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对于创作,游戏角色设计师马奎斯有着自己的理解,“创作应该分为两个阶段,第一个阶段包括学习创作工具和努力寻找自己的创作风格;第二阶段应该不断地努力完善自己的作品,同时多花些时间研究作品。许多人询问的都是第一阶段所遇到的问题,可我想强调第二阶段的工作。因为人们应该注重作品本身而不是使用的工具。”