 10的进化程度来比较,这次实况2010的改变,较FIFA 10的更加显著。而且,从试玩Demo来看,大部分玩家对新版本的实况感觉不错,热切的期待着正式版的来临,这和之前推出的Demo相比对玩家来说有着很明显的变化,恭喜KONAMI。
  
  其他
  
  实况的Demo总是没解说,还要等到正式版才能体验。FlFA的画面制作确实不如实况,不过游戏读盘速度倒是比09版快了不少。FlFA的观赏性高出很多,这也是EA游戏的风格体现。FIFAlO带球更灵活,实况2010带球离脚更远,攻防平衡上还要多做文章。
  
  总结:
  
  总体感觉实况2010对球的模拟更好,而FIFA10对人的模拟更好。FlFA的优点都集中在动作、跑位等局部上,看起来赏心悦目。但其缺点也很明显,还是老一套的问题,大家都差不多,长的也好,动作也罢。甚至球队跟球队间也存在此类问题,没有鲜明的个性和特点,这跟实况比起来就差了不少。实况依靠其详细的球队参数和个人参数,塑造出了风格迥异的球队和个人。实况2010的画面表现力将有大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和动作,游戏引入高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。这年头,炫字当道!
  总而言之,言而总之,两个游戏各有风格,大家各取所需。要是真觉得不爽就带个球叫上哥们儿自己去踢吧,别总宅在家里,对身体不好,还是那句话,身体是革命的本钱啊!
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